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天堂与地狱之间的人造艺术--日常的游戏,奇异的人生与伦理的选择
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作者 姜宇辉 《湖北美术学院学报》 2025年第2期69-76,85,共9页
选择,是电子游戏的关键操作,也直指游戏伦理的根本难题。这首先涉及现实规则与游戏规则之间的复杂关系,后者或许并非只是前者的投射与镜像,而更是展现为秩序与混沌之间震荡的复杂系统,由此具有了极为浓厚的否定性意味。从艺术史的发展... 选择,是电子游戏的关键操作,也直指游戏伦理的根本难题。这首先涉及现实规则与游戏规则之间的复杂关系,后者或许并非只是前者的投射与镜像,而更是展现为秩序与混沌之间震荡的复杂系统,由此具有了极为浓厚的否定性意味。从艺术史的发展脉络可以更好地对此种意味进行引申理解,尤其是从波德莱尔的人造天堂向布列东的人造地狱的发展转变,更能够突显出电子游戏的那种介于创造与毁灭之间的含混性、反讽式形态。伦理与美学的连接,以及由此所导向的否定性伦理,就得以对目前既有的三种主流的游戏伦理立场(功利主义、义务论和美德伦理学)进行比较权衡。而《奇异人生》这样的杰作更是启示我们对游戏与日常生活之关联进行深入思考。 展开更多
关键词 选择 规则 游戏伦理 人造天堂 人造地狱 日常生活 否定性
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基于知识图谱的中外电子竞技研究进展与热点分析 被引量:7
2
作者 张琳 刘耀荣 +2 位作者 柴王军 吴昊 王新建 《西安体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2023年第2期197-209,共13页
采用文献计量和内容分析方法,使用CiteSpace、Power BI等工具对Web of Science核心合集和中国知网CNKI高质量学术成果进行定量分析和归纳对比,从多个维度探讨中外电子竞技研究的学术图景,挖掘研究热点和前沿。研究发现:近年来国内外电... 采用文献计量和内容分析方法,使用CiteSpace、Power BI等工具对Web of Science核心合集和中国知网CNKI高质量学术成果进行定量分析和归纳对比,从多个维度探讨中外电子竞技研究的学术图景,挖掘研究热点和前沿。研究发现:近年来国内外电竞研究数量呈激增态势,科研热度国际高于国内;中外科研现状均存在空间区域不平衡特征;国内在期刊学科涉及面、学术影响力、研究团队建设等方面与国际还存在差距;有关概念与分类、体育属性、产业发展等宏观问题属共同的讨论热点;而电竞参与者画像、行为及心理探究、电竞运动与认知神经科学、脑科学和健康科学相关议题为国际前沿,有待国内学者关注和借鉴。研究旨在拓展国内学者的视野,在实践上促进电子竞技产业可持续发展。 展开更多
关键词 电子竞技 CITESPACE 数据可视化 研究进展
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中国电子竞技发展困境的文化阐释 被引量:10
3
作者 蒋毅 孙科 熊双 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2022年第1期49-54,共6页
电子竞技发端于西方文化语境之中,刻有深深的西方文化烙印,属于现代文明中一种大势所趋的先锋文化。电子竞技在中国的发展应重视与本土文化之间的差异,因为这种差异生成了制约中国电子竞技发展的文化桎梏。研究表明:电子竞技的部分文化... 电子竞技发端于西方文化语境之中,刻有深深的西方文化烙印,属于现代文明中一种大势所趋的先锋文化。电子竞技在中国的发展应重视与本土文化之间的差异,因为这种差异生成了制约中国电子竞技发展的文化桎梏。研究表明:电子竞技的部分文化特征与中国传统价值取向相违;我国锻炼文化现状与电子竞技所依托的成熟社会体育文化基础相距甚远;电子竞技的"造星模式"与中国传统倡导的成才路径相悖。建议:加强行业监管,提升内涵,鼓励开发出更多顺应中国社会文化心理的电竞产品;以体育锻炼为抓手,丰富休闲生活方式,为电竞发展营造一个宽松的外环境;提高行业社会认知,培育多元成才观,夯实中国电子竞技行业发展的人才基础。展望未来,中国电子竞技的发展必将走上一条崎岖、坎坷的前进之路。 展开更多
