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Motion In-Betweening via Frequency-Domain Diffusion Model
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作者 Qiang Zhang Shuo Feng +2 位作者 Shanxiong Chen Teng Wan Ying Qi 《Computers, Materials & Continua》 2026年第1期275-296,共22页
Human motion modeling is a core technology in computer animation,game development,and humancomputer interaction.In particular,generating natural and coherent in-between motion using only the initial and terminal frame... Human motion modeling is a core technology in computer animation,game development,and humancomputer interaction.In particular,generating natural and coherent in-between motion using only the initial and terminal frames remains a fundamental yet unresolved challenge.Existing methods typically rely on dense keyframe inputs or complex prior structures,making it difficult to balance motion quality and plausibility under conditions such as sparse constraints,long-term dependencies,and diverse motion styles.To address this,we propose a motion generation framework based on a frequency-domain diffusion model,which aims to better model complex motion distributions and enhance generation stability under sparse conditions.Our method maps motion sequences to the frequency domain via the Discrete Cosine Transform(DCT),enabling more effective modeling of low-frequency motion structures while suppressing high-frequency noise.A denoising network based on self-attention is introduced to capture long-range temporal dependencies and improve global structural awareness.Additionally,a multi-objective loss function is employed to jointly optimize motion smoothness,pose diversity,and anatomical consistency,enhancing the realism and physical plausibility of the generated sequences.Comparative experiments on the Human3.6M and LaFAN1 datasets demonstrate that our method outperforms state-of-the-art approaches across multiple performance metrics,showing stronger capabilities in generating intermediate motion frames.This research offers a new perspective and methodology for human motion generation and holds promise for applications in character animation,game development,and virtual interaction. 展开更多
关键词 motion generation diffusion model frequency domain human motion synthesis self-attention network 3d motion interpolation
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3D打印机运动系统频域模型及其在成型精度改进中应用
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作者 商海 陶良松 +1 位作者 陈家新 杨向萍 《东华大学学报(自然科学版)》 北大核心 2026年第1期213-222,共10页
针对时域模型在3D打印机运动系统成型精度影响分析时存在使用不便捷、运算效率低的问题,提出基于频域模型的3D打印成型精度分析方法。以永磁同步电机矢量系统频域模型的理论建模为基础,通过分析比较步进电机伺服控制系统与其异同,应用... 针对时域模型在3D打印机运动系统成型精度影响分析时存在使用不便捷、运算效率低的问题,提出基于频域模型的3D打印成型精度分析方法。以永磁同步电机矢量系统频域模型的理论建模为基础,通过分析比较步进电机伺服控制系统与其异同,应用内模控制理论给出了统一的通用频域模型。对比分析典型加减速信号激励下两种模型的输出响应,在频域模型获得验证的基础上,结合3D打印机机电伺服系统结构,构建了3D打印机运动系统的通用频域模型。为提高3D打印机的成型精度,通过频域模型定量预测目标实体的打印形状失真情况,为模型文件或G代码指令的定制化补偿提供指导,进而提出了基于频域模型的反馈补偿技术,消除了多轴协同运动中因伺服系统特性差异引起的固有系统误差。经过打印试验验证,样品成型精度由±0.2 mm提高至±0.02 mm,充分发挥了系统硬件的精度潜力。 展开更多
关键词 3d打印机 运动控制 频域模型 成型精度
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基于Leap Motion的3D商品展示技术研究 被引量:2
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作者 刘金环 贾世杰 +1 位作者 王平 霍丹 《大连交通大学学报》 CAS 2016年第4期110-113,共4页
提出了基于Leap Motion的3D商品展示技术,通过3ds Max和OGRE建立商品3D模型,运用Leap Motion完成对手指手势的捕获、追踪和识别,最后将手势识别技术和3D技术相结合,实现实时3D商品展示.实验结果表明,所设计方法能够以无接触交互方式对... 提出了基于Leap Motion的3D商品展示技术,通过3ds Max和OGRE建立商品3D模型,运用Leap Motion完成对手指手势的捕获、追踪和识别,最后将手势识别技术和3D技术相结合,实现实时3D商品展示.实验结果表明,所设计方法能够以无接触交互方式对商品进行全方位360度立体展示,能够大大提升用户体验效果. 展开更多
关键词 3d商品展示 Leap motion 手势识别
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基于3D视觉感知的警务实战训练与评价方法研究 被引量:1
