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基于Blender二次开发的平转法施工桥梁线形监测方法研究
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作者 李洋 何雄君 《交通科技》 2025年第2期65-70,共6页
桥梁平转施工过程中桥梁线形直接影桥梁的稳定性,而现有监测系统开发难度大、成本较高,故需要一种更为便捷、低成本的监测方式作为替代。基于三维模型处理平台Blender进行二次开发,将桥梁线形监测的主要内容集成在Blender的内嵌插件中显... 桥梁平转施工过程中桥梁线形直接影桥梁的稳定性,而现有监测系统开发难度大、成本较高,故需要一种更为便捷、低成本的监测方式作为替代。基于三维模型处理平台Blender进行二次开发,将桥梁线形监测的主要内容集成在Blender的内嵌插件中显示,并编写了线形监测、阈值预警等功能模块。该系统既实现了线形监测的主要目标,其便捷的开发方式也为后续拓展其他功能模块提供了更佳的开发环境。 展开更多
关键词 阈值预警 线形监测 blender二次开发 平转法施工
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采用Blender软件创新性构建“点痛论”可视化动画教学模型 被引量:1
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作者 毕师诚 黄诗婷 +5 位作者 赵婵娟 马琪 杜红旭 崔宇擎 倪敬轩 曹立亭 《中兽医医药杂志》 2025年第5期88-95,共8页
“点痛”最初见于古籍《痊骥通玄论》,后经明代喻本元、喻本亨增补而成“点痛论”,是通过观察马头颈、腰肢及蹄等部位的特异姿态与步态,综合判断肢体疼痛部位的马病诊断方法。因收集的真实病例不够丰富,目前“点痛论”的教学主要依赖于... “点痛”最初见于古籍《痊骥通玄论》,后经明代喻本元、喻本亨增补而成“点痛论”,是通过观察马头颈、腰肢及蹄等部位的特异姿态与步态,综合判断肢体疼痛部位的马病诊断方法。因收集的真实病例不够丰富,目前“点痛论”的教学主要依赖于古籍叙述与静态图像的展示,学生普遍反映缺乏直观和动态感受,导致教学效果大打折扣。本研究采用Blender软件创新性构建“点痛论”可视化动画教学模型,运用3D动画技术还原马的32种异常表现,旨在为中兽医学相关课程教学、中华传统兽医学的传承与发展提供原创的高质量素材。制作过程包括建模、骨架绑定、动画制作与渲染输出4个部分,建模时进行模型设计、模型拓扑化和毛发制作;骨架绑定包括骨骼系统构建和脊柱约束系统集成;成功搭建马模型后,完成了最原始的马正常步态图,在此基础上补充四肢、蹄、肩、腰、臀、头等部位的改变以及步幅、速度的变化,从而展示出马的不同病态,32幅动画内容基本符合制作预期。“点痛论”可视化动画的构建不仅有助于提高中兽医外科与伤科学课程的教学效果,而且对传承和发扬中华传统兽医学具有重要意义。本次动画创作是“点痛论”传承的一次大胆创新,仍存在提升空间,后续将尝试进一步优化动画制作,对疼痛区域进行细致的可视化表达,加深学生对病因病机的理解。此外,还可以构建马、牛、羊、犬、猫等常见动物的解剖模型库,针对不同物种的运动特征,开发特异性跛行动画演示模块,丰富教学资源。在此基础上,还可以结合VR技术开发虚拟诊疗室场景,学生能以第一视角观察动物患肢及病状步态,通过手柄操作实现触诊、叩诊等虚拟检查,在亲临体验的同时,具有更高的安全性。本次动画教学模型的开发、制作和演示可作为科技赋能中华传统兽医学的范例。 展开更多
关键词 点痛论 blender 3D动画 《痊骥通玄论》 中兽医学
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基于Blender辅助水利施工管理设计的应用 被引量:2
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作者 黄亮 《水利水电施工》 2025年第3期142-146,共5页
本文探讨如何使用Blender软件在水利施工领域中进行辅助设计。通过对Blender软件特点的介绍,详细阐述了Blender在快速建模、材质染、动画演示以及引入几何节点等方面的应用,并特别列举了其在水利工程上的实际应用。本文不仅展示了Blende... 本文探讨如何使用Blender软件在水利施工领域中进行辅助设计。通过对Blender软件特点的介绍,详细阐述了Blender在快速建模、材质染、动画演示以及引入几何节点等方面的应用,并特别列举了其在水利工程上的实际应用。本文不仅展示了Blender在水利施工管理中的潜力,也为相关领域的研究提供了有价值的参考。 展开更多
