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Bubble behavior characteristics based on virtual binocular stereo vision 被引量:3
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作者 薛婷 徐灵双 张尚臻 《Optoelectronics Letters》 EI 2018年第1期44-47,共4页
The three-dimensional(3D) behavior characteristics of bubble rising in gas-liquid two-phase flow are of great importance to study bubbly flow mechanism and guide engineering practice. Based on the dual-perspective ima... The three-dimensional(3D) behavior characteristics of bubble rising in gas-liquid two-phase flow are of great importance to study bubbly flow mechanism and guide engineering practice. Based on the dual-perspective imaging of virtual binocular stereo vision, the 3D behavior characteristics of bubbles in gas-liquid two-phase flow are studied in detail, which effectively increases the projection information of bubbles to acquire more accurate behavior features. In this paper, the variations of bubble equivalent diameter, volume, velocity and trajectory in the rising process are estimated, and the factors affecting bubble behavior characteristics are analyzed. It is shown that the method is real-time and valid, the equivalent diameter of the rising bubble in the stagnant water is periodically changed, and the crests and troughs in the equivalent diameter curve appear alternately. The bubble behavior characteristics as well as the spiral amplitude are affected by the orifice diameter and the gas volume flow. 展开更多
关键词 Bubble behavior characteristics based on virtual binocular stereo vision
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QoE Assessment of Will Transmission Using Vision and Haptics in Networked Virtual Environment
2
作者 Pingguo Huang Yutaka Ishibashi 《International Journal of Communications, Network and System Sciences》 2014年第8期265-278,共14页
In this paper, we handle collaborative work in which two users move an object together to eliminate a target in a 3-D virtual space. In the work, the users transmit their wills about movement direction of the object t... In this paper, we handle collaborative work in which two users move an object together to eliminate a target in a 3-D virtual space. In the work, the users transmit their wills about movement direction of the object to each other by only haptics and by haptics and vision (including with/ without drawing an arrow to indicate the direction of force applied to the object by the other user). We carry out QoE (Quality of Experience) assessment subjectively and objectively to investigate the influence of network delay on will transmission. As a result, we clarify the effects of vision on the transmissibility of haptic will transmission. 展开更多
关键词 NETWORKED virtual Environment vision Haptics WILL TRANSMISSION Network DELAY QOE
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体育与计算机科学跨学科研究前沿——第15届国际体育计算机科学研讨会综述
3
作者 张辉 赵婕 +1 位作者 吴童妤 周正 《体育科研》 2026年第2期11-16,共6页
