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LIC color texture enhancement algorithm for ocean vector field data based on HSV color mapping and cumulative distribution function 被引量:2
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作者 Hongbo Zheng Qin Shao +4 位作者 Jie Chen Yangyang Shan Xujia Qin Ji Ma Xiaogang Xu 《Acta Oceanologica Sinica》 SCIE CAS CSCD 2022年第10期171-180,共10页
Texture-based visualization method is a common method in the visualization of vector field data.Aiming at adding color mapping to the texture of ocean vector field and solving the ambiguity of vector direction in text... Texture-based visualization method is a common method in the visualization of vector field data.Aiming at adding color mapping to the texture of ocean vector field and solving the ambiguity of vector direction in texture image,a new color texture enhancement algorithm based on the Line Integral Convolution(LIC)for the vector field data is proposed,which combines the HSV color mapping and cumulative distribution function calculation of vector field data.This algorithm can be summarized as follows:firstly,the vector field data is convoluted twice by line integration to get the gray texture image.Secondly,the method of mapping vector data to each component of the HSV color space is established.And then,the vector field data is mapped into HSV color space and converted from HSV to RGB values to get the color image.Thirdly,the cumulative distribution function of the RGB color components of the gray texture image and the color image is constructed to enhance the gray texture and RGB color values.Finally,both the gray texture image and the color image are fused to get the color texture.The experimental results show that the proposed LIC color texture enhancement algorithm is capable of generating a better display of vector field data.Furthermore,the ambiguity of vector direction in the texture images is solved and the direction information of the vector field is expressed more accurately. 展开更多
关键词 ocean vector field visualization texture enhancement color mapping line integral convolution
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等几何流固耦合的三维流线算法优化 被引量:1
2
作者 张向奎 陈俊豪 +2 位作者 祝雪峰 韩成祥 胡平 《重庆理工大学学报(自然科学)》 北大核心 2025年第7期187-194,共8页