关键词 电子竞技 发展困境 文化差异 制约 体育文化 体育比赛
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浅析我国电子竞技产业发展现状及发展对策 被引量:12
4
作者 王健 杨见奎 《山东体育科技》 2011年第4期50-53,共4页
通过对国内外电子竞技产业发展现状的对比分析,发现:我国还没有形成一个合适的电子竞技产业观点;电子竞技产业的发展一直没有形成规模性;没有比较完善的赛事品牌;电子竞技产业面临的最主要问题就是无法赚钱;电子竞技产业没有形成完善的... 通过对国内外电子竞技产业发展现状的对比分析,发现:我国还没有形成一个合适的电子竞技产业观点;电子竞技产业的发展一直没有形成规模性;没有比较完善的赛事品牌;电子竞技产业面临的最主要问题就是无法赚钱;电子竞技产业没有形成完善的产业链等五个问题是困扰我国电子竞技产业发展的因素。认为发展我国的电子竞技产业要从强化战略合作,利用已有产业链来扩大影响,增加品牌附带价值,拓展其它盈利方式等方面入手,进一步促进我国电子竞技事业的国际化。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技产业 赛事品牌 产业链 中国
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自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏 被引量:18
5
作者 鲍丽娟 黄佩 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2012年第1期16-20,共5页
本文基于网络角色扮演游戏中的化身现象,从文化角度对网络角色扮演游戏的特点、网络角色扮演游戏中的化身存在的意义,以及人们热衷于角色扮演和选择化身的原因进行了分析。通过对化身、自我认同理论的梳理,以及对网络角色扮演游戏的个... 本文基于网络角色扮演游戏中的化身现象,从文化角度对网络角色扮演游戏的特点、网络角色扮演游戏中的化身存在的意义,以及人们热衷于角色扮演和选择化身的原因进行了分析。通过对化身、自我认同理论的梳理,以及对网络角色扮演游戏的个案研究,以期说明化身在网络角色扮演游戏中对自我认同促进作用。本研究认为,网络角色扮演游戏中的化身成就了人们实现另一个自我的愿望,为玩家提供了一种自我认同的新方式。 展开更多
关键词 网络游戏 自我认同 化身 角色扮演游戏
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全球电竞竞技格局特征分析——以英雄联盟全球总决赛为例
6
作者 彭俊超 谭凯峰 《辽宁体育科技》 2025年第4期86-93,共8页
目的:分析历届英雄联盟全球总决赛8强战队的数据,探讨英雄联盟项目的全球竞技格局及其发展趋势,旨在为中国内地(LPL)赛区的竞技布局和发展策略提供参考。方法:采用文献资料法、数理统计法和比较分析法,对历届赛事中8强队伍的赛区分布、... 目的:分析历届英雄联盟全球总决赛8强战队的数据,探讨英雄联盟项目的全球竞技格局及其发展趋势,旨在为中国内地(LPL)赛区的竞技布局和发展策略提供参考。方法:采用文献资料法、数理统计法和比较分析法,对历届赛事中8强队伍的赛区分布、洲际分布、选手年龄特征、外援分布情况及冠军队教练员等方面进行分析。结果:亚洲赛区,特别是韩国(LCK)和中国内地(LPL)赛区占据统治地位;上中野位置更具决定性,选手平均年龄上升凸显经验作用;外援引入显著增强赛区竞争力,尤其是中国内地(LPL)赛区的外援策略效果显著;教练员对战术规划与团队表现至关重要。 展开更多
关键词 电子竞技 英雄联盟 全球总决赛
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重构媒介语言与文化身份:论国风山水游戏的发展方向 被引量:11
7
