摘要
针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构。在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法。基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了实验,比较了传统绘制方式和基于GPU的绘制方法在可视化效果和效率上的区别。实验表明,本文提出的方法在保持三维模型特征条件下能有效提高其绘制效率。
Aiming to meet the requirements for efficient rendering for large-scale, high-density, complex 3D models in a 3D virtual globe, a GPU rendering-oriented data structure of 3D model data is designed. Secondly, a render to texture and multi-scale visualization method for GPU-based rendering is proposed. Finally, using these methods, a GeoGlobe-based experiment is tested and discussed.
出处
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2014年第1期106-111,共6页
Geomatics and Information Science of Wuhan University
基金
国家自然科学基金资助项目(41171314)
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目~~