|
1
|
我国电竞赛事直播节目版权协同治理演化博弈分析及策略优化 |
黄一涛
杜友君
|
《山东体育学院学报》
北大核心
|
2026 |
0 |
|
|
2
|
谁能获胜 |
钱露露
|
《数学小灵通(启蒙版)(下旬刊)》
|
2026 |
0 |
|
|
3
|
密室逃脱 |
陈健
|
《数学小灵通(启智版)(上旬刊)》
|
2026 |
0 |
|
|
4
|
金华磐安迎大旗的非遗IP开发与乡村文旅融合的价值转化研究 |
冯坤野
|
《浙江体育科学》
|
2026 |
0 |
|
|
5
|
桐乡舞方天戟传承中的家族谱系、技艺秘传方式及其对地方文化资本积累的影响 |
陈琼
|
《浙江体育科学》
|
2026 |
0 |
|
|
6
|
崛起时代:2024年中国游戏艺术分析 |
何威
范笑竹
|
《艺术学研究》
|
2025 |
2
|
|
|
7
|
从影视到游戏:孙悟空形象变迁与跨媒介叙事 |
李红光
贾梓慧
|
《视听》
|
2025 |
2
|
|
|
8
|
基于康复目标的脑卒中肘部康复游戏策略研究 |
张昆
李雨萱
|
《包装工程》
北大核心
|
2025 |
0 |
|
|
9
|
卡牌对对碰 |
胡凤辉
|
《数学小灵通(启蒙版)(下旬刊)》
|
2026 |
0 |
|
|
10
|
四宫数独 |
|
《夕阳红》
|
2026 |
0 |
|
|
11
|
文化基因解码与乡村振兴:桐乡大纛旗在浙江非遗保护体系中的个案研究 |
聂磊
|
《浙江体育科学》
|
2026 |
0 |
|
|
12
|
动脑筋 |
|
《科学画报》
|
2026 |
0 |
|
|
13
|
啄木鸟的敲击游戏 |
|
《格言(校园版)》
|
2026 |
0 |
|
|
14
|
美食消消乐 |
|
《小学生作文》
|
2026 |
0 |
|
|
15
|
填字游戏 |
|
《夕阳红》
|
2026 |
0 |
|
|
16
|
融合新媒体短视频的高校花样跳绳教学模式探析 |
张宇新
岳建光
|
《新体育(下半月)》
|
2026 |
0 |
|
|
17
|
高杆船技的历史起源考证、形态演变轨迹及其与桐乡地方社会结构互动关系的实践考察 |
郑胜燕
|
《浙江体育科学》
|
2026 |
0 |
|