期刊文献+
共找到79篇文章
< 1 2 4 >
每页显示 20 50 100
基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法的研究 被引量:24
1
作者 李昌国 张晓林 +3 位作者 谭良 周霞 吴田峰 杨春 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第13期3223-3226,共4页
采用VRML、WTK等技术开发的虚拟校园漫游,具有交互性和沉浸感等特点,但不能提供地理信息导览搜寻等功能,且开发难度大。提出了一种基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法-GIVT,即用3DMAX构建三维校园场景,制作虚拟角色和动画;用V... 采用VRML、WTK等技术开发的虚拟校园漫游,具有交互性和沉浸感等特点,但不能提供地理信息导览搜寻等功能,且开发难度大。提出了一种基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法-GIVT,即用3DMAX构建三维校园场景,制作虚拟角色和动画;用VIRTOOLS进行地理数据处理,交互控制。实验表明该方法能克服上述方法的不足,具有交互性、沉浸感、简单和易实现等特点。 展开更多
关键词 GIS技术 VIRTOOLS技术 虚拟校园 虚拟角色 漫游
在线阅读 下载PDF
基于VEGA的数字城市漫游系统设计 被引量:18
2
作者 陈立伟 张翔 李晓燕 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第20期31-32,49,共3页
基于vega开发平台,详细介绍了数字城市漫游系统的开发技术和具体的实现方法,着重讨论了系统漫游模式在实现过程中的技术细节。并阐述了相关的虚拟现实理论思想。
关键词 虚拟现实 多维信息空间 虚拟漫游 VEGA 数字城市
在线阅读 下载PDF
基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现 被引量:15
3
作者 郭蓬松 殷宏 +1 位作者 晏峰 王志东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1938-1941,共4页
运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通... 运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。 展开更多
关键词 OPENGL 飞机 虚拟场景 漫游 碰撞检测
在线阅读 下载PDF
基于WTK和MFC的虚拟漫游的实现 被引量:10
4
作者 熊焕云 孙健 王永超 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2003年第2期71-73,76,共4页
应用Pro/E和3DSMAX实现虚拟环境中灌装生产线各台主机的实体建模,在VC++6.0开发平台上利用VC的MFC运行机制和WorldToolKit软件相结合的方法,同时利用与实体建模连接的技术,实现视景仿真和虚拟加工过程,运行结果表明:此方法不仅可以在虚... 应用Pro/E和3DSMAX实现虚拟环境中灌装生产线各台主机的实体建模,在VC++6.0开发平台上利用VC的MFC运行机制和WorldToolKit软件相结合的方法,同时利用与实体建模连接的技术,实现视景仿真和虚拟加工过程,运行结果表明:此方法不仅可以在虚拟环境当中建立视景仿真,而且可以在虚拟环境当中按指定路线漫游。实现对虚拟环境当中的主机的浏览。 展开更多
关键词 WTK MFC 虚拟漫游 虚拟现实 虚拟路径 实体建模
在线阅读 下载PDF
家具虚拟展示和漫游系统的设计与实现 被引量:11
5
作者 叶乐晓 王明 王毅刚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第3期669-672,共4页
该系统为了让客户通过计算机对家具进行任意地摆放,使家具在虚拟环境中展示出最美的效果,通过3DMAX、图象处理等技术实现了不同系列家具和虚拟户型的建模,将OSG(Open Scene Graph,场景图)技术运用到其中,实现了家具的虚拟展示和漫游。... 该系统为了让客户通过计算机对家具进行任意地摆放,使家具在虚拟环境中展示出最美的效果,通过3DMAX、图象处理等技术实现了不同系列家具和虚拟户型的建模,将OSG(Open Scene Graph,场景图)技术运用到其中,实现了家具的虚拟展示和漫游。特别是用户除了可以在已有的虚拟户型中操作家具,同时也可以导入自己家的照片,在照片中摆放所挑选的家具,从而欣赏家具在自己家中的整体效果。结果显示了在MFC开发平台上结合OSG,能很好地实现交互地摆放家具,实现用照相机、视频过渡两种方式进行家具漫游,让消费者身临其境。 展开更多
