摘要
针对战场环境仿真系统中地理数据与其可视化方法协调管理困难的问题 ,引入面向对象技术建立实体对象 ,并采用面向对象地理空间数据库来存储实体对象。分析了面向实体对象的战场环境仿真系统的总体结构 ,建立了实体对象的仿真模型 ,研究了场景生成、场景漫游等技术 ,为该战场环境仿真系统的最终实现奠定了基础。
Entity objects are created with object-oriented technology and saved in object-oriented geographic database for the problem of managing geographic data and their visualization methods. Analyzing the structure of the battlefield environment simulation system orienting entity objects, modeling the entity objects and research on scene generation lay the foundation for the battlefield environment simulation system.
出处
《计算机仿真》
CSCD
2003年第8期16-18,共3页
Computer Simulation
关键词
计算机仿真
战场环境仿真系统
实体对象
仿真模型
Battlefield environment simulation
Object-oriented
Geographic database
Entity