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基于XML的Web3D大场景虚拟现实应用的研究和实现 被引量:4

The Research on Large Scene of Virtual Reality Based on XML
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摘要 由于受到硬件条件的限制,大场景虚拟现实一直难以在Web上应用。分析了限制大场景虚拟现实应用尤其是在Web上应用的三大瓶颈,分析了LOD策略模型的技术特点及其存在的缺陷,提出了一种新的分块策略模型。基于该分块模型和XML技术,提出了一种可以克服CPU、内存、网络带宽三大瓶颈的技术方法,使大场景模型能在普通计算机及不太高的网络环境上运行,使大场景的Web虚拟现实应用能成为现实。 Because of the restriction of the hardware, virtual reality technology of large scene can hardly be used on Web. This article analyses three bottlenecks on large scene application of virtual reality, and discusses LOD strategy and its default. A new block strategy is offered. Based on this block strategy and XML, a method that could overcome the bottlenecks of CPU, RAM and bandwidth is raised. Using this method, models of large scene can run on common computer and net environment.
出处 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2007年第4期40-44,共5页 Journal of Engineering Graphics
基金 广州科技计划资助项目(2005V41C0331)
关键词 计算机应用 虚拟现实 XML技术 大场景 分块模型 computer application virtual reality XML large scene block strategy
  • 相关文献

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共引文献27

同被引文献18

引证文献4

二级引证文献32

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