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Efficient VR rendering:Survey on foveated,stereo,cloud,and low-power rendering techniques
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作者 Xiao HU Xiaolong WU +6 位作者 Mingcong MA Xiang XU Yiping GU Gaoyuan WANG Yanning XU Xiangxu MENG Lu WANG 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 2025年第5期421-452,共32页
With technological advancements,virtual reality(VR),once limited to high-end professional applications,is rapidly expanding into entertainment and broader consumer domains.However,the inherent contradiction between mo... With technological advancements,virtual reality(VR),once limited to high-end professional applications,is rapidly expanding into entertainment and broader consumer domains.However,the inherent contradiction between mobile hardware computing power and the demand for high-resolution,high-refresh-rate rendering has intensified,leading to critical bottlenecks,including frame latency and power overload,which constrain large-scale applications of VR systems.This study systematically analyzes four key technologies for efficient VR rendering:(1)foveated rendering,which dynamically reduces rendering precision in peripheral regions based on the physiological characteristics of the human visual system(HVS),thereby significantly decreasing graphics computation load;(2)stereo rendering,optimized through consistent stereo rendering acceleration algorithms;(3)cloud rendering,utilizing object-based decomposition and illumination-based decomposition for distributed resource scheduling;and(4)low-power rendering,integrating parameter-optimized rendering,super-resolution technology,and frame-generation technology to enhance mobile energy efficiency.Through a systematic review of the core principles and optimization approaches of these technologies,this study establishes research benchmarks for developing efficient VR systems that achieve high fidelity and low latency while providing further theoretical support for the engineering implementation and industrial advancement of VR rendering technologies. 展开更多
关键词 Virtual reality Foveated rendering Stereo rendering Cloud rendering Low-power rendering
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Bidirectional projective sampling for physics-based differentiable rendering
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作者 Ruicheng GAO Yue QI 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 2025年第4期367-378,共12页
Background Physics-based differentiable rendering(PBDR)aims to propagate gradients from scene parameters to image pixels or vice versa.The physically correct gradients obtained can be used in various applications,incl... Background Physics-based differentiable rendering(PBDR)aims to propagate gradients from scene parameters to image pixels or vice versa.The physically correct gradients obtained can be used in various applications,including inverse rendering and machine learning.Currently,two categories of methods are prevalent in the PBDR community:reparameterization and boundary sampling methods.The state-of-the-art boundary sampling methods rely on a guiding structure to calculate the gradients efficiently.They utilize the rays generated in traditional path-tracing methods and project them onto the object silhouette boundary to initialize the guiding structure.Methods In this study,we propose an