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非线性折射和反射平面场景的实时光线跟踪 被引量:6

Real-Time Ray Tracing for Planar Scenes with Non-Linear Refractions and Reflections
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摘要 该文利用光学映射虚对象的概念 ,提出了实时计算平面折射虚物体的新方法 ,给出了在不同情况下实时计算平面折射虚顶点的计算公式 ,实现了基于三维图形硬件 (加速卡 )加速的实时光线跟踪算法 .该算法能够处理非线性平面折射和反射问题 ,极大地提高了真实感图形绘制和显示的速度 .这对于建筑物实时漫游、实时动画和虚拟现实等领域具有非常广阔的应用前景 . Based on the concept of virtual optical mapping objects, a new method for calculating in real-time virtual objects is proposed, while formulae for computation of virtual vertices of objects in planar scenes are derived. A real-time hardware-accelerated ray tracing algorithm is implemented in C++, dealing with non-linear reflections and refractions in a unified way. It is powerful for interactive applications such as real-time walkthroughs in buildings, animation and virtual reality.
出处 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期923-929,共7页 Chinese Journal of Computers
基金 国家自然科学基金 (5 9875 0 47 69873 0 2 5 )资助
关键词 非线性折射 反射平面场景 实时光线跟踪 真实感图形 图形处理 计算机动画 Algorithms Animation Reflection Refraction Virtual reality
  • 相关文献

参考文献1

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引证文献6

二级引证文献7

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