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动态LoD四叉树虚拟地形绘制 被引量:8

Dynamic Rendering for LoD Virtual Terrain Using Quadtree
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摘要 大范围虚拟地形场景的实时绘制是当前3DGIS,VR的一个研究热点问题,四叉树数据结构是大范围虚拟地形场景表示的一种有效方式。通过四叉树地形数据结构构建、四叉树节点的视景体可见性选择,实现动态LoD四叉树虚拟地形的绘制。
作者 柯希林 曾军
机构地区 西安测绘研究所
出处 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2005年第6期10-13,32,共5页 Bulletin of Surveying and Mapping
基金 国家自然科学基金资助项目(60374068)
  • 相关文献

参考文献3

  • 1LINDSTROM P, KOLLER D, et al. Real-time Continuous Level of Detail Rendering of Height Field[J]. Computer Graphics( SIGGRAPH' 96 Proceedings), 1996, (8) :109-118.
  • 2DUCHAINEAUY M, et al. ROAMing Terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes [ A ]. Proceedings of Conference on Visualization [ C ]. [ s. l. ]: [ s. n. ],1997.81-88.
  • 3STEFAN R, HEIDRICH W, et al. Real-Time Generation of Continuous Levels of Detail for Height Fields[ A ].In:SKALA V. Proc. WSCG '98[ C ]. [s.l.]:[s.n.],1998. 315-322.

同被引文献46

引证文献8

二级引证文献34

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