关键词 blender图形软件 施工管理 正向设计 三维动画 实时渲染 计算机图形技术应用
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基于Blender医疗康复机器人设计与仿真 被引量:1
4
作者 孙建起 王向哲 +1 位作者 杨凯 路爱爽 《物联网技术》 2025年第8期85-88,共4页
针对3D人体模型,基于Blender设计了一款外骨骼运动下肢康复机器人,并采用面向对象的方法对模块化的可拆卸和可组装设计进行了研究。通过该设计,实现了无线可穿戴设备的多功能一体化,以及髋、膝、踝等多关节的协调配合训练。仿真测试验... 针对3D人体模型,基于Blender设计了一款外骨骼运动下肢康复机器人,并采用面向对象的方法对模块化的可拆卸和可组装设计进行了研究。通过该设计,实现了无线可穿戴设备的多功能一体化,以及髋、膝、踝等多关节的协调配合训练。仿真测试验证了其可行性:该机器人能够改善下肢关节周围骨折患者的关节功能和屈曲度,并有效缓解疼痛,其疗效显著优于单一手术后早期康复训练的效果,为康复器械产品的创新提供了新的理论参考。 展开更多
关键词 下骨骼康复机器人 blender 三维建模 术后康复 协调联合训练 关节自由度
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基于Blender和Python的三维地下管网建模技术应用
5
作者 曹子行 王飞 +1 位作者 杨琪 王建国 《中国给水排水》 北大核心 2025年第24期70-76,共7页
城市地下管网空间布局交错,规模庞大,传统二维平面图纸难以对其进行直观的空间信息表达。与之相比,三维模型具有天然优势,可极大地提高信息查询速度和运维沟通效率。但目前传统地下管网三维建模操作复杂,建模效率低,普适性和灵活性均有... 城市地下管网空间布局交错,规模庞大,传统二维平面图纸难以对其进行直观的空间信息表达。与之相比,三维模型具有天然优势,可极大地提高信息查询速度和运维沟通效率。但目前传统地下管网三维建模操作复杂,建模效率低,普适性和灵活性均有所欠缺。针对上述问题,提出基于Blender和Python的三维管网快速建模方法,使用Python脚本驱动Blender内部API接口实现自动化建模。该方法建模速度快、精度高、推广成本低,有效提升了地下管网项目建模的效率与质量,可为类似工程提供借鉴。 展开更多
关键词 城市地下管网 blender PYTHON 三维模型 自动化建模
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MAPublisher+Blender地图编制方法研究与应用
6
作者 石中玉 于玉婵 夏辉 《人民长江》 北大核心 2025年第S1期192-195,共4页
以汉江流域上游区域为研究对象,探讨MAPublisher+Blender地图编制方法及其在水利专题地图编制方面的应用,并分析比较该地图制图方法与其他制图方法的优势。MAPublisher集成了GIS软件和地图出版软件的优势,可以实现水利制图数据管理、地... 以汉江流域上游区域为研究对象,探讨MAPublisher+Blender地图编制方法及其在水利专题地图编制方面的应用,并分析比较该地图制图方法与其他制图方法的优势。MAPublisher集成了GIS软件和地图出版软件的优势,可以实现水利制图数据管理、地图组织以及复杂水利符号、色彩层次、整饰排版等设计支撑;Blender利用三维地形建模创建的具有逼真效果或创意的地形、场景等元素可以更好地展示水利要素地理空间。实践表明:该方法在地图工艺、制图效率、图面效果等方面有明显优势,可以为水利专题地图编制人员提供技术参考。 展开更多
关键词 地图编制 MAPublisher blender 水利专题地图 地貌晕渲 汉江流域
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An Initial Exploration of Digital Ink Texture Construction Methods Based on Blender Material Nodes
7
作者 XIN Bei XU Zhendong 《Cultural and Religious Studies》 2025年第1期26-32,共7页