第15届国际体育计算机科学研讨会于2025年9月12日—15日在日本东京学芸大学成功举办。大会汇聚了来自德国、奥地利、中国、日本、新加坡、澳大利亚、韩国、英国等54所高校与科研机构的学者、专家,共同探讨体育科学与计算机科学的最新交... 第15届国际体育计算机科学研讨会于2025年9月12日—15日在日本东京学芸大学成功举办。大会汇聚了来自德国、奥地利、中国、日本、新加坡、澳大利亚、韩国、英国等54所高校与科研机构的学者、专家,共同探讨体育科学与计算机科学的最新交叉研究进展。大会共收录81篇论文,设有4场主旨报告、2场专题研讨会和1场特别演讲,内容涵盖数据分析、虚拟现实、姿态估计、计算机视觉、机器学习、人工智能、运动表现、运动生理与生物力学,以及数字技术在运动训练、竞技表现、运动健康与体育教育中的应用等多个主题。相关成果展示了数字技术在推动体育科学研究与应用中的关键作用,提供了新的学术洞见与实践方案,凸显了体育科学与计算机技术交叉融合的广阔前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 姿态估计 计算机视觉 机器学习 运动表现 大数据分析
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应用IMAQ Vision的齿轮测量技术 被引量:5
4
作者 雷振山 刘兆妮 《制造技术与机床》 CSCD 北大核心 2005年第2期53-56,共4页
应用IMAQVision将机器视觉技术和虚拟仪器技术相结合,可以快速、准确地进行齿轮在线测量。介绍了基于IMAQVision,应用图像直方图分析和LUT变换、几何变换、边缘检测、亚像素精度、模式匹配等图像处理技术的齿轮几何参数测量方法,分析了... 应用IMAQVision将机器视觉技术和虚拟仪器技术相结合,可以快速、准确地进行齿轮在线测量。介绍了基于IMAQVision,应用图像直方图分析和LUT变换、几何变换、边缘检测、亚像素精度、模式匹配等图像处理技术的齿轮几何参数测量方法,分析了其中主要IMAQVision函数的算法。在LabVIEW平台上开发了实用的齿轮测量机器视觉系统。 展开更多
关键词 机器视觉系统 模式匹配 LABVIEW平台 边缘检测 亚像素 算法 图像 齿轮测量 几何参数 精度
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基于LabVIEW Vision的无人机自主着降系统设计与实现 被引量:4
5
作者 张佳 《计算机测量与控制》 2017年第8期252-254,293,共4页
四旋翼无人机具有低成本、垂直起降、机动性好等优点,在民用领域诸如航拍、植保、物流、电力巡线等场合得到了广泛的关注和应用;随着四旋翼无人机应用的普及,一些新的问题也随之出现,其中一个厄待解决的问题是如何提高无人机的降落精度... 四旋翼无人机具有低成本、垂直起降、机动性好等优点,在民用领域诸如航拍、植保、物流、电力巡线等场合得到了广泛的关注和应用;随着四旋翼无人机应用的普及,一些新的问题也随之出现,其中一个厄待解决的问题是如何提高无人机的降落精度和可靠性,特别在超视距应用场景下,这一需求尤为突出;通过采用机器视觉技术,利用LabVIEW Vision编制视觉识别软件,可以控制四旋翼无人机实现高精度的自主降落。 展开更多
关键词 无人机 虚拟仪器 机器视觉 自主降落
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基于NI Vision的汉信码图像处理技术 被引量:1
6
作者 何成平 蒋珍琦 《工业控制计算机》 2013年第7期79-80,共2页
介绍了一种基于NI Visoin汉信码图像处理系统,该系统采用LabVIEW开发平台,对系统的实现进行了详细的讨论,给出了图像采集模块的部分G语言代码。实验结果表明,该系统具有较高的测试精度和效率,操作简便。
关键词 汉信码 NI Vison 图像处理 虚拟仪器 机器视觉
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人工智能赋能太极拳训练的技术路径与实证研究
7
作者 陈嘉龙 张纳新 《武术研究》 2026年第3期65-68,共4页
太极拳作为中国传统武术的重要组成部分,因其独特的养生价值与技击特点,在全球范围内受到广泛关注。然而,传统太极拳的训练方式主要依靠师徒传授,缺乏量化评估与个性化指导,制约了其科学化发展。近年来,人工智能(AI)的快速发展为太极拳... 太极拳作为中国传统武术的重要组成部分,因其独特的养生价值与技击特点,在全球范围内受到广泛关注。然而,传统太极拳的训练方式主要依靠师徒传授,缺乏量化评估与个性化指导,制约了其科学化发展。近年来,人工智能(AI)的快速发展为太极拳训练提供了新的机遇。文章围绕人工智能在太极拳训练中的应用展开研究,探讨了智能动作识别、个性化训练方案、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术辅助训练以及健康监测系统等方面的创新实践。研究表明,人工智能技术不仅能提高训练效率、优化教学方法,还能推动太极拳的国际传播,但人工智能在该领域的广泛应用仍面临数据隐私保护、设备成本控制以及文化适应性等挑战。未来,随着人工智能与体育科技的深度融合,太极拳训练将朝着智能化、数字化、个性化的方向发展,为传统武术的现代化传承提供新的动力。 展开更多
关键词 人工智能 太极拳训练 计算机视觉 个性化教学 虚拟现实
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基于伪点云融合的多模态三维目标检测方法
8
作者 李旭 张永宏 +1 位作者 朱灵龙 阚希 《电子测量技术》 北大核心 2026年第1期121-132,共12页
针对目前的纯激光雷达三维检测方法不可避免地受到点云稀疏性的影响,且激光雷达扫描得到的点云数据在远距离表现比近距离更加稀疏导致模型训练过程中正负样本不均衡的问题,提出一种新的基于伪点云融合的多模态框架MCA-VoxelNet,它由两... 针对目前的纯激光雷达三维检测方法不可避免地受到点云稀疏性的影响,且激光雷达扫描得到的点云数据在远距离表现比近距离更加稀疏导致模型训练过程中正负样本不均衡的问题,提出一种新的基于伪点云融合的多模态框架MCA-VoxelNet,它由两个关键设计组成:利用深度补全产生的伪点云来解决点云稀疏性问题,并且通过距离感知采样模块丢弃大量附近的冗余体素来提高计算效率;利用多阶段级联注意力检测结构聚合多个检测阶段的目标特征,平衡正负样本数量并逐步完善RPN网络输出的区域建议。在权威的KITTI自动驾驶数据集上的实验结果表明,MCA-VoxelNet以17.54的FPS在简单、中等和困难三个难度类别上的汽车精度分别达到94.19%、85.93%和86.17%,比次优的方法分别高出2.64%、1.16%和1.91%。 展开更多
关键词 机器视觉 自动驾驶 三维目标检测 伪点云 注意力机制
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基于Hessian矩阵的激光机器人前向轨迹纠偏研究
9
作者 焦禹淦 高慧 赵蓓 《激光杂志》 北大核心 2026年第1期226-231,共6页