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作者 刘涛 史曙生 +3 位作者 刘俊峰 蒋天宇 刘凯 姚佳烽 《机械制造与自动化》 2025年第2期17-21,31,共6页
提出一种基于3D视觉动作捕捉和虚拟现实技术的警务实战训练系统以提高警察体能与技能训练的有效性。通过多模态数据融合技术实时捕捉学员运动特征,建立标准化动作特征库。采用时序对齐算法实现训练动作与标准模板的动态匹配,结合层次化... 提出一种基于3D视觉动作捕捉和虚拟现实技术的警务实战训练系统以提高警察体能与技能训练的有效性。通过多模态数据融合技术实时捕捉学员运动特征,建立标准化动作特征库。采用时序对齐算法实现训练动作与标准模板的动态匹配,结合层次化机器学习模型解析动作偏差规律。系统创新集成自适应反馈机制,通过强化学习策略动态优化指导方案,形成“评估—反馈—强化”的闭环训练模式。该技术体系显著提升警务实战训练的科学性与适应性,为实战技能智能化培养提供创新解决方案。 展开更多
关键词 3d视觉动作捕捉 虚拟现实 多模态数据融合 警务实战训练
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基于3D姿态估计的动作捕捉和模型驱动方法
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作者 万鸣华 田雨卿 杨国为 《计算机应用》 北大核心 2025年第S2期102-109,共8页
针对姿态估计模型的结果仅包含点位的空间坐标信息,而无法计算关节的旋转,导致这些模型无法直接用于驱动人体模型的问题,提出基于3D姿态估计的动作捕捉和模型驱动方法。该方法将姿态估计算法的结果映射至3D人体模型骨架的骨骼节点并计... 针对姿态估计模型的结果仅包含点位的空间坐标信息,而无法计算关节的旋转,导致这些模型无法直接用于驱动人体模型的问题,提出基于3D姿态估计的动作捕捉和模型驱动方法。该方法将姿态估计算法的结果映射至3D人体模型骨架的骨骼节点并计算骨骼旋转,以达到驱动3D人体模型的目的。首先,利用姿态估计结果产生的关键点坐标进行插值,以定位未被预测的关键点信息;其次,利用中间矩阵对不同人体模型之间的骨架进行对齐,以保证该方法对不同人体模型的适用性;最后,利用卡尔曼滤波器与低通滤波器平滑人体的姿态,以消除动作输入与3D场景帧率不同步产生的随机噪声和高频噪声。在基于BlazePose姿态估计模型与Human3.6M等人体姿态估计数据集的测试中的结果表明,所提方法在常见的不同头身比例的3D人体模型的驱动过程中均获得了较好的表现,并且在同一段动作序列的视频中,相较于直接输出坐标信息到3D场景,经卡尔曼滤波器与低通滤波器输出的帧序列的均方误差(MSE)由2.871降至0.832,显著改善了人体模型的抖动与跳闪情况。 展开更多
关键词 动作捕捉 3d姿态估计 3d模型驱动 骨骼动画 姿态平滑处理
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3D dynamic motion of a dielectric micro-sphere within optical tweezers 被引量:4
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作者 Jing Liu Mian Zheng +1 位作者 Zhengjun Xiong Zhiyuan Li 《Opto-Electronic Advances》 SCIE 2021年第1期14-24,共11页
Known as laser trapping,optical tweezers,with nanometer accuracy and pico-newton precision,plays a pivotal role in single bio-molecule measurements and controllable motions of micro-machines.In order to advance the fl... Known as laser trapping,optical tweezers,with nanometer accuracy and pico-newton precision,plays a pivotal role in single bio-molecule measurements and controllable motions of micro-machines.In order to advance the flourishing applications for those achievements,it is necessary to make clear the three-dimensional dynamic process of micro-particles stepping into an optical field.In this paper,we utilize the ray optics method to calculate the optical force and optical torque of a micro-sphere in optical tweezers.With the influence of viscosity force and torque taken into account,we numerically solve and analyze the dynamic process of a dielectric micro-sphere in optical tweezers on the basis of Newton mechanical equations under various conditions of initial positions and velocity vectors of the particle.The particle trajectory over time can demonstrate whether the particle can be successfully trapped into the optical tweezers center and reveal the subtle details of this trapping process.Even in a simple pair of optical tweezers,the dielectric micro-sphere exhibits abundant phases of mechanical motions including acceleration,deceleration,and turning.These studies will be of great help to understand the particle-laser trap interaction in various situations and promote exciting possibilities for exploring novel ways to control the mechanical dynamics of microscale particles. 展开更多
关键词 optical tweezers 3d dynamic motion ray optics method Newton mechanical equations
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3D simulation of near-fault strong ground motion: comparison between surface rupture fault and buried fault 被引量:2
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作者 刘启方 袁一凡 金星 《Earthquake Engineering and Engineering Vibration》 SCIE EI CSCD 2007年第4期337-344,共8页