为观察截断层次B样条(THB样条)的等几何分析流固耦合域的流场情况,提出一种专门针对该流体域进行高效分析的三维流线可视化方法。引入基于架构的均匀撒点算法,能够快速选择种子点分布面并设定所需种子点数量,增强交互性。在流线积分效... 为观察截断层次B样条(THB样条)的等几何分析流固耦合域的流场情况,提出一种专门针对该流体域进行高效分析的三维流线可视化方法。引入基于架构的均匀撒点算法,能够快速选择种子点分布面并设定所需种子点数量,增强交互性。在流线积分效率方面,采用OpenMP实现种子点数据的并行计算,并结合KD树的快速搜索特性加速流线积分过程。在处理复杂流场时,所提方法相较于对比方法在计算时间上提升了10倍。为降低流场数据的使用门槛,使用反距离加权法进行插值计算,提高数据适应性。最后,通过VTK9.3.0内置流线算法云图结果与所提方法的云图结果证明该方法计算结果的准确性。 展开更多
关键词 矢量场可视化 流线分布 种子点并行 等几何分析
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矢量场可视化线积分卷积方法研究与系统设计 被引量:10
3
作者 朱宏玮 姜国华 王宝智 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第4期203-206,229,共5页
随着矢量场数据规模的增加,不论是采用流线还是基于LIC技术绘制流场,其绘制速度都是评价其性能的重要指标,此外由于流线数量增加,流线会在临界点附近产生长流线汇聚问题,导致视觉混乱,冗余计算过多等问题。为了解决上述问题,提出了"... 随着矢量场数据规模的增加,不论是采用流线还是基于LIC技术绘制流场,其绘制速度都是评价其性能的重要指标,此外由于流线数量增加,流线会在临界点附近产生长流线汇聚问题,导致视觉混乱,冗余计算过多等问题。为了解决上述问题,提出了"改进的平坦种子生成策略"和"FSeedLIC算法",设计并实现了矢量场可视化系统。通过实验表明采用改进的平坦种子生成策略的流线生成算法其加速效果平均能达到70%,产生的流线更加均匀,解决了长流线在密集区域汇聚的问题;FSeedLIC算法相对LIC算法在得到相同的可视化效果的条件下,其加速比平均在60%以上。 展开更多
关键词 矢量场可视化 流线 流线种子策略 线积分卷积
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基于几何图形的矢量场可视化技术 被引量:4
4
作者 王成恩 姜传彦 武新宇 《东北大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第3期327-330,共4页
针对科学计算产生的矢量场数据可视化需求,利用OpenGL图形库和MFC技术实现了基于几何图形的矢量场可视化技术.在对规则网格和非规则网格单元数据的预处理之后,以彩色箭标及流线的形式表现矢量场的结构和特征等信息.此外,通过对显示图形... 针对科学计算产生的矢量场数据可视化需求,利用OpenGL图形库和MFC技术实现了基于几何图形的矢量场可视化技术.在对规则网格和非规则网格单元数据的预处理之后,以彩色箭标及流线的形式表现矢量场的结构和特征等信息.此外,通过对显示图形的变换和渲染等交互操作,获得矢量场不同角度的细节信息.采用C++开发了一套矢量场可视化应用程序.通过与Tecplot软件进行对比分析,表明本系统具有良好的矢量场可视化效果. 展开更多
关键词 矢量场 可视化 OPENGL 箭标 流线
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基于流线纹理合成的2D矢量场可视化 被引量:11
5
作者 张文 李晓梅 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第3期280-284,共5页
针对科学试验数据可视化问题 ,提出了一种 2 D矢量场可视化的方法——流线纹理合成方法 ,即通过将1D纹理映射到流线上 ,再利用流线纹理来合成可视化图象 ,因为移动 1D纹理很容易形成矢量场动画 .该方法是利用局部区域内流线的近似平行... 针对科学试验数据可视化问题 ,提出了一种 2 D矢量场可视化的方法——流线纹理合成方法 ,即通过将1D纹理映射到流线上 ,再利用流线纹理来合成可视化图象 ,因为移动 1D纹理很容易形成矢量场动画 .该方法是利用局部区域内流线的近似平行性 ,首先依据临界点来设定流线宽度 ,然后把流线绘制成多条平行流线 ,再分别将多条不同的 1D纹理映射到流线上 ,从而能够加快计算 .实际结果表明 ,由于流线纹理合成的纹理图象上清楚地显示了流线 ,因而反映了矢量场的方向信息 ,同时 ,该方法计算速度快 ,可以达到交互可视化的要求 . 展开更多
关键词 矢量场可视化 流线纹理合成 LIC纹理合成 纹理图象
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数字海洋系统的向量场可视化 被引量:6
6
作者 王少荣 陈毅松 汪国平 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第12期2114-2119,共6页
数字海洋系统是海洋相关应用和研究中的有效工具,三维球体环境下的向量场可视化是数字海洋系统中的一项重要工作.文中将向量场可视化结果实时地融合在具有地理位置信息的三维环境中.首先生成覆盖向量场的流线集合.然后对流线集合进行聚... 数字海洋系统是海洋相关应用和研究中的有效工具,三维球体环境下的向量场可视化是数字海洋系统中的一项重要工作.文中将向量场可视化结果实时地融合在具有地理位置信息的三维环境中.首先生成覆盖向量场的流线集合.然后对流线集合进行聚类.最后对每一类流线按空间位置进行排序,选取代表性流线进行向量场简化;在每一类的起始位置处放置粒子,实现三维风场实时可视化;生成权值矩阵,对基于纹理可视化结果进行后续处理实现增强效果.实验结果表明,在三维球体环境下,文中算法效率高、绘制效果良好. 展开更多
