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基于OSG的海洋漫游场景开发 被引量:9
1
作者 陈宁 聂垒鑫 +2 位作者 刘炜 龚嫚 王之民 《江苏科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2013年第4期386-390,共5页
针对海上环境气候复杂,模拟困难等原因,本系统在基于OSG三维渲染引擎的基础上,借助OsgOcean场景实现了第一视角的海洋场景漫游,包括船舶模型的调换,天气变化,键盘事件响应来控制船舶运动.首先通过将OSG视景窗口嵌入MFC框架下,并在OSG核... 针对海上环境气候复杂,模拟困难等原因,本系统在基于OSG三维渲染引擎的基础上,借助OsgOcean场景实现了第一视角的海洋场景漫游,包括船舶模型的调换,天气变化,键盘事件响应来控制船舶运动.首先通过将OSG视景窗口嵌入MFC框架下,并在OSG核心类cOSG中响应海洋场景的生成;其次在模型节点中通过添加和移除节点,动态实现船舶模型的加载和转换,然后通过天空盒中阳光在海面产生的不同光照效果,利用着色器,渲染不同气候下海面的颜色;最后通过OSG三维渲染引擎中的粒子效果,将自定义粒子模块实时加载到场景中,用来模拟大自然中的雨、雪效果. 展开更多
关键词 osg 海洋漫游 船模
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基于OSG的变电站模型仿真研究 被引量:4
2
作者 董子健 《电力科学与工程》 2010年第8期10-13,共4页
基于OSG对变电站仿真进行了研究。首先建立OSG场景,在配置文件中预先设定OSG模型在场景中的位置坐标数据,然后通过导入这些数据,在OSG场景中仿真出变电站模型,并通过建立事件处理器和设置更新回调,实现场景交互与场景漫游,从而实现变电... 基于OSG对变电站仿真进行了研究。首先建立OSG场景,在配置文件中预先设定OSG模型在场景中的位置坐标数据,然后通过导入这些数据,在OSG场景中仿真出变电站模型,并通过建立事件处理器和设置更新回调,实现场景交互与场景漫游,从而实现变电站的可交互操作。 展开更多
关键词 osg 模型仿真 交互
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基于OSG的大地形并行快速调度问题研究 被引量:3
3
作者 李光辉 邵伟 吴东亚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第S1期282-285,296,共5页
针对大地形数据量庞大的特点,建立了地形多分辨率四叉树模型,对该模型的定义及构成进行了阐述,构建了该模型的存储机制,为大数据文件加索引文件的形式,采用该存储机制,可快速读取到需求数据,并设计了数据并行多线程调度机制,采用共享内... 针对大地形数据量庞大的特点,建立了地形多分辨率四叉树模型,对该模型的定义及构成进行了阐述,构建了该模型的存储机制,为大数据文件加索引文件的形式,采用该存储机制,可快速读取到需求数据,并设计了数据并行多线程调度机制,采用共享内存同步策略,确保了信息处理高效、有序的执行。最后采用了OSG开源引擎对上述策略进行了实现,工作步骤包括DEM、纹理数据准备及并行调度的程序实现。 展开更多
关键词 多线程 多分辨率 四叉树 大地形 osg
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基于OSG粒子系统的消防水柱模拟研究与应用 被引量:2
4
作者 高兴 穆榕榕 孙咏 《计算机系统应用》 2013年第6期212-215,共4页
消防水柱的模拟在消防模拟演练中有着广泛的运用.为了模拟真实的消防水枪喷出水柱的效果,建立逼真的仿真场景,提出了一种基于OSG(open scene graph)粒子系统仿真模拟技术,结合场景真实数据的自定义水粒子模型设计方式.该模型依据水柱的... 消防水柱的模拟在消防模拟演练中有着广泛的运用.为了模拟真实的消防水枪喷出水柱的效果,建立逼真的仿真场景,提出了一种基于OSG(open scene graph)粒子系统仿真模拟技术,结合场景真实数据的自定义水粒子模型设计方式.该模型依据水柱的两个端点间水平距离和高度差数据,动态的产生水粒子的属性值,解决了传统模型中水柱不够真实的情况,实验结果表明,自定义水柱粒子模型能够真实的模拟消防水枪喷出的水柱,具有逼真的仿真效果. 展开更多