作者 马睿 吴文杰 《四川大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第3期88-97,211,212,共12页
“山水游戏”蜂拥而起,是近年来国产电子游戏行业的突出现象。作为一种聚合了传统艺术资源、当代流行文化和数字技术的文化生产,这类游戏从图像移植、实景转换、风格仿制三个层面尝试了游戏视效的国风化,其内在的文化逻辑是新媒介流行... “山水游戏”蜂拥而起,是近年来国产电子游戏行业的突出现象。作为一种聚合了传统艺术资源、当代流行文化和数字技术的文化生产,这类游戏从图像移植、实景转换、风格仿制三个层面尝试了游戏视效的国风化,其内在的文化逻辑是新媒介流行文化与传统艺术的双向调用,并试图以此推动优秀传统文化的传承、发展。然而,即使是其中较为成功的产品,在双向调用的具体实施中也未能摆脱“山水游戏”的普遍困境,即此类游戏在文化功能与游戏机制之间的错配。而要实现“山水游戏”自我突围、走出困境,重构媒介语言和重塑文化身份是两大关键。前者需要在真正理解中国传统山水艺术笔墨形式与审美精神共生这一特质的基础上,思考发掘数字媒介的表达优势,创造一种文化内涵与媒介语言共生的数字文化形式;后者需要突破在娱乐工业体系中形成的电子游戏的现有范式,确立游戏性与文化性共生的文化身份,扩展游戏文化的参与群体和参与方式。游戏-文化共生体作为重构媒介语言和重塑文化身份的结果,不仅指向一种新的游戏范式,更是对创新数字文化生态,发挥跨界优势,吸纳公众参与、共建数字时代公共文化空间的一种有益探索。 展开更多
关键词 山水游戏 双向调用 媒介语言 游戏-文化共生体
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电竞不是“体育”质疑——兼论电竞的发展问题 被引量:8
8
作者 张丽军 《山东体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2018年第6期40-44,共5页
以狭义体育为突破口,对当今电子竞技发展的问题进行分析。通过有关什么是体育的探讨进一步分析说明电子竞技其实是一种竞技体育。电子竞技的发展应该以竞技体育为基础兼顾泛娱乐化的特性,形成独特的体育化发展道路是解决电子竞技发展困... 以狭义体育为突破口,对当今电子竞技发展的问题进行分析。通过有关什么是体育的探讨进一步分析说明电子竞技其实是一种竞技体育。电子竞技的发展应该以竞技体育为基础兼顾泛娱乐化的特性,形成独特的体育化发展道路是解决电子竞技发展困境的有效途径。 展开更多
关键词 体育 电子竞技 本质 发展
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中国职业电竞赛事体系的演进及发展路径研究——以英雄联盟职业联赛为例 被引量:8
9
作者 刘寅斌 芦萌萌 +1 位作者 肖智戈 张潇月 《山东体育学院学报》 北大核心 2019年第6期43-47,共5页
通过文献资料法、专家访谈法,对英雄联盟职业赛事的发展历程和生态体系进行探讨。分析结果表明:目前,赛事的商业价值变现能力有限,不足以独立支持赛事的运营;俱乐部自身的商务运营刚起步,无法实现自负盈亏;主流电视媒体尚未开放,赛事并... 通过文献资料法、专家访谈法,对英雄联盟职业赛事的发展历程和生态体系进行探讨。分析结果表明:目前,赛事的商业价值变现能力有限,不足以独立支持赛事的运营;俱乐部自身的商务运营刚起步,无法实现自负盈亏;主流电视媒体尚未开放,赛事并未获得社会全面认可;电竞教育发展有限,行业人才匮乏。建议:合理延展赛事IP,提升赛事商业变现能力;俱乐部开发主场商圈价值,多元化收入来源;扩大宣传渠道,提升社会认知度;电竞企业借助自身资源,牵头加强人才培养。 展开更多
关键词 职业电竞赛事 英雄联盟 发展对策
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我国电子竞技发展中的“文化堕距”问题及对策 被引量:2
10
作者 陈亮 于文谦 《山东体育科技》 2016年第4期22-26,共5页
