期刊文献+

基于分块和包围球误差函数的地形绘制方法 被引量:3

Terrain Rendering Method Based on Blocking and Enclosing Ball Error Metric
在线阅读 下载PDF
导出
摘要 针对大规模地形数据庞大、绘制速度慢的问题,提出一种基于数据分块和包围球误差函数的地形绘制方法。该方法对数据进行分块组织,按行列顺序对数据块编号,实现对地形数据的部分读取。依据视点可见性判断,实时调入可见数据块,设计一种基于包围球的误差函数,通过三角形二叉树构建层次细节模型,实现大规模地形实时绘制。实验结果表明该方法可以取得较高的帧速率和较好的绘制效果。 Aiming at the problem of large number of terrain data and low speed of terrain rendering,this paper presents a terrain rendering method based on data block and enclosing ball error metric.It organizes data block partition,indexes data blocking based on the order of row and line,implements the local loading of terrain data.It implements the real-time loading of terrain data by visibility estimation.For the data blocking in view field,an error metric based on enclosing ball is designed.The metric constructs Level Of Detail(LOD) model by using triangle bin-tree.The terrain rendering method implements large scale terrain real-time rendering.Experimental results show that the method can achieve a high frame speed and a good visual effect.
出处 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第15期199-201,共3页 Computer Engineering
基金 国家自然科学基金资助项目(50675189)
关键词 地形 数据分块 误差函数 包围球 terrain data blocking error metric enclosing ball
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献16

  • 1戴晨光,张永生,邓雪清.一种用于实时可视化的海量地形数据组织与管理方法[J].系统仿真学报,2005,17(2):406-409. 被引量:40
  • 2涂超,毋河海,王新生.大规模地形快速渲染算法的研究[J].昆明理工大学学报(理工版),2002,27(1):1-5. 被引量:3
  • 3柯希林,曾军.动态LoD四叉树虚拟地形绘制[J].测绘通报,2005(6):10-13. 被引量:8
  • 4赵友兵 潘志庚 石教英.视点相关的地形LOD模型的动态生成算法 [EB/OL].http://www.cad.zju.edu.cn/home/zhaoyb/ paper/ 1998 terrainloD.pdf.,.
  • 5Berchtold S, Bohm C, Kriegel H. The Pramid-technique: Towards Indexing Beyond the Curse of Dimensionality[C]. Proc. of ACM SIGMOD Int. Conf. on Management of Datal Seattle, WA, 1998:142-153.
  • 6Berchtold S, Bohm C, Braunmuller B, et al. Fast Parallel Similarity Search in Multimedia Database[C]. Proc. of ACM SIGMOD Int. Conf.on Management of Data, Tucson, AZ, 1997:1-12.
  • 7Berchtold S, Bohm C, Kriegel H. The X-tree: An Index Structure for High-dimensional Data[C]. Proc. of the 22^nd Int. Conf. on Very Large Data Bases, Mumbay, India, 1996: 28-39.
  • 8Bohm C, Berchtold S, Kriegel H P, et al. Multidimensional Index Structures in Relational Databases[J]. Journal of Intelligent Information Systems, 2000, 15(1 ): 51-70.
  • 9Losasso F, Hoppe H. Geometry Clipmaps: Terrain Rendering Using Nested Regt,lar Grids[J]. ACM Transactions on Graphics, 2004, 23(2)769-776
  • 10Lindstrom P, Koller D, Ribarsky R, et al. Real-time, Continuous Level of Detail Rendering of Height Fields[C]//Proc. of SIGGRAPH'96. New Orleans, Louisiana, USA: Computer Graphic, 1996: 109-118.

共引文献31

同被引文献15

引证文献3

二级引证文献10

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部