This study examines the development of painting techniques of Chinese ink wash landscape paintings,pays attention to its unique brush and ink language and features of the representation of elements,and deeply analyzes... This study examines the development of painting techniques of Chinese ink wash landscape paintings,pays attention to its unique brush and ink language and features of the representation of elements,and deeply analyzes the artistic characteristics of digital ink wash texture materials.The research focuses on key aspects such as the ink brushstrokes with the combination of emptiness and reality,the profound and serene ink wash space,and the extremely ingenious position layout.It proposes a construction path of digital ink wash texture materials based on the Blender material node system.This method makes use of the flexibility of the Blender material node system to successfully simulate highly realistic digital ink wash textures.It can not only construct static ink wash textures but also realize the dynamic transformation of static ink wash works through animation nodes and procedural control,thereby enhancing the artistic expression of digital ink wash works.The proposal and implementation of this method expand the application scope of the Blender material node system,help deeply explore the potential of digital ink wash art,and open up a brand new research path for constructing digital ink wash textures. 展开更多
关键词 blender material node digital ink ink textures
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Blender-Godot一体化工作流在数字孪生校园构建中的实践研究
8
作者 詹明宇 《互联网周刊》 2025年第19期60-62,共3页
数字孪生技术正成为智慧校园建设的重要支撑,但传统依赖商业软件的建模与交互流程存在成本高、流程割裂、学习门槛高等问题。本文提出基于开源工具Blender-Godot的一体化工作流,形成从三维建模、资源优化到实时渲染、交互逻辑的完整链... 数字孪生技术正成为智慧校园建设的重要支撑,但传统依赖商业软件的建模与交互流程存在成本高、流程割裂、学习门槛高等问题。本文提出基于开源工具Blender-Godot的一体化工作流,形成从三维建模、资源优化到实时渲染、交互逻辑的完整链路。在校园场景案例中,该工作流实现了建筑模型的精细化构建、材质光照的高效优化、交互功能的快速配置,显著提升了系统性能与开发效率。该方法为数字孪生校园的建设与教学科研应用提供了可行路径。 展开更多
关键词 数字孪生校园 blender Godot 一体化工作流
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数字媒体艺术三维教学软件适配性研究——以Blender的教学应用为例
9
作者 彭隽 《艺术科技》 2025年第15期119-121,共3页