关键词 向量场可视化 流线聚类 向量场简化 数字海洋系统
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一种新的VolumeLIC可视化方法 被引量:14
7
作者 刘占平 汪国平 董士海 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第5期470-474,共5页
矢量场可视化是科学计算可视化中最具挑战性的研究课题之一 .为了能在二维屏上直观显示三维矢量场 ,将基于纹理的 L IC方法拓展到三维矢量场可视化 ,通过设计稀疏线噪声纹理并配合斜坡卷积核提高Volum e L IC图象质量 ,显著增强空间深度... 矢量场可视化是科学计算可视化中最具挑战性的研究课题之一 .为了能在二维屏上直观显示三维矢量场 ,将基于纹理的 L IC方法拓展到三维矢量场可视化 ,通过设计稀疏线噪声纹理并配合斜坡卷积核提高Volum e L IC图象质量 ,显著增强空间深度感 ,并采用光线投射直接体绘制方法生成 Volum e L IC图象 ;另外 ,针对循环动画的突兀现象 ,提出 HRCK(Hanninged Ram p Convolution Kernel)法生成流畅的 Volum e L IC循环动画 ;提出Volum e L IC Probe交互洞察三维矢量场内部信息 .通过实例表明 ,本文所提方法具有良好的可视化效果 ,交互方便 . 展开更多
关键词 矢量场可视化 噪声纹理 卷积核 VolumeLIC图象 线积分卷积方法 循环动画
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增强纹理平流算法研究 被引量:2
8
作者 鲁大营 朱登明 +2 位作者 王兆其 高仲合 倪建成 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第4期670-679,共10页
当以纹理方式可视化三维矢量场时,纹理卷积会降低矢量纹理脉的对比度,容易出现平流纹理细节模糊与粗糙的问题,为此提出一种增强纹理平流算法.首先通过自定义球体半径确定任一噪声点的邻近点,利用当前噪声点与邻近点间的位置关系计算噪... 当以纹理方式可视化三维矢量场时,纹理卷积会降低矢量纹理脉的对比度,容易出现平流纹理细节模糊与粗糙的问题,为此提出一种增强纹理平流算法.首先通过自定义球体半径确定任一噪声点的邻近点,利用当前噪声点与邻近点间的位置关系计算噪声伪梯度,以测试矢量场局部区域内的变化趋势,选取伪梯度的最大下降幅度参与纹理平流;然后根据任一平流位置处的噪声值对最终输出纹理的贡献度自适应调整噪声权重;最后引入盒型滤波递归合成平滑算子进行纹理卷积来生成矢量体纹理.算法的有效性根据可视化对比度的量化分析函数进行客观评价.实验结果表明,该算法能够有效地增加纹理平流踪迹间强度对比,改善绘制效果,高质量地显示三维矢量场的纹理分布. 展开更多
关键词 矢量场可视化 纹理平流 纹理增强 噪声梯度
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基于时间延迟的矢量场可视化方法的应用研究 被引量:5
9
作者 顾耀林 吉晓娟 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第2期186-188,共3页
矢量场可视化是科学计算可视化中最具有挑战性的研究课题之一。该文提出了一种基于时间延迟逐步生成、绘制和显示流线的方法,从而把稳定的二维矢量场的拓扑结构、方向、速度等特征以动画的形式显示出来。实验证明此方法简单、直观、形象。
关键词 矢量场可视化 动画 流线 时间延迟
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流线可视化技术研究与进展 被引量:10
10
作者 胡星 杨光 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2002年第5期8-11,共4页
流线可视化技术是普遍采用的CFD矢量场可视化工具。简要回顾了流线可视化技术的 理论和实际意义,以及流线生成的两类技术;重点针对流场数据和流线表达方法的特点,介 绍了流线可视化研究中一些具有共性的问题,以及近年来流线可视化... 流线可视化技术是普遍采用的CFD矢量场可视化工具。简要回顾了流线可视化技术的 理论和实际意义,以及流线生成的两类技术;重点针对流场数据和流线表达方法的特点,介 绍了流线可视化研究中一些具有共性的问题,以及近年来流线可视化技术的研究热点和动态 。 展开更多
关键词 流线可视化 计算机辅助设计 数值模拟 计算流体力学
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利用临界点聚类的平面向量场极限环的检出及可视化 被引量:2
11
作者 吴克勤 杨冠杰 尚海霞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第9期1983-1989,共7页
