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物体光照模型表面细节的凹凸映射及实现 被引量:2

Bump mapping of surface fine details with object illumination model and its realization
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摘要 简要说明计算机图形学光照模型理论 ,讨论由扰动函数作用后物体表面法向量的计算公式和意义 ,介绍对物体表面细节的凹凸真实性处理过程中几个重要参数 . Theory of illumination model in computer graphics is described summarily. The calculation formulas of object surface normal after action of a perturbation function, and their meanings are discussed. Finally, several key parameters in the process of treatment of bump reality of object surface fine details are described too.
出处 《武汉大学学报(工学版)》 CAS CSCD 北大核心 2001年第3期103-105,共3页 Engineering Journal of Wuhan University
关键词 物体光照模型 表面法向量 扰动函数 凹凸映射 object illumination model surface normal perturbation function bump mapping
  • 相关文献

参考文献2

  • 1孙家广,计算机图形学(第3版),1998年
  • 2刘真,实用计算机图形与动画技术,1998年

同被引文献3

引证文献2

二级引证文献4

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