"文化堕距"是指由相互依赖的各部分所组成的文化在发生变迁时,各部分的变迁速度不一致。电子竞技在我国的演变和发展过程中,必然伴随着电子竞技文化的变迁而存在着"文化堕距"效应,具体表现在:电子竞技物质文化发展... "文化堕距"是指由相互依赖的各部分所组成的文化在发生变迁时,各部分的变迁速度不一致。电子竞技在我国的演变和发展过程中,必然伴随着电子竞技文化的变迁而存在着"文化堕距"效应,具体表现在:电子竞技物质文化发展速度较快、电子竞技制度文化建设相对滞后、电子竞技精神文化转变严重滞后。这一效应是造成电子竞技在我国被边缘化的重要原因。基于此,认为继续发展电子竞技物质文化是解决问题的基础保障、进一步完善电子竞技制度文化是解决问题的关键所在、大力推进电子竞技精神文化是解决问题的核心环节。 展开更多
关键词 电子竞技 文化变迁 文化堕距 发展
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基于消费者行为的网络游戏营销策略研究——以大学生群体为例 被引量:3
11
作者 靳娟 逯晨 郑霞 《武汉职业技术学院学报》 2015年第1期36-40,46,共6页
以网络游戏大学生消费者为研究样本,基于消费者行为学的相关理论,利用访谈、问卷调查和统计学方法,对网络游戏大学生消费者的行为特征进行分析,发现大学生对网络游戏的需求是比较旺盛的,网游开发高和运营高应基于大学生的消费行为特点,... 以网络游戏大学生消费者为研究样本,基于消费者行为学的相关理论,利用访谈、问卷调查和统计学方法,对网络游戏大学生消费者的行为特征进行分析,发现大学生对网络游戏的需求是比较旺盛的,网游开发高和运营高应基于大学生的消费行为特点,制定有针对性的定位策略、产品策略、价格策略、推广策略和管理策略。 展开更多
关键词 消费者行为 网络游戏 营销策略 大学生群体
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叙事学与游戏学:21世纪初西方数码游戏研究中的论争 被引量:16
12
作者 黄鸣奋 《南京邮电大学学报(社会科学版)》 2011年第1期8-15,共8页
数码游戏既是当今文化产业的重要组成部分,又是艺术理论的重要研究对象。西方学者或将它当成传统艺术的延伸,从叙事学的角度加以阐释;或强调它的特殊性,致力于建构自成一家的游戏学;或采取折衷的做法,试图兼取叙事学和游戏学之所长。从... 数码游戏既是当今文化产业的重要组成部分,又是艺术理论的重要研究对象。西方学者或将它当成传统艺术的延伸,从叙事学的角度加以阐释;或强调它的特殊性,致力于建构自成一家的游戏学;或采取折衷的做法,试图兼取叙事学和游戏学之所长。从借鉴的角度看,我们必须更新叙事学的观念,以适应数码游戏发展对理论的需要。 展开更多
关键词 数码游戏 叙事学 游戏学
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电子游戏的多重互动性研究 被引量:7
13
作者 关萍萍 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2011年第5期7-14,共8页
电子游戏内存在玩家与计算机、玩家与游戏、玩家与玩家这三种互动,它们共同构建了庞大的虚拟游戏世界和人际交互媒介。从传播学角度来看,游戏互动是以玩家与计算机的互动为基础,玩家既对游戏进行"使用与沉浸",更对游戏内容进... 电子游戏内存在玩家与计算机、玩家与游戏、玩家与玩家这三种互动,它们共同构建了庞大的虚拟游戏世界和人际交互媒介。从传播学角度来看,游戏互动是以玩家与计算机的互动为基础,玩家既对游戏进行"使用与沉浸",更对游戏内容进行"二度创作;"玩家对游戏世界的多向选择和能动介入,更多的表现在玩家在虚拟世界中建立了大量不同类型与功能的游戏社区,与其他玩家进行深入和广泛的人际互动。对这三种互动进行深入分析,可以描绘电子游戏玩家的互动模式,从而把握虚拟游戏世界的信息共享与意义生成规律。 展开更多
关键词 电子游戏 三种互动 信息共享 意义生成
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国产手游玩家:游戏“肝”度、粉丝热忱与氪金意愿的统合 被引量:5
14
作者 贺建平 黄秋皓 《未来传播》 CSSCI 2023年第5期59-69,137,共12页
