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GL Studio在飞机虚拟座舱实现中的应用 被引量:16

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摘要 介绍了基于Vega平台的虚拟现实系统;GL Studio平台的工作流程;针对GL Studio制作的仪表仿真模型不能在Vega场景中直接应用的问题,分析了Vega和GL Studio的底层软件开发原理;对GL Studio模型向Vega场景移植的几项关键技术进行了研究,解决了坐标系差异、坐标系基本单位转换、模型载入以及场景中的模型操作等问题。
作者 谢勇 李治庆
出处 《计算机时代》 2007年第3期43-45,共3页 Computer Era
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参考文献5

二级参考文献11

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共引文献66

同被引文献54

引证文献16

二级引证文献56

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