关键词 粒子系统 虚拟现实 消防水柱 仿真建模 osg
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利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画 被引量:5
5
作者 段辉丽 唐丽玉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第3期40-44,共5页
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟... 动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。 展开更多
关键词 骨骼动画 Cal3D 开源的三维图形渲染引擎(osg)三维渲染引擎 三维建模
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基于OSGEarth的城市三维地物模型组织与调度研究 被引量:9
6
作者 于艳超 许捍卫 吴小东 《测绘与空间地理信息》 2014年第11期63-67,共5页
基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景... 基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景构建,取得了良好的效果,为城市三维信息服务平台的建设提供空间框架和理论支持。 展开更多
关键词 osg(Open SCENE Graph) osgEarth LOD(Level Of Detail) 地物模型 三维
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基于OSG的倾斜摄影测量建模漫游技术的应用研究
7
作者 杨忠祥 《昆明冶金高等专科学校学报》 CAS 2018年第1期60-66,共7页
随着倾斜摄影测量技术的飞速发展,三维实景建模技术的应用需求量越来越大。以倾斜摄影测量建模为基础,采用OSG三维渲染引擎设计与创建图形窗口,通过软件研发实现人机交互自助漫游应用功能。本软件可由用户自行设定路径,模型浏览更为顺畅... 随着倾斜摄影测量技术的飞速发展,三维实景建模技术的应用需求量越来越大。以倾斜摄影测量建模为基础,采用OSG三维渲染引擎设计与创建图形窗口,通过软件研发实现人机交互自助漫游应用功能。本软件可由用户自行设定路径,模型浏览更为顺畅,与传统漫游路径设置相比,操作更为简单、便捷、直观,能进一步增强游客对实景三维模型浏览沉浸感的情感体验,通过自助漫游操作,感受漫游视点运动自然流畅的真实感。 展开更多
关键词 osg 倾斜摄影测量 三维建模 漫游功能 关键帧
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室内管线系统在OSGEarth平台的几何建模与语义集成 被引量:3
8
作者 翟若明 邹进贵 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2020年第S01期251-257,共7页
BIM与GIS的融合技术为数字孪生城市建设提供室内外一体化解决方案,本文提出一种统筹建筑语义信息及其地理空间特征的面向建筑对象的空间数据模型,根据BIM通用数据标准IFC创建语义模型,提取几何信息并构建满足GIS平台上几何精度要求的OS... BIM与GIS的融合技术为数字孪生城市建设提供室内外一体化解决方案,本文提出一种统筹建筑语义信息及其地理空间特征的面向建筑对象的空间数据模型,根据BIM通用数据标准IFC创建语义模型,提取几何信息并构建满足GIS平台上几何精度要求的OSG模型,利用建筑实体的唯一标识符建立语义与几何模型间的语义索引机制。最后对室内管线BIM模型进行初步验证,实现了OSGEarth数字城市平台下建筑单体三维可视化、语义与空间信息查询,并且验证了该融合算法具有良好的可行性,为后续数字孪生城市在设计规划与运维管理阶段的建筑结构分析提供技术支撑。 展开更多
关键词 IFC osg模型 BIM 管线系统
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基于OSG的城市三维综合网管可视化系统研究 被引量:3
9
作者 王飞群 张新家 +1 位作者 张慧翔 孙抒涵 《电子设计工程》 2016年第19期25-27,30,共4页