关键词 OSG 家具 摆放 虚拟展示 漫游
原文传递
基于Virtools的虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:23
6
作者 刘晓明 李勤 王晓哲 《大庆石油学院学报》 CAS 北大核心 2006年第4期123-125,共3页
分析了Virtools的组成结构和视景数据库的建立.使用3DSMAX建模工具和Virtools开发软件,以大庆某采油厂厂区为虚拟对象,设计并实现了虚拟漫游系统,可提供自动漫游、自由漫游和漫游记录等功能.用户可以以Web的形式,随意在该采油厂厂区漫游... 分析了Virtools的组成结构和视景数据库的建立.使用3DSMAX建模工具和Virtools开发软件,以大庆某采油厂厂区为虚拟对象,设计并实现了虚拟漫游系统,可提供自动漫游、自由漫游和漫游记录等功能.用户可以以Web的形式,随意在该采油厂厂区漫游,达到了预期的宣传效果.同时分析并实现了虚拟世界的碰撞检测、动态世界建立、实例等技术,为整个系统的开发奠定了基础. 展开更多
关键词 VIRTOOLS 虚拟现实 漫游系统 碰撞检测
在线阅读 下载PDF
一个浏览器/服务器虚拟漫游环境 被引量:3
7
作者 吴浩 李思昆 +2 位作者 王益 陈俐 白若鹞 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2001年第7期13-15,共3页
介绍了一个新开发的浏览器/服务器虚拟漫游环境VW3D。与目前较为通用的基于VRML的虚拟环境相比,VW3D采用基于SCPL语言的行为建模技术、灵活的软硬件驱动,因此有比较强的真实感和实时性,是一种很有前景的虚拟漫游系统。
关键词 虚拟漫游 行为建模 SCPL语言 浏览器/服务器 虚拟现实
在线阅读 下载PDF
面向虚拟环境漫游的快速碰撞检测算法 被引量:3
8
作者 常明 罗自荣 +1 位作者 李丹 纪俊文 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期7-10,共4页
分析了虚拟漫游中的碰撞检测失真现象,讨论了克服碰撞检测失真的方法,根据漫游碰撞检测精度要求不高的特点,提出了一种虚拟环境漫游的快速碰撞检测算法.该算法采用包围球来代替化身,先通过三次半空间剔除来建立碰撞形体集,再利用化身运... 分析了虚拟漫游中的碰撞检测失真现象,讨论了克服碰撞检测失真的方法,根据漫游碰撞检测精度要求不高的特点,提出了一种虚拟环境漫游的快速碰撞检测算法.该算法采用包围球来代替化身,先通过三次半空间剔除来建立碰撞形体集,再利用化身运动的几何连贯性将碰撞形体集分割成碰撞形体子集,最后通过实施对球与多边形的碰撞检测来计算碰撞点和可移动距离.实验表明,该算法能在基本不降低帧率的情况下对虚拟环境进行漫游,对一个由1 796个形体组成的虚拟环境,碰撞检测开关处于开和关两种状态时的帧率分别为13.268帧/s和13.340帧/s. 展开更多
关键词 虚拟漫游 快速碰撞检测 虚拟环境 帧率
在线阅读 下载PDF
南水北调中线北京段输水系统数字三维视景仿真 被引量:10
9
作者 胡孟 杨开林 石维新 《南水北调与水利科技》 CAS CSCD 2005年第2期6-8,11,共4页
为直观形象的展示南水北调中线北京段输水系统,运用视景仿真技术,建立了包括北京段管涵、水工建筑物和周围景观在内的数字三维虚拟场景,并实现了整个系统的虚拟漫游。
关键词 视景仿真 虚拟漫游 人机交互 实时
在线阅读 下载PDF
长江大学校园虚拟漫游系统设计 被引量:9
10
作者 王艳安 曾俊峰 安运华 《湖北农业科学》 北大核心 2010年第9期2237-2240,共4页
以长江大学虚拟校园的设计为研究对象,以长江大学校园为虚拟空间,以建立长江大学虚拟校园为目的,实现了一种虚拟现实系统——微机平台虚拟校园漫游系统。对场景中的一些问题进行了处理,如大型复杂场景显示、漫游方式(交互式漫游、自动... 以长江大学虚拟校园的设计为研究对象,以长江大学校园为虚拟空间,以建立长江大学虚拟校园为目的,实现了一种虚拟现实系统——微机平台虚拟校园漫游系统。对场景中的一些问题进行了处理,如大型复杂场景显示、漫游方式(交互式漫游、自动式漫游、查询式漫游)、导航与复位措施、摄影机的设置、特殊效果、特殊效果选择、虚拟环境中的音效。 展开更多
关键词 长江大学 虚拟漫游 虚拟校园
在线阅读 下载PDF
计算机虚拟北航的建造与人机交互的实现 被引量:14
11
作者 郝爱民 张蓓 赵沁平 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第4期435-438,共4页