为提升机器人的自主导航能力,提出基于Hessian矩阵的激光机器人前向轨迹纠偏方法。获取激光束图像,利用灰度重心法和Hessian矩阵确定激光束的中心点,生成激光视觉中心线,指定平行于激光视觉中心线的虚拟导航线,利用几何关系和摄像头参... 为提升机器人的自主导航能力,提出基于Hessian矩阵的激光机器人前向轨迹纠偏方法。获取激光束图像,利用灰度重心法和Hessian矩阵确定激光束的中心点,生成激光视觉中心线,指定平行于激光视觉中心线的虚拟导航线,利用几何关系和摄像头参数计算前向轨迹的距离偏差和角度偏差,通过量化机器人行走机构前向轨迹的纠偏量,结合全局与期望位姿坐标动态纠偏量与机器人电机速度、角速度间的关系,利用自适应调整系数实现机器人行走机构的前向轨迹纠偏。所提方法下的前向轨迹纠偏的距离偏移量不到±2 cm,而且偏离角度也不超过±1°,有助于加强机器人在复杂环境中的自主导航和精准作业能力。 展开更多
关键词 激光视觉机器人 行走机构 激光视觉中心线 虚拟导航线 前向轨迹纠偏
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基于虚拟红外双目视觉的GIS三维温度场重构
10
作者 陈晓坤 林熠 +2 位作者 吕朝伟 刘江 关向雨 《高压电器》 北大核心 2026年第3期1-7,共7页
红外热成像是气体绝缘金属封闭开关设备(gas insulated switchgear,GIS)重要的温升检测手段,现场红外热成像装置多采用红外或红外—可见光的二维成像方式,对于GIS开关设备的空间热分布表征能力不足。文中在单目红外热成像镜头的基础上,... 红外热成像是气体绝缘金属封闭开关设备(gas insulated switchgear,GIS)重要的温升检测手段,现场红外热成像装置多采用红外或红外—可见光的二维成像方式,对于GIS开关设备的空间热分布表征能力不足。文中在单目红外热成像镜头的基础上,采用对抗神经网络作为具有横向视差的虚拟红外热成像镜头,进而通过物理+虚拟红外双目视觉立体匹配实现了GIS温度场的三维重建。通过开展不同电流下的GIS温升试验,采用张正友平面标定法对物理和虚拟摄像头的机位进行标定,采集了包含不同角度的原始红外双目数据集1017对;使用单目红外摄像机采集的图像作为左目图像输入,采用pix2pixHD图像生成框架作为虚拟红外摄像机生成右目图像;采用SGM(semi⁃global matching)立体匹配算法对原始图像和生成图像进行立体匹配获得计算视差图,根据视差图求解三维坐标从而实现三维重建。结果表明:pix2pixHD图像转换框架在测试集上生成图像FID(fréchet inception distance)可达55.136,感知损失可达0.079,结构相似度可达0.926,峰值信噪比可达27.387,虚拟双目摄像头能够达到物理双目摄像头精度,为实现经济高效的GIS三维温度场重建,提高温度巡检结果的可靠性提供了一种有效方法。 展开更多
关键词 对抗神经网络 气体绝缘金属封闭开关设备 双目视觉 三维重建 虚拟摄像头
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基于LabVIEW Vision的航空炮弹缺陷检测方案设计 被引量:1
11
作者 蔺佳哲 王茜 耿广龙 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2017年第7期129-132,138,共5页
航空炮弹在勤务保障过程中,容易受到环境和外力的破坏而造成表面的损伤,影响正常的飞行训练甚至危及载机安全。采用虚拟仪器平台提供的LabVIEW Vision视觉开发工具包,结合灰度直方图筛选、Saturation分量图像提取、灰度形态学Erode和Dil... 航空炮弹在勤务保障过程中,容易受到环境和外力的破坏而造成表面的损伤,影响正常的飞行训练甚至危及载机安全。采用虚拟仪器平台提供的LabVIEW Vision视觉开发工具包,结合灰度直方图筛选、Saturation分量图像提取、灰度形态学Erode和Dilate变换以及最大熵阈值分割的图像处理等技术手段,对待测航空炮弹图像进行分析处理,精确判断炮弹锈蚀和划痕缺陷问题。试验结果表明,系统具有较高的可行性和可靠性,可以实现炮弹缺陷的快速鲁棒检测,提高了炮弹检测的效率和精度,对于提升航空弹药保障信息化、智能化水平具有重要意义。 展开更多
关键词 LABVIEW vision 虚拟仪器技术 航空炮弹 缺陷检测
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基于机器视觉的地板原材料分拣装置设计
12
作者 楼飞 程宇 +2 位作者 陈昱朵 黄钦 赵后顶 《机电工程技术》 2026年第4期119-123,138,共6页
为了充分利用木材本色,提高成品地板色泽,木地板在制作过程中要根据原材料的颜色深浅进行分类。为了替代人工完成原料分拣,降低错误率并提高工作效率,提出了一种基于机器视觉的地板原材料分拣装置。该装置主要由传送带、机械臂、视觉分... 为了充分利用木材本色,提高成品地板色泽,木地板在制作过程中要根据原材料的颜色深浅进行分类。为了替代人工完成原料分拣,降低错误率并提高工作效率,提出了一种基于机器视觉的地板原材料分拣装置。该装置主要由传送带、机械臂、视觉分拣工作站组成;在机械系统设计的基础上,对其控制系统进行了方案设计,并利用麻雀搜索算法优化BP神经网络权值后,对实木地板图像进行训练和预测;利用ModBus通信方式将木材原料深浅信息转化为工业机器人可识别的数字信号,实现视觉工作站与工业机器人之间的通信,并通过指示灯闪烁不同颜色将识别结果展现;基于RoboGuide仿真软件搭建FANUC工业机器人虚拟产线,模拟生产过程并计算生产节拍。通过分拣过程的智能化,可显著提升木材加工智能生产分拣领域的自动化和智能化水平。研究结果为同类产品的开发提供了参考。 展开更多
关键词 机器视觉 地板原料分拣 神经网络 虚拟产线
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Training and Testing Object Detectors With Virtual Images 被引量:10
13
作者 Yonglin Tian Xuan Li +1 位作者 Kunfeng Wang Fei-Yue Wang 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI CSCD 2018年第2期539-546,共8页
In the area of computer vision, deep learning has produced a variety of state-of-the-art models that rely on massive labeled data. However, collecting and annotating images from the real world is too demanding in term... In the area of computer vision, deep learning has produced a variety of state-of-the-art models that rely on massive labeled data. However, collecting and annotating images from the real world is too demanding in terms of labor and money investments, and is usually