随着城市的发展,城市网管也越来越错综复杂,致其规划管理混乱。针对这个问题,基于OSG三维渲染引擎和Blender三维建模工具,对系统的总体设计和三维建模的具体流程进行研究,结合系统开发及实现的关键技术,建立了城市三维综合网管可视化系... 随着城市的发展,城市网管也越来越错综复杂,致其规划管理混乱。针对这个问题,基于OSG三维渲染引擎和Blender三维建模工具,对系统的总体设计和三维建模的具体流程进行研究,结合系统开发及实现的关键技术,建立了城市三维综合网管可视化系统。使用该系统可以对城市综合网管进行更科学的规划和管理,具有很好的交互性和平台无关性。 展开更多
关键词 城市综合网管 三维建模 osg 可视化系统
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基于OSG的爆炸装置拆除视景仿真及关键技术 被引量:6
10
作者 孟效轲 华泽玺 何春 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2010年第7期234-238,共5页
针对爆炸装置拆除过程三维视景仿真的实际训练需求,方案采用虚拟装配和游戏引擎的设计思想,提高真实性和快速性,借助于开源场景图形(OpenSceneGraph,OSG0和数据手套、位置跟踪器等虚拟现实设备,建立仿真数据模型,解决了场景中的虚拟手... 针对爆炸装置拆除过程三维视景仿真的实际训练需求,方案采用虚拟装配和游戏引擎的设计思想,提高真实性和快速性,借助于开源场景图形(OpenSceneGraph,OSG0和数据手套、位置跟踪器等虚拟现实设备,建立仿真数据模型,解决了场景中的虚拟手交互、碰撞检测、节点建模关键技术问题,最后实现仿真模拟程序,完成了虚拟手对爆炸装置模型的实时控制,准确再现了排爆过程的细节。实验结果表明,方案具有仿真度高和易于操控等特点,能使用户快速掌握爆炸装置的基本结构和拆除方法。仿真系统能使训练的周期缩短至原来的40%,同时增强了排爆时的沉浸感。 展开更多
关键词 开源场景图形 爆炸装置 视景仿真 碰撞检测 节点建模
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基于OSG的农作物三维模型生长过程的可视化方法研究 被引量:1
11
作者 袁萌 李景文 胡泊 《测绘与空间地理信息》 2014年第2期84-86,90,共4页
针对农业三维可视化技术的局限性,本文利用过程语义分析农作物在生长周期中循环演变的机理,通过对农作物各个生长周期分别构建OSG模型,结合ADO对象获取模型渲染属性数据,利用OSG多重渲染技巧实现对三维农田模型的完整化、精细化和多层... 针对农业三维可视化技术的局限性,本文利用过程语义分析农作物在生长周期中循环演变的机理,通过对农作物各个生长周期分别构建OSG模型,结合ADO对象获取模型渲染属性数据,利用OSG多重渲染技巧实现对三维农田模型的完整化、精细化和多层次化展现。展示了农作物在不同生长周期的OSG三维渲染模型。 展开更多
关键词 农作物 过程语义 模型 三维场景
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云南丽江台OSG-066重力潮汐观测结果及应用 被引量:2
12
作者 梁莹 陈晓东 +3 位作者 孙和平 崔小明 张苗苗 牛晓伟 《大地测量与地球动力学》 CSCD 北大核心 2020年第7期713-719,共7页
基于云南丽江台超导重力仪OSG-066超过5 a的连续重力潮汐观测资料,获取高精度潮汐参数并构建地方重力潮汐模型,为丽江地区精确重力潮汐改正提供参考。研究9个全球海潮模型在丽江台的重力影响改正有效性,用时域内回归分析法和频域内小波... 基于云南丽江台超导重力仪OSG-066超过5 a的连续重力潮汐观测资料,获取高精度潮汐参数并构建地方重力潮汐模型,为丽江地区精确重力潮汐改正提供参考。研究9个全球海潮模型在丽江台的重力影响改正有效性,用时域内回归分析法和频域内小波分析法分别研究大气重力导纳值的变化特征,并利用观测潮汐数据估算自由核章动本征参数。结果表明,9个海潮模型在丽江台的重力影响改正效果基本一致,NAO.99b模型的改正精度较高;大气重力导纳值在时域和频域内均显示出较为明显的季节性变化特征,且与降雨量变化存在负相关关系。自由核章动本征周期为431.5(411.2,454.0)恒星日,品质因子为-2796。 展开更多
关键词 osg-066 地方重力潮汐模型 海潮重力影响 大气重力导纳值 自由核章动