augmentation of previous projective-sampling-based boundary-sampling methods in a bidirectional manner.Specifically,we utilize the rays spawned from the sensors and also employ the rays emitted by the emitters to initialize the guiding structure.Results To demonstrate the benefits of our technique,we perform a comparative analysis of differentiable rendering and inverse rendering performance.We utilize a range of synthetic scene examples and evaluate our method against state-of-the-art projective-sampling-based differentiable rendering methods.Conclusions The experiments show that our method achieves lower variance gradients in the forward differentiable rendering process and better geometry reconstruction quality in the inverse-rendering results. 展开更多
关键词 Physics-based differentiable rendering Global illumination Inverse rendering
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Rendering acceleration method based on JND and sample gradient
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作者 ZHANG Ripei CHEN Chunyi 《Optoelectronics Letters》 2025年第3期177-182,共6页
Currently,the main idea of iterative rendering methods is to allocate a fixed number of samples to pixels that have not been fully rendered by calculating the completion rate.It is obvious that this strategy ignores t... Currently,the main idea of iterative rendering methods is to allocate a fixed number of samples to pixels that have not been fully rendered by calculating the completion rate.It is obvious that this strategy ignores the changes in pixel values during the previous rendering process,which may result in additional iterative operations. 展开更多
关键词 iterative rendering pixel values allocate fixed number samples completion rateit iterative rendering methods changes pixel values iterative operations completion rate
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Multidimensional image morphing-fast image-based rendering of open 3D and VR environments
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作者 Simon SEIBT Bastian KUTH +2 位作者 Bartosz von Rymon LIPINSKI Thomas CHANG Marc Erich LATOSCHIK 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 2025年第2期155-172,共18页
Background In recent years,the demand for interactive photorealistic three-dimensional(3D)environments has increased in various fields,including architecture,engineering,and entertainment.However,achieving a balance b... Background In recent years,the demand for interactive photorealistic three-dimensional(3D)environments has increased in various fields,including architecture,engineering,and entertainment.However,achieving a balance between the quality and efficiency of high-performance 3D applications and virtual reality(VR)remains challenging.Methods This study addresses this issue by revisiting and extending view interpolation for image-based rendering(IBR),which enables the exploration of spacious open environments in 3D and VR.Therefore,we introduce multimorphing,a novel rendering method based on the spatial data structure of 2D image patches,called the image graph.Using this approach,novel views can be rendered with up to six degrees of freedom using only a sparse set of views.The rendering process does not require 3D reconstruction of the geometry or per-pixel depth information,and all relevant data for the output are extracted from the local morphing cells of the image graph.The