inflexible to build datasets with specific characteristics, such as small area of objects and high occlusion level. Under the framework of Parallel Vision, this paper presents a purposeful way to design artificial scenes and automatically generate virtual images with precise annotations.A virtual dataset named Parallel Eye is built, which can be used for several computer vision tasks. Then, by training the DPM(Deformable parts model) and Faster R-CNN detectors, we prove that the performance of models can be significantly improved by combining Parallel Eye with publicly available real-world datasets during the training phase. In addition, we investigate the potential of testing the trained models from a specific aspect using intentionally designed virtual datasets, in order to discover the flaws of trained models. From the experimental results, we conclude that our virtual dataset is viable to train and test the object detectors. 展开更多
关键词 Index Terms--Deep learning object detection parallel vision virtual dataset
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Three-Dimensional Kinematics Simulation of Robot Fighting Platform in Virtual Environment 被引量:1
14
作者 王建中 朱礼尧 《Journal of Beijing Institute of Technology》 EI CAS 2010年第2期165-169,共5页
A method of 3 D kinematics simulation of robot fighting platform (RFP) in virtual environment is proposed with the aim of enhancing vision telepresence. Based on the theory of space coordinate transformation, kinema... A method of 3 D kinematics simulation of robot fighting platform (RFP) in virtual environment is proposed with the aim of enhancing vision telepresence. Based on the theory of space coordinate transformation, kinematics equat!ons of RFP are formulated; followed by applying a method of modeling using 3DMAX software to build an RFP's 3D geometric model before a 3D kinematics simulation system of RFP is completed based on virtual reality technology and Open Inventor VC + +. Test results have indicated that this system can perform RFP's kinematics simulation in virtual environment. It can also imitate RFP's motion states and environmental features well. Moreover, not only can better real-time performances and interactions be achieved but also operator's vision telepresence be enhanced, therefore this approach may help lay the foundation for the realization of RFP's teleoperation with vision telepresence. 展开更多
关键词 robot fight platform (RFP) kinematic model virtual reality vision telepresence
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Apple Vision Pro在元宇宙医学中的应用 被引量:1
15
作者 王源 杨达伟 《元宇宙医学》 2024年第2期27-32,共6页
Apple Vision Pro利用虚拟现实和增强现实技术,能够为医学教育、临床诊断与治疗以及医疗管理等领域带来革命性的变革和贡献,推动元宇宙医学的发展和应用。然而,实际应用Apple Vision Pro的过程中也需要解决技术和伦理挑战,包括数据隐私... Apple Vision Pro利用虚拟现实和增强现实技术,能够为医学教育、临床诊断与治疗以及医疗管理等领域带来革命性的变革和贡献,推动元宇宙医学的发展和应用。然而,实际应用Apple Vision Pro的过程中也需要解决技术和伦理挑战,包括数据隐私、安全性问题、医疗责任和法律法规考虑等。本文旨在探索Apple Vision Pro在元宇宙医学场景中的应用,以期推广Apple Vision Pro在医学领域的应用,促进医学教育、临床实践和医疗管理的全面进步。 展开更多
关键词 Apple vision Pro 虚拟现实 增强现实 医疗
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MODELING OF MICROMANIPULATION ROBOT IN VIRTUAL ENVIRONMENT
16
