摘要
提出了一种基于单处理器PC机的大面积地形三维可视化仿真系统建模、管理和动态调度的实现方法,较好地解决了图像的逼真度和实时性之间的矛盾。同时,为满足不同用户对系统开发的要求,提出了一种把Multigen-ParadigmVega开发平台与OpenGL技术结合使用的方法。并采用分布交互仿真技术,实现该仿真系统与其它仿真系统的互操作。
This paper presents a general architecture of the La rge Terrain Visualization System based on a single processor PC.It provides met hods of modeling,management and dynamic scheduling for large terrains,achievi ng a balance between image quality and real-time rendering.The implementatio n is based on OpenGL technology on MultiGen-Paradigm Vega platform,which provi des a developer interface for a special system.By conforming to the HLA simula tion architecture,it supports interconnection and interoperation with other sim ulation systems.
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004年第5期59-61,124,共4页
Computer Engineering and Applications
基金
"916工程"中的分项目之一:战场三维可视化显示系统