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三维真实感地图生成 被引量:14

Generation of Stereo Map with High Scene of Reality
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摘要 介绍了OpenGL的基本工作机制,并详细论述了利用Windows95+OpenGL+VC++5.0平台开发三维真实感地图的基本原理和过程。实践证明,利用该方法开发三维地图不仅速度快,而且真实感效果好。 In this paper, the fundamental work mechanism of OpenGL is introduced firstly, and then the principle and course of generating stereo map with high scene of reality are discussed in detail under the platform of Windows 95+OpenGL+Visual C++5.0. The fact shows that it is prompt to develop stereo map with this method, and the real display effect is improved very much.
出处 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1999年第7期549-552,共4页 Journal of Image and Graphics
关键词 DTM OPENGL 纹理映射 真实感地图 地图生成 DTM, OpenGL, Texture mapping, Stereo map with high scene of reality
  • 相关文献

参考文献1

  • 1李哓梅 黄朝晖.科学计算可视化论[M].长沙:国防科技大学出版社,1996..

同被引文献71

引证文献14

二级引证文献91

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