detection of parallax image regions during preprocessing reduces rendering artifacts by extrapolating image patches from adjacent cells in real-time.In addition,a GPU-based solution was presented to resolve exposure inconsistencies within a dataset,enabling seamless transitions of brightness when moving between areas with varying light intensities.Results Experiments on multiple real-world and synthetic scenes demonstrate that the presented method achieves high"VR-compatible"frame rates,even on mid-range and legacy hardware,respectively.While achieving adequate visual quality even for sparse datasets,it outperforms other IBR and current neural rendering approaches.Conclusions Using the correspondence-based decomposition of input images into morphing cells of 2D image patches,multidimensional image morphing provides high-performance novel view generation,supporting open 3D and VR environments.Nevertheless,the handling of morphing artifacts in the parallax image regions remains a topic for future research. 展开更多
关键词 Computer graphics 3D real-time rendering Computer vision Image morphing Virtual reality
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Psychological and physiological model of tactile rendering fidelity using combined electro and mechanical vibration
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作者 Rui SONG Xiaoying SUN +2 位作者 Dangxiao WANG Guohong LIU Dongyan NIE 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 2025年第4期344-366,共23页
High-fidelity tactile rendering offers significant potential for improving the richness and immersion of touchscreen interactions.This study focuses on a quantitative description of tactile rendering fidelity using a ... High-fidelity tactile rendering offers significant potential for improving the richness and immersion of touchscreen interactions.This study focuses on a quantitative description of tactile rendering fidelity using a custom-designed hybrid electrovibration and mechanical vibration(HEM)device.An electrovibration and mechanical vibration(EMV)algorithm that renders 3D gratings with different physical heights was proposed and shown to achieve 81%accuracy in shape recognition.Models of tactile rendering fidelity were established based on the evaluation of the height discrimination threshold,and the psychophysical-physical relationships between the discrimination and reference heights were well described by a modification of Weber’s law,with correlation coefficients higher than 0.9.The physiological-physical relationship between the pulse firing rate and the physical stimulation voltage was modeled using the Izhikevich spiking model with a logarithmic relationship. 展开更多
关键词 Tactile rendering fidelity Surface haptics display Electrovibration Mechanical vibration Weber’s law Izhikevich spiking model
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A novel green phosphor Ba_(2)Sc_(2)((BO_(3))_(2)B_(2)O_(5)):Ce^(3+)for high color rendering index full-spectrum lighting and low-temperature sensors
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作者 Pan Liang Hongshu Zhang +7 位作者 Yingying Xue Saying Li Hongsheng Huang Xin Li Xuxiang Lin Yuxin Zhang Lianqing Li Zhihong Liu 《Journal of Rare Earths》 2025年第6期1150-1160,I0003,共12页
