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基于粒子系统的导弹飞行航迹及烟雾的特效生成 被引量:19

Special Effect Building for Missile Fly Track and Fog Based on Particle System
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摘要 在粒子系统和纹理映射理论的基础上,通过对粒子系统的具体控制和修改,利用 OpenGL强大的纹理和融合功能,实现了特效的实时生成。经过实践检验,这种方法能实现对 特效的随意控制,对某些有特殊要求的效果能手工实现,有较大的灵活性,对Vega等环境中 粒子系统的多样性是一个补充。 Based on the previous particle system and texture mapping theory, Th e paper proposes a method which trealizes the real-time building of special effe ct, through controlling and modifying the particle system concretely,and using t he strong function of texture and amalgamation of OpenGL, Fact proves that the m ethod can realize the control of special effect optionally and can realize some special effect with special need manually. It has enough flexibility and is a su pply to the variety of the special effect in Vega environment.
出处 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期174-176,共3页 Computer Engineering
关键词 粒子系统 OPENGL VEGA 实时仿真 Particle system OpenGL Vega Real-time simulation
  • 相关文献

参考文献2

  • 1彭晓明 王坚.OpenGL深入编程与实例揭密[M].北京:人民邮电出版社,1999.13-65.
  • 2张军 冯振声.粒子系统在导弹飞行尾焰图形仿真中的应用[J].计算机工程与应用,2000,(12).

共引文献3

同被引文献157

引证文献19

二级引证文献54

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