本研究聚焦以游戏行业为代表的数字内容产业中的产消现象,在氪金动机模型的基础上,引入游戏“肝”度和游戏粉丝热忱作为“生产性游玩”的重要形式,构建了一个游戏粉丝氪金机制模型,采用两种不同但互补的方法分析机制模型:结构方程模型(S... 本研究聚焦以游戏行业为代表的数字内容产业中的产消现象,在氪金动机模型的基础上,引入游戏“肝”度和游戏粉丝热忱作为“生产性游玩”的重要形式,构建了一个游戏粉丝氪金机制模型,采用两种不同但互补的方法分析机制模型:结构方程模型(SEM)和模糊集定性比较分析(fsQCA)。PLS-SEM发现,寄托情感、满足社交、协同竞合及沉浸体验对游戏“肝”度及游戏粉丝热忱均有一定影响;游戏“肝”度及游戏粉丝热忱对氪金意愿有正向影响;游戏“肝”度及游戏粉丝热忱的中介效应获得不同程度的支持。fsQCA分析发现4种引致玩家产生氪金意愿的前因构型。本研究既探讨了玩家氪金意愿前因动机的净效应,还厘清了导致结果变量的构型,为游戏策略制定、游戏消费市场健康发展提供了理论依据。 展开更多
关键词 氪金意愿 游戏“肝”度 游戏粉丝热忱 消费动机
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网络游戏的社群营销策略及其伦理反思——以《魔兽世界》为例 被引量:2
15
作者 蒋旭峰 《中国地质大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2014年第4期127-133,共7页
本文以《魔兽世界》为例,概括出网络游戏社群营销的一些主要策略。包括:通过回应和满足成员的分众化需求,推动社群融入;通过挖掘核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,促进社群成长;通过线上线下的持续互动,维持社群粘性以... 本文以《魔兽世界》为例,概括出网络游戏社群营销的一些主要策略。包括:通过回应和满足成员的分众化需求,推动社群融入;通过挖掘核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,促进社群成长;通过线上线下的持续互动,维持社群粘性以及通过符号元素的运用和引导成员价值观趋同,塑造社群文化。上述策略有助于经营者塑造品牌形象、凝聚社群和排斥竞争性产品,但也具有一定的伦理风险。如何在这两者之间寻求平衡,是今后网络游戏社群营销必须要考虑的问题。 展开更多
关键词 网络游戏 社群营销 伦理反思 魔兽世界
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“竞技”抑或“体育”?——“放管服”视域下电子竞技的概念解纷 被引量:5
16
作者 刘福元 《体育研究与教育》 2021年第5期16-26,共11页
“电子竞技是否属于体育”这一基础性争议伴随了电子竞技诞生、成长和高速发展的全过程。为解除这一概念纷争,可以从两个层面入手:在理论层面上,通过对照电子竞技和体育的构成要素、辨析“身体活动”的程度和表现可知,“竞技”是能够包... “电子竞技是否属于体育”这一基础性争议伴随了电子竞技诞生、成长和高速发展的全过程。为解除这一概念纷争,可以从两个层面入手:在理论层面上,通过对照电子竞技和体育的构成要素、辨析“身体活动”的程度和表现可知,“竞技”是能够包含“电子竞技”和“体育”的上位概念,即“电子竞技”属于“竞技”的一种,“体育”也属于“竞技”的一种。二者属于大体平行的关系。在实务层面上,从监管主体的角度看,没有任何一个部门的职权能像体育行政部门那样接近于电子竞技,无论电子竞技的归属如何,都只能由体育行政部门主导监管;从法律规制的角度看,体育行政部门至少应当对竞赛规则、赛事举办、赛事参与者等“竞技”事项完善立法,并对体育类法律规范的适用、第三方规则的审查等问题加以明确。 展开更多
关键词 电子竞技 体育 概念解纷 “放管服”改革 监管主体
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叙事学视角下的电子游戏 被引量:2
17
作者 刘胜枝 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2012年第1期3-6,共4页
