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高职动漫游戏专业工作室制教学模式 被引量:4

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摘要 随着我国动漫游戏产业的不断发展和壮大,高职院校对动漫游戏相关专业人才培养也越来越重视。本文结合动漫游戏专业教学的需要,对课程设置、教学内容整合、教学模式设计等问题进行分析,对以学生为主体的工作室制教学模式进行了深入探索与实践。
作者 邬厚民
出处 《教育信息技术》 2013年第6期56-58,共3页 Educational Information Technology
基金 2011年广州市软科学研究计划项目“广州市高技能创新型人才培养研究”(编号:2011J1300006)研究成果之一
  • 相关文献

参考文献3

  • 1兰克·惠特福特·包豪斯-BAUHAUS[M].北京:三联书店.2001(12).
  • 2Cologne University of Applied Sciences. Cologne Game Lab[EB/OL]. [2013-4-1]. http://colognegamelab.de/index_eng.php.
  • 3麦可思数据研究有限公司.广州科技贸易职业学院2011届毕业生社会需求与培养质量年度报告[R].广州,2012.

同被引文献16

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