Blender是近年来兴起的开源综合三维软件,随着应用项目和学习者快速增加,逐渐被相关专业学科纳入教学和学科建设视野中。文章探讨Blender作为数字媒体艺术专业教学软件的适配性和影响。本专业运用三维教学软件的目的是培养学生全流程的... Blender是近年来兴起的开源综合三维软件,随着应用项目和学习者快速增加,逐渐被相关专业学科纳入教学和学科建设视野中。文章探讨Blender作为数字媒体艺术专业教学软件的适配性和影响。本专业运用三维教学软件的目的是培养学生全流程的三维创作能力、具备简单明确的学习路径、适配行业动态发展。通过对比分析3ds Max、Maya、Cinema 4D传统商业三维软件及Blender的功能特点、学习难度曲线、行业契合度,确定开源软件Blender作为数字媒体艺术专业教学软件的适配性优势。研究发现,Blender的开源生态具有全流程整合、免费使用、硬件适配性强等特点,会对数字媒体艺术专业的教学实践产生较大影响,能够极大地降低教学前期硬件成本、后期使用费和版权成本以及三维资源库整合管理成本,实现学科建设降本增效。基于Blender构建的全流程课程体系能够提高学生作品完成度,重构和优化课堂教学方式。其丰富的网络资源能够提升课后学习效率,技能特性与行业需求匹配度较高,且核心功能可以与游戏引擎、AICG等新兴行业跨学科无缝对接。运用Blender构建三维教学体系,不仅是教学软件工具的更新,也是三维教学范式的渐进改革,开源易用、工程文件打包简便、社区活跃、硬件要求低等使用特点能够促进形成新型课堂协同教学模式,促进未来教学理念与行业生态重构。 展开更多
关键词 数字媒体艺术 三维软件教学 blender 开源生态
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基于Blender的矿山虚拟现实快速构建与实现 被引量:8
10
作者 梁娟 彭麦福 +2 位作者 李莹莹 贾雪倩 朱权洁 《中国安全生产科学技术》 CAS CSCD 北大核心 2015年第11期144-150,共7页
为了实现矿山三维实体模型和虚拟现实的快速搭建与实现,分析了当前数字化矿山建模可移植性差、扩展性不灵活、开发难度大的缺陷,提出了一种矿山三维模型及虚拟现实体系的自动构建方法:基于Blender开源软件提供的建模平台,利用Python语... 为了实现矿山三维实体模型和虚拟现实的快速搭建与实现,分析了当前数字化矿山建模可移植性差、扩展性不灵活、开发难度大的缺陷,提出了一种矿山三维模型及虚拟现实体系的自动构建方法:基于Blender开源软件提供的建模平台,利用Python语言编写矿山实体的表达方法与生成算法;利用矿山基础信息,实现了对矿山井巷、矿体等三维实体模型的自动、快速构建,并以矿山井巷工程、矿体以及地表模型等实体模型的构建为例进行了演示;利用Blender脚本实现对三维实体模型的快速渲染,初步建立了矿山虚拟现实环境与仿真系统,并利用驱动内核实现虚拟情景的演示。结果表明,该方法具有开发快捷、要求低等特点,为数字化矿山建设提供了一种新的思路。 展开更多
关键词 三维矿山 blender PYTHON 自动建模 虚拟现实
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基于Blender的矿山井巷模型自动生成研究 被引量:10
11
作者 熊绵国 朱权洁 +2 位作者 刘晓云 吕垒 盛建龙 《武汉科技大学学报》 CAS 2012年第4期260-263,271,共5页
以开源三维软件Blender和矿山基础信息库为资源,利用Python编程语言提出矿山井巷几何模型的计算方法,并通过Blender自带Python API调用Blender建模引擎,从而实现对矿山井巷三维模型的自动生成。运行结果表明所设计的模型简单易行,完全... 以开源三维软件Blender和矿山基础信息库为资源,利用Python编程语言提出矿山井巷几何模型的计算方法,并通过Blender自带Python API调用Blender建模引擎,从而实现对矿山井巷三维模型的自动生成。运行结果表明所设计的模型简单易行,完全开源后无需软件费用。 展开更多
关键词 三维可视化 三维矿山 自动建模 blender PYTHON语言
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基于Blender建模和Unity3D场景构建的PLC虚拟仿真实验教学平台 被引量:9
12
作者 崔健 喻向天 +2 位作者 张赛昆 马冬宝 汤晓华 《中国设备工程》 2023年第23期266-270,共5页
传统实验教育存在着诸如设备成本高、难以满足学生个性化需求等问题,而虚拟仿真技术则具有实验模块化、交互性强、学习效果好等优点,因此在实验教育中得到越来越广泛的应用。本文介绍了一种基于机器视觉虚拟仿真的实验教育平台,该平台利... 传统实验教育存在着诸如设备成本高、难以满足学生个性化需求等问题,而虚拟仿真技术则具有实验模块化、交互性强、学习效果好等优点,因此在实验教育中得到越来越广泛的应用。本文介绍了一种基于机器视觉虚拟仿真的实验教育平台,该平台利用Blender进行模型建模,将模型导入Unity进行场景构建,采用WPF构建控制端对Unity场景进行操控,并模拟PLC的运动控制。该平台具有实验模块化、交互性强、学习效果好等特点,可广泛应用于机器人、智能制造等领域的实验教学和研究。本文详细介绍了该平台的系统设计和实现,包括模型建模、场景构建、控制端设计和运动控制等方面。通过实验测试,验证了该平台的可行性和有效性。 展开更多