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基于OSG的火星形貌3维建模与绘制 被引量:1
13
作者 梁雅港 周杨 +2 位作者 张勇 晋克宇 俞锋 《测绘与空间地理信息》 2011年第1期53-56,共4页
开展了基于开源3维渲染引擎OSG(OpenSceneGraph)的火星形貌3维建模与绘制的研究。使用地形数据库创建工具VPB(VirtualPlanetBuilder)创建了整个火星的分页数据库,并利用基于OSG的仿真平台实现了火星形貌数据的3维可视化。实验结果证明,... 开展了基于开源3维渲染引擎OSG(OpenSceneGraph)的火星形貌3维建模与绘制的研究。使用地形数据库创建工具VPB(VirtualPlanetBuilder)创建了整个火星的分页数据库,并利用基于OSG的仿真平台实现了火星形貌数据的3维可视化。实验结果证明,该方法能很好地处理海量地形数据,完成火星形貌的3维重建。 展开更多
关键词 osg(OpenSceneGraph) VPB(VirtualPlanetBuilder) 火星形貌 3维建模 四叉树
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OSGB格式三维模型投影坐标转换方法 被引量:7
14
作者 程晓光 王婉秋 陆泉源 《测绘工程》 CSCD 2022年第2期40-45,共6页
在倾斜摄影测量领域,ContextCapture和其它商业软件对以多套投影坐标系交付三维模型的支持并不完善。在对OSGB格式三维模型目录和文件结构进行系统分析的基础上,提出一种简单易行的投影坐标转换方法,先使用OSG获得待转换模型的顶点及中... 在倾斜摄影测量领域,ContextCapture和其它商业软件对以多套投影坐标系交付三维模型的支持并不完善。在对OSGB格式三维模型目录和文件结构进行系统分析的基础上,提出一种简单易行的投影坐标转换方法,先使用OSG获得待转换模型的顶点及中心坐标,再进行投影坐标转换并偏移,之后先在OSGB文件数据流中检索转换前坐标的位置,最后将转换前坐标替换为转换后坐标。基于该方法开发的软件运行速度快,转换后的模型显示准确、无变形、无闪烁。该方法很容易扩展到其它三维模型格式。 展开更多
关键词 倾斜摄影测量 ContextCapture 三维模型 osgB osg 坐标转换
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基于OSG技术的矿山三维信息化系统设计 被引量:2
15
作者 韩立钦 杨军义 《有色金属(矿山部分)》 2015年第5期103-105,108,共4页
为了实现矿山企业在三维信息化条件下进行安全生产、管理,根据矿山多源异构数据特征,提出了利用并扩展Oracle Spatial数据库组件的方法完成数据集成,并以VS2010软件平台和OSG图形开源库搭建矿山三维信息化系统。结果表明,系统实现了勘... 为了实现矿山企业在三维信息化条件下进行安全生产、管理,根据矿山多源异构数据特征,提出了利用并扩展Oracle Spatial数据库组件的方法完成数据集成,并以VS2010软件平台和OSG图形开源库搭建矿山三维信息化系统。结果表明,系统实现了勘探信息、人员定位信息、视频监控信息和设备监测信息等的无缝集成,为矿山企业实现智能化管理提供技术支撑。 展开更多
关键词 数字矿山 三维模型 空间信息集成 osg图形库
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基于OSG和Matlab的船舶启动阶段视景仿真研究 被引量:1
16
作者 刘方 刘炜 陈宁 《武汉船舶职业技术学院学报》 2013年第2期16-19,共4页
针对船舶操纵模拟器对船舶启动状态研究的需求,以开源工具OSG作为船舶航行模拟器的软件开发平台,以7000DWT油轮的推进装置和舵为研究对象,进行运动模型数学建模,利用MultiGen Creator建立船舶及地理场景模型,并利用OSG各个工作空间功能... 针对船舶操纵模拟器对船舶启动状态研究的需求,以开源工具OSG作为船舶航行模拟器的软件开发平台,以7000DWT油轮的推进装置和舵为研究对象,进行运动模型数学建模,利用MultiGen Creator建立船舶及地理场景模型,并利用OSG各个工作空间功能,对上述模型进行加载,构成临近环境要素。设计运动函数实现船舶从静止至到达额定航速的加减速、转舵和正倒车操作,用MFC对开发的系统进行封装,实现对虚拟船舶驾驶及周边视景的控制,并结合Matlab为船舶航行驾驶模拟器的开发提供一种新的解决方案。 展开更多
