摘要
本文提出通过CBR系统对教育对象所需教育目标虚拟场景进行智能决策,从而向服务端智能推送虚拟现实场景;同时通过反复对教育对象有关毒品教育信息的采集对虚拟现实与增强现实交互场景进行递归运算,不断更新毒品教育信息库,使虚拟现实与增强现实场景不断地趋近教育对象所需的教育目标,从而达到精准化的禁毒教育目标。
出处
《电子技术与软件工程》
2021年第1期204-206,共3页
ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
基金
大学生创新创业国家级项目(202010175017)。