电子游戏也是一种叙事形式,尤其是角色类电子游戏具有更明显的叙事特征。因此,从叙事学的角度对角色类电子游戏进行了分析,通过与传统游戏和文学、戏剧、影视等传统叙事艺术的比较,总结和分析了电子游戏的四个叙事特征,即电子游戏分别... 电子游戏也是一种叙事形式,尤其是角色类电子游戏具有更明显的叙事特征。因此,从叙事学的角度对角色类电子游戏进行了分析,通过与传统游戏和文学、戏剧、影视等传统叙事艺术的比较,总结和分析了电子游戏的四个叙事特征,即电子游戏分别是一种基于空间、基于互动、基于体验和基于化妆的叙事艺术。 展开更多
关键词 叙事艺术 电子游戏
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社会加速批判理论视域下足球电子游戏的参与特征、异化与治理
18
作者 刘一鸣 吕旭涛 崔笑林 《体育研究与教育》 2025年第6期85-91,共7页
现代社会在技术、社会变迁和生活节奏三个维度的加速发展对个体和社会产生了深远影响。本研究基于哈特穆特·罗萨的社会加速批判理论框架,综合运用文献法和网络民族志方法,系统考察了足球电子游戏在社会加速背景下的参与特征及其异... 现代社会在技术、社会变迁和生活节奏三个维度的加速发展对个体和社会产生了深远影响。本研究基于哈特穆特·罗萨的社会加速批判理论框架,综合运用文献法和网络民族志方法,系统考察了足球电子游戏在社会加速背景下的参与特征及其异化表现。本研究认为,当代足球电子游戏呈现出便捷性参与、个性化体验、秩序化规则、沉浸式互动和再造性成长等核心特征,同时足球电子游戏在加速发展过程中引发了游戏目的、游戏行为、参与主体及其相互关系的异化,并进一步导致了游戏内容与现实社会联结的断裂。针对这些异化困境,本研究提出了以下治理对策:回归游戏本体,构建文化生态;规范游戏产业,推动协同发展;创新足球叙事,强化群体认同;增强社会衔接,虚拟反哺现实。这些对策旨在解构加速逻辑、抵抗算法异化、增强身份表达、拓宽参与路径,从而化解社会加速语境下的游戏异化矛盾,实现数字体育的可持续发展。 展开更多
关键词 数字体育 足球电子游戏 体育游戏 社会加速批判理论 游戏异化 参与特征
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我国电子竞技项目研发的困境与消解 被引量:1
19
作者 王大鹏 惠百功 《四川体育科学》 2020年第6期20-25,共6页
文章运用了文献资料、逻辑分析等方法,以电子竞技项目的开发研制为研究对象,通过对国内外电子竞技项目开发研制现状的了解,针对电子竞技项目研发过程中遇到的国内电竞俱乐部国际化程度低、游戏自主性不强、市场项目定位不清、板块后续... 文章运用了文献资料、逻辑分析等方法,以电子竞技项目的开发研制为研究对象,通过对国内外电子竞技项目开发研制现状的了解,针对电子竞技项目研发过程中遇到的国内电竞俱乐部国际化程度低、游戏自主性不强、市场项目定位不清、板块后续跟进不足的问题,总结出国家政策成效低、引擎技术发展失衡、技术产品研发滞后、市场主体交流不畅等困境的根源。基于以上原因进行深入分析并提出创立自主IP、丰富电竞自主性内容、锁定市场目标和优化后续板块内容四方面措施来有效解决其研发困境,进而为今后国内自主研制电竞项目带来巨大的技术支持和雄厚的经济效益,也对我国自主开发研制电子竞技项目有一定的借鉴意义。 展开更多
关键词 电子竞技项目 研发困境 技术支持 经济效益
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虚拟变革现实 被引量:1
20
作者 周逵 《科技创业》 2012年第3X期91-93,共3页
虚拟世界对人类社会的冲击不可避免,也无需恐慌。据台湾媒体报道,今年农历年初九,一名23岁的男子在网吧连续玩了23小时网络游戏"英雄联盟"后猝死在座位上。即使在死去以后,他的手臂仍然僵硬,保持着正在玩网游的姿势。
关键词 虚拟世界 人类社会 魔兽世界 媒介素养教育 媒介技术 虚拟货币 互联网基础设施 经验学派 亚文化
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