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基于ActionScript 3.0的化学分析仪器模拟软件制作 被引量:6
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作者 韩小铮 陈顺通 +1 位作者 罗朝 卢昆 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2010年第6期58-61,86,共5页
以721型分光光度仪为例,介绍了利用FlashCS4制作化学分析仪器模拟软件的方法。在软件中利用PV3D及三维建模技术实现了仪器的可交互动态三维显示,用ActionScript 3.0脚本语言模拟了721型分光光度仪的实际操作,用户通过使用模拟软件就能... 以721型分光光度仪为例,介绍了利用FlashCS4制作化学分析仪器模拟软件的方法。在软件中利用PV3D及三维建模技术实现了仪器的可交互动态三维显示,用ActionScript 3.0脚本语言模拟了721型分光光度仪的实际操作,用户通过使用模拟软件就能达到实验预操作或部分替代实际操作的目的,软件可用于相关人员自学或进行培训工作。 展开更多
关键词 化学分析仪器 FLASH CS4 actionscript3.0 模拟软件
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基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究 被引量:11
2
作者 胡奇光 吴蓉晖 《计算机与数字工程》 2010年第7期147-150,159,共5页
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立... 分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。 展开更多
关键词 FLASH actionscript 3.0 动画原理 动画设计
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基于ActionScript 3.0的Flash动画设计与制作 被引量:3
3
作者 汪卫平 袁芳 《软件》 2014年第7期121-125,共5页
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,... Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。 展开更多
关键词 FLASH动画 actionscript3.0 动画设计
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基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索 被引量:15
4
作者 徐浙君 俞淑燕 《计算机与现代化》 2010年第3期84-86,共3页
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景;另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码... 针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景;另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性;同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。 展开更多
关键词 actionscript FLASH 框架
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基于ActionScript 3.0的行走动作模拟 被引量:1
5
作者 李天培 王文凭 孙少斌 《自动化技术与应用》 2010年第8期30-32,51,共4页
利用ActionScript语言,以动画的形式摸拟了走路的基本动作,并加入了滑块控制运动。系统中加入了重力、碰撞检测等效果,实现了行走过程,对于研究运动学问题有较高的价值。
关键词 actionscript 行走运动 模拟
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ActionScript 3.0事件处理机制的应用 被引量:2
6
作者 钟山 李辉熠 夏丽雯 《数字技术与应用》 2014年第9期114-114,共1页
ActionScript刚刚应用于Flash中时只有几个语句,但它在最新版本AS3.0中已经成为了正式的网络编程语言。现在,ActionScript可以利用面向对象技术实现许多复杂的设计。AS3.0预示着Flash及Flex新时代的来临,因为它实现了网络编程语言的ECMA... ActionScript刚刚应用于Flash中时只有几个语句,但它在最新版本AS3.0中已经成为了正式的网络编程语言。现在,ActionScript可以利用面向对象技术实现许多复杂的设计。AS3.0预示着Flash及Flex新时代的来临,因为它实现了网络编程语言的ECMAScript 3.0标准,具备了许多c++和Java的特征,因此也可以实现更多复杂的程序设计。 展开更多
关键词 actionscript 3.0 应用
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基于ActionScript 3.0的Flash游戏开发探讨 被引量:3
7
作者 陈雨婕 《现代计算机》 2015年第1期16-18,共3页
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏... 随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 展开更多
关键词 actionscript 3.0 FLASH 游戏开发
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基于ActionScript 3.0音乐播放器的设计与实现
8
作者 刘海芹 尹星云 《通化师范学院学报》 2011年第10期28-29,共2页
该文介绍了使用ActionScript 3.0设计音乐播放器的过程,该播放器对一些使用Flash制作的播放器进行了一些改进,实现了对多首歌曲的加载,播放、暂停、停止、调节音量、显示进度和显示歌曲演唱者姓名和歌曲名称等功能.