提出了虚拟北航校园场景数据库的层次结构 ,给出了基于碰撞检测的模型控制面场景调度控制方法 ,实现了冗余建模数据删减、纹理映射、多级层次细节模型三种场景复杂度消减策略 ,着重讨论了基于标准二维输入设备的实体选择算法并实现了对... 提出了虚拟北航校园场景数据库的层次结构 ,给出了基于碰撞检测的模型控制面场景调度控制方法 ,实现了冗余建模数据删减、纹理映射、多级层次细节模型三种场景复杂度消减策略 ,着重讨论了基于标准二维输入设备的实体选择算法并实现了对受限运动实体的操纵 ,最后简要介绍了一个通用的。 展开更多
关键词 模型构造 计算机图形学 虚拟现实 人机交互
在线阅读 下载PDF
一个桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统的设计与实现 被引量:34
12
作者 傅晟 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期793-799,共7页
虚拟现实在建筑设计中的应用一直是人们关注的热点.实时漫游系统与建筑设计传统的表现手段相比,能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示建筑物,具有很大的实用价值.本文介绍了一个桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统的设计与... 虚拟现实在建筑设计中的应用一直是人们关注的热点.实时漫游系统与建筑设计传统的表现手段相比,能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示建筑物,具有很大的实用价值.本文介绍了一个桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统的设计与实现,这个系统采用了层面迭加的绘制技术和预消隐技术,实现了立体视觉,同时还提供了方便的交互工具,使整个系统的实时性和画面的真实感程度都达到了较高的水平. 展开更多
关键词 虚拟现实 建筑漫游 建筑设计
在线阅读 下载PDF
虚拟场景漫游技术及其系统实现 被引量:22
13
作者 宫勇 蒲小琼 张翔 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第15期89-91,共3页
从媒体的角度看待虚拟现实技术的发展,介绍了基于Vega Prime和Creator的虚拟场景漫游系统的结构及其实现流程,并紧紧围绕虚拟场景的真实性和系统的实时性重点讨论了一些关键技术,如模型的创建、LOD技术的实现以及BSP动态碰撞检测算法等... 从媒体的角度看待虚拟现实技术的发展,介绍了基于Vega Prime和Creator的虚拟场景漫游系统的结构及其实现流程,并紧紧围绕虚拟场景的真实性和系统的实时性重点讨论了一些关键技术,如模型的创建、LOD技术的实现以及BSP动态碰撞检测算法等,最后介绍了一种动态物体模拟的方法,结果表明该方法不仅使系统的场景更加真实、生动,而且也能使系统高效地实现,很好地满足了虚拟场景漫游系统的实时性要求。 展开更多
关键词 虚拟现实 场景漫游 媒体 碰撞检测 细节层次
在线阅读 下载PDF
中国古建筑虚拟现实系统的数据采集和处理 被引量:10
14
作者 孙悦 鲍泓 马楠 《北京联合大学学报》 CAS 2008年第3期40-43,54,共5页
利用虚拟现实技术实现对古建筑的浏览漫游已经成为当前计算机三维制作技术在文物古迹方面的主要应用之一。Virtual Reality-Platform是近年来应用较广的三维虚拟现实平台软件,在介绍基于VRP实现古建筑三维模型虚拟现实步骤的同时,结合... 利用虚拟现实技术实现对古建筑的浏览漫游已经成为当前计算机三维制作技术在文物古迹方面的主要应用之一。Virtual Reality-Platform是近年来应用较广的三维虚拟现实平台软件,在介绍基于VRP实现古建筑三维模型虚拟现实步骤的同时,结合大觉寺的虚拟现实系统,重点探讨了中国古建筑虚拟现实系统实现过程的数据采集和处理,针对古建筑的特点和虚拟现实实现的需求对这两个过程提出了较为实用的建议。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 三维模型 数据采集和处理 古建筑
在线阅读 下载PDF
虚拟环境漫游引擎的设计与实现 被引量:5
15
作者 郝爱民 赵沁平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2000年第12期86-88,共3页
文章提出了一种较为通用的、与模型无关的虚拟环境漫游引擎框架结构,给出了漫游引擎中输入映射、视点控制、碰撞检测与响应、地形匹配等关键技术的实现方法.