The utilization of phosphors that achieve full-spectrum lighting has emerged as a prevailing trend in the advancement of white light-emitting diode(WLED)lighting.In this study,we successfully prepared a novel green ph... The utilization of phosphors that achieve full-spectrum lighting has emerged as a prevailing trend in the advancement of white light-emitting diode(WLED)lighting.In this study,we successfully prepared a novel green phosphor Ba_(2)Sc_(2)((BO_(3))_(2)B_(2)O_(5)):Ce^(3+)(BSBO:Ce^(3+))that can be utilized for full-spectrum lighting and low-temperature sensors.BSBO:Ce^(3+)exhibits a broad-band excitation spectrum centered at 410 nm,and a broad-band emission spectrum centered at 525 nm.The internal and external quantum efficiencies of BSBO:Ce^(3+)are 99%and 49%,respectively.The thermal stability of BSBO:Ce^(3+)can be improved by substituting partial Sc atoms with smaller cations.The thermal quenching mechanism of BSBO:Ce^(3+)and the lattice occupancy of Ce ions in BSBO are discussed in detail.Furthermore,by combining the green phosphor BSBO:Ce^(3+),the commercial blue phosphor and the red phosphor on a 405 nm chip,a white light source was obtained with a high average color rendering index(CRI)of 96.6,a low correlated color temperature(CCT)of 3988 K,and a high luminous efficacy of 88.0 Im/W.The lu-minous efficacy of the WLED exhibits negligible degradation during the 1000 h light aging experiment.What's more,an emission peak at 468 nm appears when excited at 352 nm and 80 K,however,the relative intensity of the peaks at 468 and 525 nm gradually weakens with increasing temperature,indicating the potential of this material as a low-temperature sensor. 展开更多
关键词 Green phosphor Ba_(2)Sc_(2)(BO_(3)_(2)B_(2)O_(5)):Ce^(3+) Fullspectrum lighting Low-temperature sensor High color rendering index Rare earths
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大规模有限元模型图形可视化引擎技术研究
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作者 王晓辉 许向彦 +1 位作者 聂小华 常亮 《计算机应用与软件》 北大核心 2026年第1期17-24,41,共9页
针对复杂结构精细化仿真分析中的大规模有限元模型可视交互力弱的问题,针对性提出高效的模型数据管理及显示的关键技术与软件设计方案。该文基于轻量化的有限元模型数据结构设计,实现高效的有限元模型数据管理引擎;基于最小节点相关面... 针对复杂结构精细化仿真分析中的大规模有限元模型可视交互力弱的问题,针对性提出高效的模型数据管理及显示的关键技术与软件设计方案。该文基于轻量化的有限元模型数据结构设计,实现高效的有限元模型数据管理引擎;基于最小节点相关面表法有效剔除网格模型内部单元面,降低了图形渲染规模;再基于BVH结构的射线拾取算法和Qt通信机制实现了三维模型图形交互;采用三层软件架构设计研发了一款高性能可视化引擎SABRE.Visual。通过与软件测试对比,表明该引擎可完全支持千万单元/节点规模的有限元模型的显示及交互操作,在模型显示效率、大规模问题适用性方面具备一定优越性。 展开更多
关键词 千万单元规模 有限元模型可视化 数据管理引擎 三维图形渲染 SABRE
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DIBR实景图像的三维全景展示技术 被引量:6
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作者 王晓峰 李龙梅 +3 位作者 吴廷 鲁麦 刘宇 刘艳艳 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2014年第1期129-132,共4页
本文基于图像的三维全景构建关键技术,研究基于深度影像绘图(DIBR)的三维全景展示方法。该方法在二维视图中定义一维用于描述实景图像层次的信息,通过对全区域进行深度指派,重构全景图中各像素点的深度,自动生成全景图视觉偏移,形成左... 本文基于图像的三维全景构建关键技术,研究基于深度影像绘图(DIBR)的三维全景展示方法。该方法在二维视图中定义一维用于描述实景图像层次的信息,通过对全区域进行深度指派,重构全景图中各像素点的深度,自动生成全景图视觉偏移,形成左右影像;并利用Flex3D设计引擎,实现了华清池景区的三维全景展示。 展开更多
关键词 dibr 实景图像 三维全景
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一种用于DIBR的去隔行算法 被引量:4
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作者 刘然 巫英坚 +1 位作者 许小艳 朱庆生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第4期1563-1565,1579,共4页
提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图... 提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图像进行三维图像变换,得到逐行的目标图像。实验表明,所提出的去隔行算法能得到画质较高的逐行新视图,且算法性能是鲁棒的。该算法适用于基于DIBR的3D视频的去隔行。 展开更多
关键词 3D立体电视 基于深度图像的绘制(dibr) 去隔行 深度图像 三维图像变换 场内插值
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3,5-diBr-PADAP与Cu、Co、Zn、Ni显色反应性能的研究 被引量:17