关键词 actionscript 3.0 元件 FlashCS4.0 动作
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浅析ActionScript 2.0与ActionScript 3.0
9
作者 李玲玲 辛浩 《淮北职业技术学院学报》 2014年第3期128-129,共2页
ActionScript脚本语言功能丰富,ActionScript常用的有2.0和3.0两个版本:分析ActionScript 2.0和3.0的功能和特点及优点和不足,分析了ActionScript 2.0与3.0的区别,并通过实例体现了ActionScrip t 2.0与3.0的强大功能。
关键词 FLASH 动画制作 actionscript 2 0 actionscript 3 0
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基于ActionScript 3.0的测试型课件的设计
10
作者 张淑荣 《电脑与电信》 2013年第6期38-40,43,共4页
使用PowerPoint设计的课件已满足不了许多课程的教学需要。为了更好地激发学生们的学习兴趣,帮助学生掌握相应的专业知识和技能,利用FlashCS4中内嵌的ActionScript 3.0脚本设计的交互性多媒体课件不但能达到良好的教学效果,还可能发掘... 使用PowerPoint设计的课件已满足不了许多课程的教学需要。为了更好地激发学生们的学习兴趣,帮助学生掌握相应的专业知识和技能,利用FlashCS4中内嵌的ActionScript 3.0脚本设计的交互性多媒体课件不但能达到良好的教学效果,还可能发掘出一些学生的动画设计的潜能。本文阐述了如何使用FlashCS4和ActionScript 3.0脚本设计测试型课件。 展开更多
关键词 FLASH actionscript 3 0 测试型课件
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基于Flash ActionScript 3.0的飞行射击游戏制作
11
作者 罗艳 《科技传播》 2011年第20期169-169,156,共2页
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript3.0面向对象语言的推出,使用Flash制作游戏变得可行,本文以一款飞行射击类游戏制作为目标,采用Flash工具进行场景与游戏角色的制作,基于ActionScript3.0语言进行程序设计,并对开发中所遇到的问... 随着Flash软件的发展和强大的ActionScript3.0面向对象语言的推出,使用Flash制作游戏变得可行,本文以一款飞行射击类游戏制作为目标,采用Flash工具进行场景与游戏角色的制作,基于ActionScript3.0语言进行程序设计,并对开发中所遇到的问题进行分析并予以解决。 展开更多
关键词 FLASH 游戏 actionscript 3.0
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用Flash CS3的ActionScript 3.0脚本设计语言制作“机械波”课件
12
作者 张明明 《物理通报》 2013年第4期74-76,共3页
介绍了用FlashCS3的ActionScript3.0脚本设计语言,说明了制作可以调节频率、波长和振幅的“机械波”课件的具体过程和思路.
关键词 物理课件 机械波 FLASH CS3 actionscript 3 0
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研究直肠癌术前分期中应用3.0T动态对比增强磁共振成像的诊断效能
13
作者 刘涛 于保田 +2 位作者 马耀兴 张彦玲 王兴华 《中国实用医药》 2026年第4期89-92,共4页
目的探讨3.0T动态对比增强磁共振成像(DCE-MRI)在直肠癌术前分期中的诊断价值。方法选择96例直肠癌患者,均进行3.0T动态对比增强磁共振成像检查。以手术病理结果作为诊断金标准,分析3.0T动态对比增强磁共振成像对直肠癌术前T分期的诊断... 目的探讨3.0T动态对比增强磁共振成像(DCE-MRI)在直肠癌术前分期中的诊断价值。方法选择96例直肠癌患者,均进行3.0T动态对比增强磁共振成像检查。以手术病理结果作为诊断金标准,分析3.0T动态对比增强磁共振成像对直肠癌术前T分期的诊断结果及N分期的诊断结果、诊断效能。结果手术病理结果检出T1期共计12例、T2期共计20例、T3期共计46例、T4期共计18例。3.0T动态对比增强磁共振成像对直肠癌术前T分期的诊断准确率为95.83%(92/96)。手术病理结果(金标准)检出N0期共计20例、N1期共计45例、N2期共计31例。3.0T动态对比增强磁共振成像对直肠癌术前N分期的诊断准确率为88.54%(85/96)。对于N0分期,敏感度为80.00%(16/20)、特异度为96.05%(73/76)。对于N1分期,敏感度为88.89%(40/45)、特异度为88.24%(45/51)。对于N2分期,敏感度为93.55%(29/31)、特异度为96.92%(63/65)。结论直肠癌术前分期诊断中应用3.0T动态对比增强磁共振成像具有较高的诊断效能。 展开更多
