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我国电竞赛事直播节目版权协同治理演化博弈分析及策略优化 |
黄一涛
杜友君
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《山东体育学院学报》
北大核心
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2026 |
0 |
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2
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谁能获胜 |
钱露露
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《数学小灵通(启蒙版)(下旬刊)》
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2026 |
0 |
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3
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密室逃脱 |
陈健
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《数学小灵通(启智版)(上旬刊)》
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2026 |
0 |
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儿童青少年参与体感游戏的效益与风险 |
张传民
高飞
卫虎强
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《中国学校卫生》
北大核心
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2026 |
0 |
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金华磐安迎大旗的非遗IP开发与乡村文旅融合的价值转化研究 |
冯坤野
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《浙江体育科学》
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2026 |
0 |
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桐乡舞方天戟传承中的家族谱系、技艺秘传方式及其对地方文化资本积累的影响 |
陈琼
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《浙江体育科学》
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2026 |
0 |
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数字化激励视角下环保社交游戏对低碳消费行为影响机理与路径研究 |
张钰琳
徐可
祁丽华
张媛媛
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《全国流通经济》
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2026 |
0 |
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基于国风手游的非物质文化遗产传播机制、困境与进路——以《物华弥新》为例 |
金恣央
苏畅
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《九江学院学报(社会科学版)》
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2026 |
0 |
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崛起时代:2024年中国游戏艺术分析 |
何威
范笑竹
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《艺术学研究》
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2025 |
2
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从影视到游戏:孙悟空形象变迁与跨媒介叙事 |
李红光
贾梓慧
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《视听》
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2025 |
2
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基于康复目标的脑卒中肘部康复游戏策略研究 |
张昆
李雨萱
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《包装工程》
北大核心
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2025 |
0 |
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卡牌对对碰 |
胡凤辉
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《数学小灵通(启蒙版)(下旬刊)》
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2026 |
0 |
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四宫数独 |
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《夕阳红》
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2026 |
0 |
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动脑筋 |
戴川
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《科学画报》
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2026 |
0 |
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文化基因解码与乡村振兴:桐乡大纛旗在浙江非遗保护体系中的个案研究 |
聂磊
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《浙江体育科学》
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2026 |
0 |
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动脑筋 |
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《科学画报》
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2026 |
0 |
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啄木鸟的敲击游戏 |
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《格言(校园版)》
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2026 |
0 |
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Z世代视角下严肃游戏作为传承沂蒙精神的策略探究 |
李宜英
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《新闻研究导刊》
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2026 |
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