作者 F.S.Tan L.N.Sun +1 位作者 W.B.Rong J.Zhu Robotic Research Institute,Harbin Institute of Technology,Harbin 150001,China 《Acta Metallurgica Sinica(English Letters)》 SCIE EI CAS CSCD 2004年第2期194-198,共5页
Micromanipulation has been recognized to be very difficult due to the inefficiency oftraditional micromanipulation methods. The paper present a general framework formicromanipulation robot based on virtual reality tec... Micromanipulation has been recognized to be very difficult due to the inefficiency oftraditional micromanipulation methods. The paper present a general framework formicromanipulation robot based on virtual reality technology. The significance of in-troducing virtual reality into micromanipulation is analyzed, and the current researchin this field is reviewed. Based on this, we propose a micromanipulation system thatintegrates virtual environment with vision feedback and force feedback. The systemrealizes vision close-loop control and force close-loop control to enhance the perfor-mance of micromanipulation device. A graphics modelling method is proposed for amicroassembly task. Hardware and software implementation is described and discus-sion about the research is presented. 展开更多
关键词 micromaniqulation virtual reality vision feedback force feedback MICROASSEMBLY
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Experiment Research on Binocular Perceptual Characteristics around Peripheral Vision for Development of Head Mounted Display with Wide View
17
作者 Li Xiao-guang Wu Jing-long Kawamura Sadao 《Journal of Bionic Engineering》 SCIE EI CSCD 2005年第1期47-56,共10页
The head mounted display (HMD) is widely used in virtual reality technology. In common HMD, however, the binocular disparity is set to an equal fixed value in the entire range of view. Such HMD systems have several ... The head mounted display (HMD) is widely used in virtual reality technology. In common HMD, however, the binocular disparity is set to an equal fixed value in the entire range of view. Such HMD systems have several shortcomings when used for wide views. In this study, in order to realize a natural stereo sensation of HMD with wide view, we measure the characteristics of binocular stereo perception and binocular light perception. Results show that both the stereoacuity and light sensitivity decrease as the retina's eccentricity increases from fovea to periphery. However, the decrease of the stereoacuity is more rapid than that of the light sensitivity. These results suggest that the binocular disparity at the peripheral field should be small, otherwise double images would be observed instead of a stereo view. Based on the results we develop a relative binocular stereoacuity model which can be applied for the design of HMD systems with wide view. 展开更多
关键词 peripheral vision binocular perception virtual reality head mounted display with wide view
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Virtual reality training improves balance function 被引量:25
18
作者 Yurong Mao Peiming Chen +1 位作者 Le Li Dongfeng Huang 《Neural Regeneration Research》 SCIE CAS CSCD 2014年第17期1628-1634,共7页
