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基于可重用的支持三维建模仿真的组件设计 被引量:1

Reusable Component Design for Supporting 3D Modeling and Simulation
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摘要 提出了一种面向对象的支持三维图形可重用的组件层次设计方法,分析了组件的性能、设计方法和图元算法,实现了基于OpenGL的支持三维虚拟场景、建模和运动仿真的组件设计,描述了实体的运动层次链接关系和数据结构,并实现了虚拟环境的数控铣床建模和运动仿真。 A component level designing method based on oriented object is presented in this paper,which supports reusable 3D graphics.The performance,designing method and primitive growing algorithms are analyzed.The component is realized which supports the 3D virtual scene,modeling,motion simulation.The athletic hierarchical linkage relation and data structure are described.Under the virtual environment the numerical control milling machine modeling and motion process simulation are applied successfully.
出处 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第19期167-169,共3页 Computer Engineering and Applications
关键词 面向对象 图元 三维建模 组件设计 仿真 oriented object,primitive,component,3D modeling
  • 相关文献

参考文献6

  • 1Kate Gregory.Visual C++5开发使用手册[M].机械工业出版社,1998..
  • 2乔咏梅,张定华,张淼,魏生民.数控仿真技术的回顾与评述[J].计算机辅助设计与图形学学报,1995,7(4):311-315. 被引量:19
  • 3应时,陈小萍,吴闽泉,毋国庆.代码组件的动态组合重用方法[J].武汉大学学报(自然科学版),1999,45(5):711-715. 被引量:3
  • 4应时,武汉大学学报,1999年,45卷,10期,711页
  • 5向世明,Open GL 编程与实例,1999年
  • 6Kate Gregory,Visual C++5开发使用手册,1998年

二级参考文献2

  • 1Ying Shi,计算机工程,1998年,24卷,11期,19页
  • 2Ying Shi,计算机科学,1995年,22卷,5期,58页

共引文献40

同被引文献6

引证文献1

二级引证文献4

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