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Direct3D保持模式下三维程序设计 被引量:1

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摘要 DirectX是微软公司在Windows95下为二维和三维的快速动画推出的一整套开发系统,国外广泛用于游戏的设计。本文就本学院高频CAI软件中的虚拟实验室的开发,对用Direct3D进行三维实时程序设计的各种技巧进行探索和总结,其中包括怎样对一种物体赋两种贴图,怎样制造在场景中的行走效果,怎样用定点运算代替浮点运算,怎样同时处理鼠标输入和键盘输入,怎样在Direct3D中的三维渲染中插入二维图象等,所有这些是在DirectX提供的例程中所欠缺的。国内在这一方面的文章非常缺乏,本文将对国内三维实时程序的开发起到一定帮助。)&lpB;
作者 李科
出处 《计算机应用研究》 CSCD 1999年第3期72-74,93,共4页 Application Research of Computers
  • 相关文献

参考文献5

  • 1Lary Myers.三维游戏程序设计从入门到精通[M].科学出版社,1996..
  • 2Nabajyoti Barkakati.Windows图象和动画[M].学苑出版社,1994,9..
  • 3微软公司,DircctX SDK文档,1997年
  • 4Lary Myers,三维游戏程序设计从入门到精通,1996年
  • 5Mabakupto Barlalati,Windows图象和动画,1994年,9页

共引文献1

同被引文献4

引证文献1

二级引证文献15

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