检出和可视化极限环已经成为向量场拓扑分析中日益重要的研究课题.提出了一个基于临界点聚类的检出算法,将向量场的全部临界点以几何距离为相似性判据聚类成一棵二叉树,通过只检查临界点指数和为+1的少数树结点,以及在算法中增加检测和... 检出和可视化极限环已经成为向量场拓扑分析中日益重要的研究课题.提出了一个基于临界点聚类的检出算法,将向量场的全部临界点以几何距离为相似性判据聚类成一棵二叉树,通过只检查临界点指数和为+1的少数树结点,以及在算法中增加检测和剔除中心型闭轨的部分,获得了比Wischgoll算法更好的结果. 展开更多
关键词 闭合轨线 极限环 向量场拓扑 科学计算可视化 聚类
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基于二维纹理样本的方向场引导的体纹理合成 被引量:5
12
作者 严志程 陈为 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第9期1104-1109,共6页
提出一种考虑方向场的体纹理合成新方法.在二维纹理样本中搜索邻域,采用优化的邻域匹配算法逐个合成体素;在匹配二维纹理样本像素邻域和体素邻域时,考虑各体素上的方向,生成各向异性体纹理,并允许采用各向异性的二维纹理样本获得满意的... 提出一种考虑方向场的体纹理合成新方法.在二维纹理样本中搜索邻域,采用优化的邻域匹配算法逐个合成体素;在匹配二维纹理样本像素邻域和体素邻域时,考虑各体素上的方向,生成各向异性体纹理,并允许采用各向异性的二维纹理样本获得满意的合成结果.方向场可由过程式方法生成,也可由三维医学数据处理而得.实验结果表明,从动物的弥散张量图像得到的方向场能有效地合成真实的动物肌肉纹理,为计算机图形学提供了一种新的肌肉建模手段. 展开更多
关键词 体纹理合成 方向场 各向异性
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VR技术下多投影视频纹理合成方法仿真 被引量:3
13
作者 袁帅 张静 《计算机仿真》 北大核心 2021年第4期151-154,163,共5页
为解决纹理合成过程需要消耗大量时空资源的问题,提出一种VR技术下多投影视频纹理合成方法。设计以VR内容制作环节为核心的VR视频处理,经过拼接、投影映射与投影图像帧纹理合成生成一个封装帧,通过服务器显示在客户端。针对VR视频内三... 为解决纹理合成过程需要消耗大量时空资源的问题,提出一种VR技术下多投影视频纹理合成方法。设计以VR内容制作环节为核心的VR视频处理,经过拼接、投影映射与投影图像帧纹理合成生成一个封装帧,通过服务器显示在客户端。针对VR视频内三维平面或曲面场景,通过屏幕投影将三维场景透视变换投影至二维平面上。赋予二维平面上的三角网格一个连续的缩放因子场,将给定纹理缩放成不同等级,令其与网格上的缩放因子相对应。采用曲面纹理合成方法,利用矢量加平滑方法确定曲面内各三角面片的纹理方向矢量场,根据这些纹理方向合成纹理;依照扫描线顺序搜索样本纹理空间,确定对匹配的纹理坐标,结合缩放因子实现纹理合成。仿真结果表明,上述方法纹理合成用时与对比方法相比下降300%以上,存储空间与对比方法相比节省50%以上。 展开更多
关键词 VR技术 多投影 视频 纹理合成 缩放因子场 方向矢量场
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马尔可夫随机场与离散多值玻尔兹曼机 被引量:2
14
作者 匡锦瑜 刘来福 +1 位作者 朱俊秀 郭宇春 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1994年第10期20-26,共7页
本文讨论了马尔可夫随机场与玻尔兹曼机的联系,提出了用二值玻尔兹曼机实现离散多值玻尔兹曼机的一种模型,即矢量玻尔兹曼机模型。用它来表示图像时,可大大减少网络的神经元数目.文中给出了应用多值玻尔兹曼机模型实现有噪图像恢复... 本文讨论了马尔可夫随机场与玻尔兹曼机的联系,提出了用二值玻尔兹曼机实现离散多值玻尔兹曼机的一种模型,即矢量玻尔兹曼机模型。用它来表示图像时,可大大减少网络的神经元数目.文中给出了应用多值玻尔兹曼机模型实现有噪图像恢复与分割以及随机纹理生成的计算机模拟实例。 展开更多
关键词 马尔可夫随机场 多值玻尔兹曼机 图像处理
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基于层次结构的三维矢量场建模 被引量:1
15
作者 陈国栋 曾惠燕 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第12期216-219,共4页
根据自然界中物体纹理的空间方向性,提出一种三维矢量场建模方法。采用纹理的空间分布特征设计深度场,在深度场的各等值面上描绘纹理走向,通过矢量积运算完成三维矢量场的建模,使用拉普拉斯算法对三维矢量场进行平滑处理,并利用流线追... 根据自然界中物体纹理的空间方向性,提出一种三维矢量场建模方法。采用纹理的空间分布特征设计深度场,在深度场的各等值面上描绘纹理走向,通过矢量积运算完成三维矢量场的建模,使用拉普拉斯算法对三维矢量场进行平滑处理,并利用流线追踪算法对第2个矢量方向进行可视化操作。用生成的矢量场引导血管体纹理样本在三维空间中进行合成,实验结果验证了该算法的可行性。 展开更多
关键词 三维矢量场 深度场 拉普拉斯算法 纹理样本 可视化
