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3D的多重纹理与凹凸纹理映射
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摘要
我们现在所接触的所有3D游戏和图象,均是以三角形为基本单位的构建的。所以,3D加速卡中最重要的特性之一就是多边形生成率。只有每秒能生成更多的三角形,才能满足更高的填充速度。
出处
《多媒体世界》
2000年第5期77-78,共2页
关键词
3D模型
图象处理
多重纹理
凹凸纹理
纹理映射
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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