关键词 osg 动力装置 船舶运动模型 船舶操纵模拟器
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基于VTK与OSG的盐穴三维建模研究与应用
17
作者 姜涛 朱翊 刘猛猛 《测绘与空间地理信息》 2020年第10期156-158,162,共4页
盐穴由于其良好的密封性和可塑性,在石油、天然气存储方面得到广泛的应用。盐穴三维建模可以精准获得盐穴体积,清晰地观察盐穴储存库内部空间情况,对石油、天然气的存储管理有着重要的意义。本文采用Delaunay三角剖分算法,调用开源接口... 盐穴由于其良好的密封性和可塑性,在石油、天然气存储方面得到广泛的应用。盐穴三维建模可以精准获得盐穴体积,清晰地观察盐穴储存库内部空间情况,对石油、天然气的存储管理有着重要的意义。本文采用Delaunay三角剖分算法,调用开源接口VTK软件系统对声呐点云数据处理并建模,然后使用OSG软件系统对盐穴模型进行盐穴的多视口显示渲染、漫游、响应键盘鼠标事件以及红蓝立体显示等功能,实现了盐穴的可视化展示和交互操作。 展开更多
关键词 盐穴 三维建模 DELAUNAY三角剖分 osg VTK
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OSG引擎在Android Studio中的移植和运行 被引量:3
18
作者 倪梓轩 吉伟勇 《计算机应用与软件》 北大核心 2018年第4期212-214,236,共4页
基于OSG(Open Scene Graph)设计并实现一个在Android Studio平台三维场景的展示系统。分析OSG引擎和Android Studio平台的优势,以三维飞机场景为模拟案例,重点对Android Studio平台上建立可视化三维模型的步骤和构建三维模型的关键技术... 基于OSG(Open Scene Graph)设计并实现一个在Android Studio平台三维场景的展示系统。分析OSG引擎和Android Studio平台的优势,以三维飞机场景为模拟案例,重点对Android Studio平台上建立可视化三维模型的步骤和构建三维模型的关键技术进行研究。结果表明,基于OSG的三维飞机模型应用在Android Studio平台上运行流畅,响应速度快,图形质量高,具有很好的交互性,为OSG在移动平台的整体移植提供了实践参考。 展开更多
关键词 osg引擎 ANDROID Studio系统 三维模型构建
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基于OSG的楠溪江古村落虚拟漫游系统设计与实现 被引量:1
19
作者 潘修强 《浙江工贸职业技术学院学报》 2009年第3期40-44,共5页
本文以楠溪江古村落虚拟漫游系统开发为案例,介绍了基于OSG的桌面型虚拟漫游系统的设计思路、关键技术和开发流程,并在复杂实体建模、实时性优化和系统实现等方面采取了可行的措施。
关键词 虚拟现实 虚拟漫游 三维建模 MULTIGEN CREATOR osg
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基于OSG的隧道洞门模型剖切技术研究
20
作者 钱洪亮 《铁道勘测与设计》 2024年第2期38-41,共4页
隧道洞门作为隧道工程的重要组成部分,其设计和构造涉及到多个方面,具有较高的复杂性。传统的隧道洞门模型可视化技术,在面对复杂、多层次的隧道内部要素时,难以提供足够的详细信息和直观的呈现效果。本文综合应用模板缓冲、着色器渲染... 隧道洞门作为隧道工程的重要组成部分,其设计和构造涉及到多个方面,具有较高的复杂性。传统的隧道洞门模型可视化技术,在面对复杂、多层次的隧道内部要素时,难以提供足够的详细信息和直观的呈现效果。本文综合应用模板缓冲、着色器渲染、OSG模型加载渲染、动态实时视觉剖切等多种技术,探讨了基于OSG的隧道洞门模型剖切方法。应用结果表明,本文的研发成果可克服传统方法中存在的精度不高、计算效率低、渲染速度慢等限制,从而提供更准确、真实且高效的隧道洞门模型结构可视化解决方案。 展开更多
关键词 osg 隧道洞门模型 模板缓冲 着色器渲染 模型剖切
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