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基于Select多路复用的游戏服务端框架研究与实现
1
作者
章国雁
《黄山学院学报》
2020年第4期95-98,共4页
网络游戏包含客户端和服务端,服务端程序用于记录玩家数据,处理客户端发来的协议。基于Select多路复用的通用服务端框架,具有粘包半包处理、心跳机制、数据传输编码等功能,使用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较为完备的C#通用服务...
网络游戏包含客户端和服务端,服务端程序用于记录玩家数据,处理客户端发来的协议。基于Select多路复用的通用服务端框架,具有粘包半包处理、心跳机制、数据传输编码等功能,使用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较为完备的C#通用服务端程序。
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关键词
服务端框架
Select多路复用
网络游戏
套接字
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职称材料
网络游戏服务器报警系统的设计与实现
2
作者
江岸
《电脑知识与技术》
2013年第4X期2795-2797,共3页
网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器...
网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器的监控问题,具有较好的应用前景。
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关键词
网络游戏
报警系统
服务器
架构
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职称材料
题名
基于Select多路复用的游戏服务端框架研究与实现
1
作者
章国雁
机构
安徽工商职业学院信息工程学院
出处
《黄山学院学报》
2020年第4期95-98,共4页
基金
国家级中央财政支持高等职业学校提升专业服务能力项目(2011)
安徽省质量工程项目(2011177)
+1 种基金
安徽工商职业学院校极质量工程教学研究项目(2018xjjy06)
安徽工商职业学院校级品牌课程项目(2018yjppkc34)。
文摘
网络游戏包含客户端和服务端,服务端程序用于记录玩家数据,处理客户端发来的协议。基于Select多路复用的通用服务端框架,具有粘包半包处理、心跳机制、数据传输编码等功能,使用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较为完备的C#通用服务端程序。
关键词
服务端框架
Select多路复用
网络游戏
套接字
Keywords
game server framework
Select multiplexing
online
game
socket
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
网络游戏服务器报警系统的设计与实现
2
作者
江岸
机构
广东农工商职业技术学院计算机科学系
出处
《电脑知识与技术》
2013年第4X期2795-2797,共3页
文摘
网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器的监控问题,具有较好的应用前景。
关键词
网络游戏
报警系统
服务器
架构
Keywords
online
game
alarm system
server
framework
分类号
TP393.05 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Select多路复用的游戏服务端框架研究与实现
章国雁
《黄山学院学报》
2020
0
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职称材料
2
网络游戏服务器报警系统的设计与实现
江岸
《电脑知识与技术》
2013
0
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