关键词 blender建模 Unity场景构建 WPF PLC运动控制 实验教育平台
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Blender在虚拟现实领域中的应用 被引量:5
13
作者 张斌 陈春歌 《计算机光盘软件与应用》 2013年第8期140-140,142,共2页
本文介绍了开源三维软件Blender在虚拟现实领域中的主要优点及性能优化方法,并通过Blender自带Python API函数调用Blender建模引擎,从而实现虚拟场景三维模型的自动生成。实验证明,该方案简单易行,开发效率高并且具有良好的跨平台特性。
关键词 虚拟现实 3D引擎 blender
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基于Zbrush和Blender三维辅助插画创作的应用研究 被引量:2
14
作者 张立华 《戏剧之家》 2020年第24期179-179,181,共2页
本文通过运用3D雕刻建模和3D渲染手段来辅助传统二维数字插画的创作,研究并践行了数字插画创作的新方式。对比传统的数字插画创作方式,总结了新方式的一些优势和特点,促进数字插画创作方式的革新和效率的提升。
关键词 插画 三维辅助 ZBRUSH blender
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使用Blender驱动制作机构仿真动画方法探索
15
作者 宋宁 郭容 刘勇 《中国设备工程》 2017年第20期73-75,共3页
与其它动画相比,机构仿真动画基于物理逻辑,对精度有很高的要求。Blender的驱动动画功能在机械运动动画这一领域独具特色,具有很高的灵活性。本文以机械压力机曲柄滑块机构运动仿真动画作为载体,探索和论述了使用Blender驱动动画功能制... 与其它动画相比,机构仿真动画基于物理逻辑,对精度有很高的要求。Blender的驱动动画功能在机械运动动画这一领域独具特色,具有很高的灵活性。本文以机械压力机曲柄滑块机构运动仿真动画作为载体,探索和论述了使用Blender驱动动画功能制作机构仿真动画的方法步骤,在分析曲柄滑块机构运动原理的基础上,具体论述了动画模型建立、构件自由度设置、驱动与表达式创建等细节,为机构仿真动画制作提供了一套精确的解决方案。 展开更多
关键词 曲柄滑块 运动仿真 驱动 约束 blender
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Blender在数字地质科学本科生科研训练中的应用 被引量:5
16
作者 逯燕乐 贺金鑫 +2 位作者 罗文宝 李晓波 陈德博 《吉林大学学报(信息科学版)》 CAS 2022年第3期515-519,共5页
为使数字地质科学方向本科生能熟练掌握地质建模、模拟与可视化的基本过程,鉴于Blender软件平台建模与设计方面的便捷操作及本身开源的属性,利用True-Terrain等辅助插件,开展了针对数字地质科学方向本科生的地质演化过程等模型构建以及... 为使数字地质科学方向本科生能熟练掌握地质建模、模拟与可视化的基本过程,鉴于Blender软件平台建模与设计方面的便捷操作及本身开源的属性,利用True-Terrain等辅助插件,开展了针对数字地质科学方向本科生的地质演化过程等模型构建以及动态模拟教学,并让学生亲自动手完成全部过程,以更直观地了解地球数亿年的演化过程。实验效果表明,该方式不仅能加深学生对数字地质科学专业知识的掌握程度,更好地理解地质演化过程等基本知识点,而且对于丰富传统的地质教学方式,培养学生的专业素养都具有十分积极的作用。 展开更多
关键词 地质演化 科研训练 动态模拟 blender软件平台
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Blender虚拟现实环境下的工业机器人建模 被引量:4
17
作者 刘和彬 廖剑斌 +1 位作者 李华川 苏茜 《轻工科技》 2017年第5期77-78,共2页
