摘要
飞行平显画面和飞机仪表显示是虚拟座舱中最为重要的部分 ,但在沉浸式 VR飞行模拟训练器中 ,由于三维空间显示以及虚拟环境交互扩展使该过程的实现较 3D游戏中要复杂得多 .针对虚拟座舱平显显示要求 ,文中分析了基于微机平台上实现的难点 :1)构造平显平面模型 ,2 )产生显示字符集 ,3)实现三维动态有效遮挡等问题 .并提出了三种不同的实现算法结构 ,最后给出了性能最好的矢量字
Implementation of HUD and Instruction-Panel is very import parts in virtual cockpit, but in immersive Virtual Reality (VR) flight simulator, stereo-display and super interaction make it more complicated than that in 3D flight simulator game. First of all, the key difficulties are analyzed in the situation: 1) construction of HUD model, 2) construction of fonts model, 3) invisible fonts cutting-off in three dimension. To solve these problems, three algorithms are present in this paper, and the most effective algorithm is given in detail.
出处
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2001年第5期596-600,共5页
Journal of Chinese Computer Systems
基金
西北工业大学"双新计划"支持