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作者 张贵珠 高志 +1 位作者 何锡文 史慧明 《分析试验室》 CAS CSCD 北大核心 1991年第1期1-5,共5页
本文系统地研究Cu^(2+)、Co^(2-)、Ni^(2+)、Zn^(2+)与3,5-diB-PADAP在水溶液-含氧有机溶剂介质中的反应行为,配合物的萃取性能,表面活性剂的作用及动力学特性。在水-乙醇介质中,Me与试剂均形成1:2的配合物,表现摩尔吸光系数分别为1.17&... 本文系统地研究Cu^(2+)、Co^(2-)、Ni^(2+)、Zn^(2+)与3,5-diB-PADAP在水溶液-含氧有机溶剂介质中的反应行为,配合物的萃取性能,表面活性剂的作用及动力学特性。在水-乙醇介质中,Me与试剂均形成1:2的配合物,表现摩尔吸光系数分别为1.17×10~5,0.94×10~5、1.19×10^(-5)、1.25×10~5;在三氯甲烷等萃取溶济中,其表观摩尔吸光系数分别为1.6×10~5、0.94×10~5、1.03×10~5、0.89×10~5;表面活性剂能代替含氧有机溶剂,尤以阴离子-非离子混合表面活性剂效果最佳,其ε值分别为1.24×10~5、0.91×10~5、1.28×10~5、1.08×10~5。 展开更多
关键词 分光光度法 5-BR-PADAP
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基于DIBR和图像融合的任意视点绘制 被引量:16
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作者 刘占伟 安平 +1 位作者 刘苏醒 张兆扬 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第10期1696-1700,共5页
虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目... 虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目标图像中产生的较大空洞和虚假边缘;然后利用3维图像变换生成新视点图像,并用遮挡兼容算法对遮挡进行快速处理;接着再对两幅目标图像进行融合得到新视点图像;最后用插值法填充剩余的较小空洞。实验证明,该新方法能获得令人满意的绘制效果。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 基于深度图像的绘制 3维图像变换 遮挡兼容算法
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递进填充线算法对DIBR虚拟图像的修复 被引量:7
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作者 王双梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第8期1536-1541,共6页
在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深... 在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深度误差造成的空洞边界上的残余前景噪声;在空洞填充的遍历过程中,采用提出的递进填充线算法对每次更新后的剩余空洞提取基于视点方向的部分边界作为填充线,以限制被填充块的搜索范围,使被填充空洞块的择优顺序以背景纹理优先,避免了空洞边界上前景纹理的误填充.实验结果表明,该算法峰值信噪比比Criminisi算法平均高出1.617 3,比基于深度的模板匹配算法平均高出1.310 5,能更有效地抑制DIBR空洞纹理的错误生长,修复图像质量. 展开更多
关键词 基于深度图的图像绘制 虚拟图像 空洞填充 图像修复
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用3,5-diBr-PADAT催化光度法测定水样中亚硝酸根 被引量:1
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作者 周艳梅 李丽清 +1 位作者 徐雨航 高春杰 《化学试剂》 CAS CSCD 北大核心 2008年第4期269-270,279,共3页
在磷酸介质中,根据亚硝酸根催化溴酸钾氧化5-(3,5-二溴-2-吡啶偶氮)-2,4-二氨基甲苯(3,5-diBr-PADAT)的退色反应,建立了催化光度法测定微量亚硝酸根的新方法。亚硝酸根催化3,5-diBr-PADAT退色反应前后在434nm吸收峰产生的吸光度差,与亚... 在磷酸介质中,根据亚硝酸根催化溴酸钾氧化5-(3,5-二溴-2-吡啶偶氮)-2,4-二氨基甲苯(3,5-diBr-PADAT)的退色反应,建立了催化光度法测定微量亚硝酸根的新方法。亚硝酸根催化3,5-diBr-PADAT退色反应前后在434nm吸收峰产生的吸光度差,与亚硝酸根的浓度呈线性关系,方法的检出限为4.56×10-7mol/L,线性范围1.0×10-7~1.25×10-5mol/L。用于湖水等水样的测定,结果令人满意。 展开更多
关键词 催化退色 光度法 亚硝酸根 3 5-dibr-PADAT
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基于DIBR和图像修复的任意视点绘制 被引量:12
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作者 骆凯 李东晓 +1 位作者 冯雅美 张明 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第3期443-449,共7页
基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方... 基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方程生成目标视点;对含有空洞的目标视点采用图像修复算法进行后处理,设计了含有深度项的代价函数,在深度的约束下进行纹理搜索,将最佳匹配块填补到空洞;在修复空洞的过程中采用亮度优先的策略以适应不同的色度采样格式。实验的主观效果对比和PSNR数据都显示本文算法比其他算法更为优越。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 视点变换 图像修复
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胶束增溶(增敏)配合体系的高效液相色谱研究 Ⅲ.铜、铁、镍、钴-3,5-diBr-PADAP-Triton X-100体系的离子对色谱 被引量:9
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作者 袁有宪 王跃军 《分析化学》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 1989年第6期515-519,共5页
本文首次提出并应用高效液相色谱法研究增敏型胶束配合物。用反相十八烷基硅烷键合相(ODS)柱和含有TBA^+的CH_3OH/THF/水三元流动相成功地分离了铜、铁、镍、钴的3,5-diBr-PADAP-Trition X-100胶束增敏配合物。对配合物自色谱柱流出的... 本文首次提出并应用高效液相色谱法研究增敏型胶束配合物。用反相十八烷基硅烷键合相(ODS)柱和含有TBA^+的CH_3OH/THF/水三元流动相成功地分离了铜、铁、镍、钴的3,5-diBr-PADAP-Trition X-100胶束增敏配合物。对配合物自色谱柱流出的加速作用为THF>CH_3CN>EtOH。TBA^+与配合物的吸引作用为[Co(L)_3]^->[Ni(L)_2]~0~[Fe(L)_3]~0>[Cu(L)]^+。被增敏的配合物转入流动相中仍保持增敏状态。建立了连续测定μg/L级铜等四种元素的HPLC-光度法。 展开更多