关键词 虚拟环境 漫游引擎 虚拟现实 计算机 设计
在线阅读 下载PDF
虚拟建筑环境实时漫游系统的设计和实现 被引量:30
16
作者 陈华斌 王彤 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第1期53-56,共4页
讨论了虚拟建筑环境实时漫游系统的特点和要求 ,探讨了虚拟场景的建模和仿真驱动。提出了基于光线跟踪的虚拟物体拾取算法 ,提供方便的交互工具 ,实现了立体视觉。结合西南交通大学校园漫游系统 ,给出了一个具体的应用实例。
关键词 视景模拟 建筑环境实时漫游系统 虚拟现实 虚拟物体拾取算法 立体视觉 虚拟场景 设计
在线阅读 下载PDF
基于游戏引擎的三维虚拟漫游系统实现 被引量:8
17
作者 邓见光 袁华强 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第3期122-124,共3页
三维虚拟环境漫游是虚拟现实技术应用的基本方向之一,具有重要的研究意义与应用价值。基于成熟的游戏引擎技术,提出一个具有较强通用性和可扩展性的三维虚拟漫游系统开发框架,并从3D场景快速构建、3D场景实时绘制、高级视觉特效生成和... 三维虚拟环境漫游是虚拟现实技术应用的基本方向之一,具有重要的研究意义与应用价值。基于成熟的游戏引擎技术,提出一个具有较强通用性和可扩展性的三维虚拟漫游系统开发框架,并从3D场景快速构建、3D场景实时绘制、高级视觉特效生成和基于物理的场景模拟等四个方面详细介绍了该框架的关键技术实现。通过对系统原型的测试表明,采用该开发框架所构建的三维虚拟漫游系统可在一般的普通主流PC机上达到较好的性能和表现效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游系统 实时绘制
在线阅读 下载PDF
一种虚拟人漫游虚拟环境的路径规划算法 被引量:3
18
作者 贺怀清 刘浩翰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第12期32-33,43,共3页
提出了虚拟人在3D障碍环境中进行漫游的路径规划算法,该算法以虚拟环境的表示为基础。首先,把虚拟环境离散化为3D单元格,用八叉树表示由此形成的环境图;然后,用启发式宽度优先搜索算法进行路径规划,产生从初始位置到目标位置的最... 提出了虚拟人在3D障碍环境中进行漫游的路径规划算法,该算法以虚拟环境的表示为基础。首先,把虚拟环境离散化为3D单元格,用八叉树表示由此形成的环境图;然后,用启发式宽度优先搜索算法进行路径规划,产生从初始位置到目标位置的最优路径,引导虚拟人对环境进行漫游。算法的可行性和有效性经过了实验验证。 展开更多
关键词 虚拟人 漫游 虚拟环境 路径规划算法 人体动画
在线阅读 下载PDF
采用大屏幕投影系统的虚拟河坊街漫游 被引量:11
19
作者 丁建浩 王毅刚 潘志庚 《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》 2005年第1期56-59,共4页
该文研究了如何将计算机图形技术与传统历史文物保护工作结合起来,对历史文物景点实施数字化保存、重现。以杭州清河坊街为研究对象,通过图像处理、三维建模等技术实现了在整个街区的重建,利用OSG开发平台和大屏幕投影实现并展示虚拟漫游。
关键词 三维建模 虚拟漫游 历史文物保护 大屏幕投影系
在线阅读 下载PDF
基于MultiGen Creator/Vega的煤矿虚拟漫游系统开发 被引量:2
20
作者 靳海亮 苗保亮 +2 位作者 贾露 郑艳慧 魏占营 《煤炭技术》 CAS 北大核心 2012年第8期138-141,共4页
虚拟现实技术是构建"数字矿山"的关键技术之一。文中利用MultiGen Creator/Vega软件实现了交互性能良好的煤矿井上下虚拟漫游系统,在系统中连接Access数据库实现了虚拟场景下的属性查询。重点讨论了矿山空间对象三维建模和模... 虚拟现实技术是构建"数字矿山"的关键技术之一。文中利用MultiGen Creator/Vega软件实现了交互性能良好的煤矿井上下虚拟漫游系统,在系统中连接Access数据库实现了虚拟场景下的属性查询。重点讨论了矿山空间对象三维建模和模型优化的关键技术,针对煤矿井上下环境的漫游方式设计了属性查询功能的实现方法。 展开更多
关键词 CREATOR VEGA 三维建模 虚拟漫游
原文传递
上一页 1 2 4 下一页 到第
使用帮助 返回顶部