Virtual reality is a new technology that simulates a three-dimensional virtual world on a com- puter and enables the generation of visual, audio, and haptic feedback for the full immersion of users. Users can interact... Virtual reality is a new technology that simulates a three-dimensional virtual world on a com- puter and enables the generation of visual, audio, and haptic feedback for the full immersion of users. Users can interact with and observe objects in three-dimensional visual space without limitation. At present, virtual reality training has been widely used in rehabilitation therapy for balance dysfunction. This paper summarizes related articles and other articles suggesting that virtual reality training can improve balance dysfunction in patients after neurological diseases. When patients perform virtual reality training, the prefrontal, parietal cortical areas and other motor cortical networks are activated. These activations may be involved in the reconstruction of neurons in the cerebral cortex. Growing evidence from clinical studies reveals that virtual reality training improves the neurological function of patients with spinal cord injury, cerebral palsy and other neurological impairments. These findings suggest that virtual reality training can acti- vate the cerebral cortex and improve the spatial orientation capacity of patients, thus facilitating the cortex to control balance and increase motion function. 展开更多
关键词 nerve regeneration brain injury spinal cord injury stroke virtual reality balance dysfunction mechanism sensorimotor function neural plasticity vision VESTIBULE PROPRIOCEPTION SOMATOSENSORY BALANCE reviews rehabilitation NSFC grant neural regeneration
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基于迭代计算的透明液体剖面线重建算法优化 被引量:1
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作者 王明远 冯诗愚 +2 位作者 付子祺 王晨臣 范菊莉 《航空动力学报》 北大核心 2025年第8期493-500,共8页
对单视角下透明液体剖面线的重建算法进行了研究,通过在迭代计算误差产生的计算步骤引入修正因子来对重建过程进行修正。对修正因子的影响因素进行探究,给出了修正因子确定方法。对算法有效性进行了验证,并应用优化后的算法对多个的液... 对单视角下透明液体剖面线的重建算法进行了研究,通过在迭代计算误差产生的计算步骤引入修正因子来对重建过程进行修正。对修正因子的影响因素进行探究,给出了修正因子确定方法。对算法有效性进行了验证,并应用优化后的算法对多个的液面剖面线及三维液面进行重建分析。结果表明:修正因子的添加应根据曲线的曲率及重建过程底部特征点布置步长来分段确定,分段修正后整体精度提升30.88%,最大误差降低45.72%。优化后的算法提高了同步长特征点下的重建精度,对于所重建的标准液面剖面线和标准三维液面,在达到同样精度的前提下将特征点布置分别减少38.46%和20%;在累积误差控制方面具有良好的效果,且具有普遍适用性。 展开更多
关键词 液面重建 修正因子 计算机视觉 折射定律 虚拟实验
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融合视觉特征增设虚拟残点的InSAR相位解缠方法
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作者 李鹏飞 李志伟 +6 位作者 蒋弥 朱焱 李杰 张燕娜 许耀宗 李培桢 李淑瑾 《地球物理学报》 北大核心 2025年第12期4589-4604,共16页
相位解缠作为InSAR技术中至关重要的一环,直接决定着InSAR地表形变监测与地形高程测量的准确性.受复杂噪声的影响,低相干性区域的相位解缠面临严峻挑战,时常会形成解缠误差并传播到周边区域,造成区域解缠失败.针对这一问题,本文提出了... 相位解缠作为InSAR技术中至关重要的一环,直接决定着InSAR地表形变监测与地形高程测量的准确性.受复杂噪声的影响,低相干性区域的相位解缠面临严峻挑战,时常会形成解缠误差并传播到周边区域,造成区域解缠失败.针对这一问题,本文提出了一种通过视觉特征增设虚拟残点的相位解缠方法.首先,该方法将计算机视觉领域中的轮廓特征引入到InSAR相位解缠过程中,自适应地确定虚拟残点的增设位置;其次,增设虚拟残点,平衡低相干性区域中的孤立残点,从而抑制低相干性区域中解缠误差的形成与传播,提高整体区域的相位解缠准确性.本文采用模拟数据与真实数据验证了该方法的有效性,并开展了相关分析讨论.研究结果表明,本文方法相较于经典最小费用流方法,相位标准偏差(PSD)降低了33.00%,实现了更高精度的相位保真,提高了后续地形测量与形变监测的准确性与可信度. 展开更多
关键词 相位解缠 低相干性区域 虚拟残点 计算机视觉 轮廓特征
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