关键词 高效液相色谱 PADAP
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锆(Ⅳ)-3,5-diBr-PADAP-安替比林三元配合物的分光光度研究与应用 被引量:6
16
作者 刘锦昌 周奇展 《冶金分析》 CAS CSCD 北大核心 1992年第3期1-4,共4页
本文提出在安替比林存在下,以3,5-diBr-PADAP为显色剂,分光光度测定微量锆的新方法。在pH1~2的HCl介质中,锆(W)与试剂和安替比林形成配合比为1:1:1的红色三元配合物,最大吸收值在615nm波长处,摩尔吸光系数ε=1.35×10~5。锆(Ⅳ)量... 本文提出在安替比林存在下,以3,5-diBr-PADAP为显色剂,分光光度测定微量锆的新方法。在pH1~2的HCl介质中,锆(W)与试剂和安替比林形成配合比为1:1:1的红色三元配合物,最大吸收值在615nm波长处,摩尔吸光系数ε=1.35×10~5。锆(Ⅳ)量在0~25μg/25ml范围内,遵守比尔定律。方法简单、快速、准确。若采用钽试剂—苯萃取法分离共存离子,可适用于钽铌矿和合金中痕量锆的测定。 展开更多
关键词 安替比林 分光光度法 微量分析
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3,5-diBr-PADAP直接光度法测定血清锌 被引量:2
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作者 潘利琴 夏淑琦 +1 位作者 连国军 李东 《浙江预防医学》 2003年第2期11-12,29,共3页
目的 建立一种不去除血清蛋白、简便灵敏的直接光度法测定血清锌。方法 以新的有机试剂2 -(3 ,5 二溴 -2 -吡啶偶氮 ) -5 -二乙氨基酚 (3 ,5 diBr -PADAP)为显色剂 ,在有表面活性剂存在的Tris-HC1介质中 ,手工分析法和自动分析法测... 目的 建立一种不去除血清蛋白、简便灵敏的直接光度法测定血清锌。方法 以新的有机试剂2 -(3 ,5 二溴 -2 -吡啶偶氮 ) -5 -二乙氨基酚 (3 ,5 diBr -PADAP)为显色剂 ,在有表面活性剂存在的Tris-HC1介质中 ,手工分析法和自动分析法测定血清锌。结果 该法线性范围 0~ 80 μmol/L ,手工分析法和自动分析法平均回收率为 99 9%和 10 0 2 % ,批内变异系数 (CV)和批间变异系数分别为 0 0 18、 0 0 17和 0 0 2 8、0 0 2 6,与原子吸收分光光度法比较具有良好的相关性 ,线性回归方程和相关系数分别为Y =1 0 0 4X -0 12 6,r=0 9912和Y =1 0 0 6X -0 195 ,r =0 0 992 8。 89例健康人血清锌含量分别为 8 96~ 2 2 5 2 μmol/L和 8 63~2 2 43 μmol/L (x± 2s)。结论 用 3 ,5 diBr-PADAP直接光度法测定血清锌方法简便、灵敏可靠 ,适合临床应用。 展开更多
关键词 3 5-dibr-PADAP 直接光度法 测定 血清
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3,5-diBr-PADAP作锆(Ⅳ)显色剂的分光光度法研究与应用 被引量:9
18
作者 刘锦昌 周奇展 《分析试验室》 CAS CSCD 北大核心 1992年第6期24-26,共3页
本文研究了在非离子表面活性剂存在下,用3,5-diBr-PADAP作锆显色剂的胶束增溶分光光度法。在pH1.0~2.0的HCl介质中,配合物吸光度最大且稳定,最大吸收值在610nm处。Zr(Ⅳ)与试剂形成1:2的配合物,摩尔吸光系数为1.10×10~5L·mol... 本文研究了在非离子表面活性剂存在下,用3,5-diBr-PADAP作锆显色剂的胶束增溶分光光度法。在pH1.0~2.0的HCl介质中,配合物吸光度最大且稳定,最大吸收值在610nm处。Zr(Ⅳ)与试剂形成1:2的配合物,摩尔吸光系数为1.10×10~5L·mol^(-1)·cm^(-1),zr(Ⅳ)量在0~30μg/25mL范围内遵守比尔定律。采用钽试剂一苯苹取分离法,适合于钽铌矿中微量锆的测定。 展开更多
关键词 分光光度法 显色剂
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3,5-diBr-DMPAP直接光度法测定葡萄糖酸锌含量 被引量:1
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作者 姜志川 王文蔚 华欢 《广东微量元素科学》 CAS 2006年第4期45-47,共3页
为建立一种快速、简便、灵敏测定葡萄糖酸锌含量的方法,在非离子型表面活性剂聚氧乙烯异辛基苯基醚(TritonX-100)存在下,用2-(3,5-二溴-2-吡啶偶氮)-5-二甲氨基酚(3,5-diBr-DMPAP)作显色剂,直接光度法测定了葡萄糖酸锌。结... 为建立一种快速、简便、灵敏测定葡萄糖酸锌含量的方法,在非离子型表面活性剂聚氧乙烯异辛基苯基醚(TritonX-100)存在下,用2-(3,5-二溴-2-吡啶偶氮)-5-二甲氨基酚(3,5-diBr-DMPAP)作显色剂,直接光度法测定了葡萄糖酸锌。结果表明,该法显色络合物最大吸收波长为560nm,线性范围为0~1.5μg·mL^-1,表观摩尔吸光系数为1.10×10^5L·mol^-1·cm^-1,回收率为98.7%~102.2%,具有操作快速、简便,结果灵敏可靠等优点,应用该法直接测定补锌口服液葡萄糖酸锌含量,结果满意。 展开更多
关键词 葡萄糖酸锌 3 5-dibr-DMPAP 分光光度法
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3,5-diBr-DMPAP选择性光度法测定发样中微量铁 被引量:1
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作者 李敏 曹建明 方芳 《微量元素与健康研究》 CAS 2004年第4期43-44,共2页
目的 :建立一种快速、简便、灵敏分光光度法测定发样中微量铁。方法 :在非离子型表面活性剂聚氧乙烯月桂醚 (Brij- 35 )及聚氧乙烯异辛基苯基醚 (TritonX - 10 0 )存在下 ,用 2 - (3,5 -二溴 - 2 -吡啶偶氮 ) - 5-二甲氨基酚 (简称 3,5 ... 目的 :建立一种快速、简便、灵敏分光光度法测定发样中微量铁。方法 :在非离子型表面活性剂聚氧乙烯月桂醚 (Brij- 35 )及聚氧乙烯异辛基苯基醚 (TritonX - 10 0 )存在下 ,用 2 - (3,5 -二溴 - 2 -吡啶偶氮 ) - 5-二甲氨基酚 (简称 3,5 -diBr-DMPAP)作显色剂直接光度法测定发样中微量铁。结果 :该方法在pH4 .0的乙酸 -乙酸钠缓冲液中 ,以 75 0nm为测定波长 ,可选择性测定发样中微量铁 ,线性范围为 0~ 12 5 μg/ 10ml,表观摩尔吸光数为 2 .80× 10 4L/ (mol·cm) ,回收率为 97.9%~ 10 3.3%。结论 :该法具有操作快速、简便、结果灵敏可靠等优点 ,适合临床应用。 展开更多
关键词 发样 5-Br-DMPAP分光光度法
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