关键词 直肠癌术前分期 3.0T动态对比增强磁共振成像 诊断效能
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ActionScript3.0事件流机制应用研究 被引量:1
14
作者 俞淑燕 徐浙君 《计算机与现代化》 2011年第1期73-75,共3页
事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而... 事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而阐明如何利用ActionScript3.0的事件流机制来控制对节点的侦听。 展开更多
关键词 事件流 节点 侦听器 actionscript3.0
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基于Flash和ActionScript3.0技术的防火演习游戏设计与开发 被引量:3
15
作者 陈煜 吴晓光 殷凤华 《软件导刊》 2015年第3期95-97,共3页
采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动... 采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动、碰撞检测以及选择事项等交互功能,实现防火演习的模拟。 展开更多
关键词 FLASH游戏 actionscript3.0 系统开发 交互系统
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基于ActionScript3.0的Flash游戏设计与实现 被引量:4
16
作者 孙翠华 密君英 戈勇 《电脑编程技巧与维护》 2010年第20期103-104,107,共3页
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。
关键词 actionscript FLASH 游戏 抓气球
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基于Flash ActionScript3.0的运动物体模拟 被引量:1
17
作者 奚焱 李欣坤 《电脑编程技巧与维护》 2010年第18期116-117,共2页
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。
关键词 FLASH 运动物体 actionscript3.0 模拟
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Flash中利用ActionScript3.0实现图像的扭曲效果 被引量:3
18
作者 陈银凤 《微型机与应用》 2012年第16期35-37,共3页
主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言的BitmapData类和DisplacementMapFilter滤镜来实现图像的扭曲效果。
关键词 FLASH actionscript BitmapData 扭曲
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利用ActionScript3.0技术构建虚拟交通系统 被引量:1
19
作者 任文轩 周斌 《电脑知识与技术》 2011年第5期3128-3129,3141,共3页
该文介绍了如何利用Flash CS3.0中的ActionScript3.0技术构建一种全新的虚拟交通系统,从而为人们提供更多的出行参照信息,以解决传统电子地图的一些弊端,并且具有一定程度上的实用性和可移植性。人们可以通过该虚拟交通系统获得更加直... 该文介绍了如何利用Flash CS3.0中的ActionScript3.0技术构建一种全新的虚拟交通系统,从而为人们提供更多的出行参照信息,以解决传统电子地图的一些弊端,并且具有一定程度上的实用性和可移植性。人们可以通过该虚拟交通系统获得更加直观的道路信息,从而可以更加方便准确的找到自己想要到达的地方。 展开更多
关键词 actionscript3.0 虚拟交通系统 电子交通地图
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基于Actionscript3.0自定义路径动画类的设计 被引量:1
20
作者 黄淑玲 《计算机时代》 2016年第4期68-69,73,共3页
将引导动画或补间动画和面向对象脚本编程语言Actionscript3.0、数据标记语言XML制作的类结合起来,创建基于Actionscript3.0自定义路径动画类。使制作的路径可重复使用。而且该方法具有一定的通用性,可适用于任何需要重复使用的动画或... 将引导动画或补间动画和面向对象脚本编程语言Actionscript3.0、数据标记语言XML制作的类结合起来,创建基于Actionscript3.0自定义路径动画类。使制作的路径可重复使用。而且该方法具有一定的通用性,可适用于任何需要重复使用的动画或步骤。 展开更多
关键词 actionscript3.0 XML 动画类 FLASH
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