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基于六面体单元的流线可视化点定位研究 被引量:1
16
作者 胡星 杨光 《工程图学学报》 CSCD 2002年第3期44-50,共7页
流线是CFD矢量场可视化的重要技术。针对不规则结构化网格的三维定常矢量场数据,对流线可视化技术进行研究。重点针对基于六面体单元网格的数值积分方法生成流线技术中的一个难点——点定位问题,分析了影响算法精度的两个重要原因——... 流线是CFD矢量场可视化的重要技术。针对不规则结构化网格的三维定常矢量场数据,对流线可视化技术进行研究。重点针对基于六面体单元网格的数值积分方法生成流线技术中的一个难点——点定位问题,分析了影响算法精度的两个重要原因——对单元Jacobian矩阵的近似,以及网格单元几何结构与拓扑结构的不一致性。最后,提出了基于六面体单元的改进方法。 展开更多
关键词 可视化 流线 矢量场 点定位 流体力学 六面体单元 拓扑结构
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基于平面矢量场的可视化方法的研究 被引量:6
17
作者 陈丽娜 《计算机技术与发展》 2010年第5期108-111,共4页
平面矢量场可视化是科学计算可视化的重要研究内容。矢量场以直观的图形图像显示场的运动,透过抽象数据有效洞察其内涵本质和变化规律,广泛应用于计算流体力学、航空动力学、大气物理和气象分析等领域。对平面矢量场进行可视化的方法有... 平面矢量场可视化是科学计算可视化的重要研究内容。矢量场以直观的图形图像显示场的运动,透过抽象数据有效洞察其内涵本质和变化规律,广泛应用于计算流体力学、航空动力学、大气物理和气象分析等领域。对平面矢量场进行可视化的方法有很多种,常见的有点图标法、流线法、线积分卷积法和拓扑分析法等。论文主要研究常见的可视化方法,分析它们的性能,并通过实际的例子,对具体的可视化结果图像进行比较。通过该研究,能够给人们在选择可视化方法时提供依据。 展开更多
关键词 科学计算可视化 矢量场可视化 点图标法 流线法 线积分卷积 拓扑分析法
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基于线积分卷积可视化矢量场大小的研究 被引量:3
18
作者 陈丽娜 《陕西理工学院学报(自然科学版)》 2009年第3期50-52,64,共4页
基于纹理的可视化方法以图像形式显示场的全貌,很好的可视化了矢量场的方向信息,但是矢量大小信息被忽略了。在基于纹理的线积分卷积图像的基础上,采用多频噪声的方法以及在线积分卷积图像上添加矢量、灰度值、颜色等附加信息的方法来... 基于纹理的可视化方法以图像形式显示场的全貌,很好的可视化了矢量场的方向信息,但是矢量大小信息被忽略了。在基于纹理的线积分卷积图像的基础上,采用多频噪声的方法以及在线积分卷积图像上添加矢量、灰度值、颜色等附加信息的方法来改进线积分卷积图像,使图像能同时表达矢量场的方向和大小信息。实验证明,取得了较好的效果。 展开更多
关键词 科学计算可视化 矢量场可视化 纹理 线积分卷积 多频噪声
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利用光照明模型显示平面矢量磁场
19
作者 赵宇 柴建云 《电工电能新技术》 CSCD 2003年第3期64-68,共5页
本文在正弦函数调制的灰度位势图的基础上,利用磁通量管和凹凸映射的概念,提出了一种用于显示磁场的光照明模型。其基本思想是为磁通量管图像上的每个像素建立适当的材料颜色和法向量,然后施加光源照明,利用Phong光照模型,绘制出磁场的... 本文在正弦函数调制的灰度位势图的基础上,利用磁通量管和凹凸映射的概念,提出了一种用于显示磁场的光照明模型。其基本思想是为磁通量管图像上的每个像素建立适当的材料颜色和法向量,然后施加光源照明,利用Phong光照模型,绘制出磁场的图像。这种图像表现了有立体感的磁通量管形象,能很好地同时表达出磁场矢量的方向和强弱。该方法实现了场域内磁场的密集采样,生成的磁场图像速度快、质量高,显著地提高了灰度图像对矢量磁场的表现能力。 展开更多
关键词 矢量场 可视化 纹理图像 光照明模型
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基于纹理合成的向量场可视化 被引量:3
20
作者 林亮亮 杨刚 +2 位作者 黄浩达 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第11期1677-1682,共6页
在纹理合成过程中利用向量场作为指导,生成反映向量场大小和方向变化的合成结果·采用块纹理合成的流程,在对向量场合成块均匀划分的基础上,通过进一步的自适应分割,将向量场划分成为不同大小和不同形状的最终合成块,使之与向量场... 在纹理合成过程中利用向量场作为指导,生成反映向量场大小和方向变化的合成结果·采用块纹理合成的流程,在对向量场合成块均匀划分的基础上,通过进一步的自适应分割,将向量场划分成为不同大小和不同形状的最终合成块,使之与向量场的变化趋势相吻合·对向量变化过于剧烈的区域,则采用点合成的方式进行纹理合成,以保证合成效果的平滑·实验表明,文中的方法可以实现快速而高质量的向量场可视化· 展开更多
关键词 纹理合成 科学计算可视化 向量场可视化 自适应分割
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