使用开源3D动画制作软件Blender作为虚拟现实引擎。借助其三维建模功能和逻辑运算引擎以及物理运算引擎,搭建虚拟现实环境。使用Solid Works建立KUKA KR16六自由度工业机器人模型,并将模型导入到Blender虚拟现实环境中。介绍向机器人模... 使用开源3D动画制作软件Blender作为虚拟现实引擎。借助其三维建模功能和逻辑运算引擎以及物理运算引擎,搭建虚拟现实环境。使用Solid Works建立KUKA KR16六自由度工业机器人模型,并将模型导入到Blender虚拟现实环境中。介绍向机器人模型各关节部件绑定骨头的方法,以及各关节骨头的再生方法及其自由度设定等内容,最终完成虚拟现实环境下六自由度工业机器人的整体建模。 展开更多
关键词 blender 工业机器人 虚拟现实
原文传递
基于Blender的地震灾害仿真实验与科创教育实践 被引量:5
18
作者 李姝娴 朱权洁 +3 位作者 王大仓 羊科宇 林浩然 吴晨曦 《华北科技学院学报》 2022年第6期47-55,共9页
随着信息时代的来临,可视化模拟技术逐渐被各行各业所接纳。为了实现更加直观形象地展示地震灾害特点和危险程度,增加《灾害学》课程的趣味性、激发防灾减灾专业学生的科创主动性,基于Blender软件开展了地震灾害的三维可视化仿真与动态... 随着信息时代的来临,可视化模拟技术逐渐被各行各业所接纳。为了实现更加直观形象地展示地震灾害特点和危险程度,增加《灾害学》课程的趣味性、激发防灾减灾专业学生的科创主动性,基于Blender软件开展了地震灾害的三维可视化仿真与动态建模研究。主要内容包括:首先介绍了研发背景,确立了总体开发环境和技术思路,提出了基于Blender软件的地震灾害可视化仿真与动态演示方法;其次,研究了地震灾害的特点,从地震波的特点、地震烈度的表述方法角度开展了研究;最后,开展了地震灾害场景快速构建研究,并基于Blender软件中提供的Wave修改器,实现了对地震S波、P波的三维动态仿真及地震烈度的表征。结果表明,该方法直观地展示了地震灾害的原理和特点,同时丰富了《灾害学》的教学方式、加深了学生对地震灾害的理解,对培养防灾减灾专业素养都具有积极的作用。 展开更多
关键词 灾害学 地震波 blender软件 仿真技术 科创教育
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基于Blender的地震波传播三维模型构建及其仿真研究 被引量:4
19
作者 梁娟 朱权洁 +1 位作者 张震 张尔辉 《华北科技学院学报》 2019年第3期59-66,共8页
地震作为破坏性极大的突发性自然灾害之一,是由地壳运动快速释放能量所引发,针对该类灾害的防灾减灾教育显得尤为重要。为了直观形象地展示地震波的产生与传播过程,基于开源软件Blender进行了地震波传播路线三维模型的快速构建、地震波... 地震作为破坏性极大的突发性自然灾害之一,是由地壳运动快速释放能量所引发,针对该类灾害的防灾减灾教育显得尤为重要。为了直观形象地展示地震波的产生与传播过程,基于开源软件Blender进行了地震波传播路线三维模型的快速构建、地震波传播过程仿真等研究。具体内容包括:首先基于Blender软件和Python编程语言耦合开发,形成了以Blender软件为核心的建模平台;其次利用Blender提供的波浪修改器和Python模型自动生成模块,通过手动操作与脚本语言运行两种方式对模块快速处理,实现了地震波传播三维动态可视化模型的快速构建;最后利用上述方法对地震波实体波P、S波的波动效果进行了动态仿真和分析。通过对Blender软件开发的地震场景构建、地震灾害仿真等典型案例进行了介绍,验证了该研究方法的实用性及有效性。结果表明,上述方法可以快速实现灾害场景与过程的快速构建与仿真,为未来可进一步研究开发交互式地震灾害仿真模拟平台提供思路。该方法自动化程度高、效果良好,且具有开发要求低、可扩展性强等特点,对地震等灾害预测预报具有一定意义。 展开更多
关键词 地震波 三维可视化 仿真模拟 blender PYTHON
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试析利用Blender开发普通高校虚拟现实实验室 被引量:5
20
作者 郝振华 《价值工程》 2014年第21期220-222,共3页
作为高校教育中不可或缺的一个环节,教学实验室的建设面临着适应社会需求、积极探索进取和创新发展的问题。由于教学实验室需要考虑课程设置安排和市场前景两方面的要求,选择适合的核心软件就显得十分重要。文章试析利用Blender开发虚... 作为高校教育中不可或缺的一个环节,教学实验室的建设面临着适应社会需求、积极探索进取和创新发展的问题。由于教学实验室需要考虑课程设置安排和市场前景两方面的要求,选择适合的核心软件就显得十分重要。文章试析利用Blender开发虚拟教学实验室在普通高校中的意义,阐述教学实验室要根据教学目标和技术可行性,并选择合理的开发技术以帮助学生形成学习虚拟现实的概念。 展开更多
关键词 教学实验室 虚拟现实 blender
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