In this paper, near-fault strong ground motions caused by a surface rupture fault (SRF) and a buried fault (BF) are numerically simulated and compared by using a time-space-decoupled, explicit finite element metho... In this paper, near-fault strong ground motions caused by a surface rupture fault (SRF) and a buried fault (BF) are numerically simulated and compared by using a time-space-decoupled, explicit finite element method combined with a multi-transmitting formula (MTF) of an artificial boundary. Prior to the comparison, verification of the explicit element method and the MTF is conducted. The comparison results show that the final dislocation of the SRF is larger than the BF for the same stress drop on the fault plane. The maximum final dislocation occurs on the fault upper line for the SRF; however, for the BE the maximum final dislocation is located on the fault central part. Meanwhile, the PGA, PGV and PGD of long period ground motions (≤ 1 Hz) generated by the SRF are much higher than those of the BF in the near-fault region. The peak value of the velocity pulse generated by the SRF is also higher than the BE Furthermore, it is found that in a very narrow region along the fault trace, ground motions caused by the SRF are much higher than by the BF. These results may explain why SRFs almost always cause heavy damage in near-fault regions compared to buried faults. 展开更多
关键词 near fault surface rupture fault long period ground motion 3d simulation
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基于Leap motion3D体感传感器的钢琴弹奏手部动作跟踪自适应判别系统研究
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作者 彭春苗 赵萍 《自动化与仪器仪表》 2024年第7期274-278,共5页
钢琴演奏的手部动作跟踪,对于演奏者的技巧提高有重要意义。研究针对钢琴弹奏手部动作进行跟踪自适应判别系统研究。实验结果表明,对于不同的动作手势,包括顺指、穿指、跨指和扩指,均采用了350组训练数据以及150组测试数据。顺指手势的... 钢琴演奏的手部动作跟踪,对于演奏者的技巧提高有重要意义。研究针对钢琴弹奏手部动作进行跟踪自适应判别系统研究。实验结果表明,对于不同的动作手势,包括顺指、穿指、跨指和扩指,均采用了350组训练数据以及150组测试数据。顺指手势的识别正确率达到了96%,穿指和跨指手势的识别正确率均为93%,而扩指手势的识别正确率为98%,以上结果验证了系统在动态手势识别方面的高准确性。研究成果有助于帮助改进演奏者的演奏技巧,提高演奏水平。 展开更多
关键词 Leap motion 3d 手势识别 动作跟踪 HMM算法 自适应判别
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Open-plus-closed-loop control for chaotic motion of 3D rigid pendulum 被引量:2
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作者 戈新生 邹奎 《Applied Mathematics and Mechanics(English Edition)》 SCIE EI 2014年第4期403-412,共10页
An open-plus-closed-loop (OPCL) control problem for the chaotic motion of a 3D rigid pendulum subjected to a constant gravitationM force is studied. The 3D rigid pendulum is assumed to be consist of a rigid body sup... An open-plus-closed-loop (OPCL) control problem for the chaotic motion of a 3D rigid pendulum subjected to a constant gravitationM force is studied. The 3D rigid pendulum is assumed to be consist of a rigid body supported by a fixed and frictionless pivot with three rotational degrees. In order to avoid the singular phenomenon of Euler's angular velocity equation, the quaternion kinematic equation is used to describe the motion of the 3D rigid pendulum. An OPCL controller for chaotic motion of a 3D rigid pendulum at equilibrium position is designed. This OPCL controller contains two parts: the open-loop part to construct an ideal trajectory and the closed-loop part to stabilize the 3D rigid pendulum. Simulation results show that the controller is effective and efficient. 展开更多
关键词 3d rigid pendulum QUATERNION chaotic motion Poincar section open-plus-closed-loop (OPCL) control
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基于Leap Motion与Unity 3D的虚拟天文实验室构建 被引量:3
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作者 蔡静 吉婉颖 《软件导刊》 2018年第8期186-189,共4页
虚拟现实技术的快速发展和体感设备的不断更新为教育提供了新灵感。基于太阳系行星及其运动规律,结合Leap Motion设备和Unity 3D开发环境完成虚拟天文实验室的构建。在介绍虚拟实验室场景和实验室定义的一系列控制角色移动和场景切换的... 虚拟现实技术的快速发展和体感设备的不断更新为教育提供了新灵感。基于太阳系行星及其运动规律,结合Leap Motion设备和Unity 3D开发环境完成虚拟天文实验室的构建。在介绍虚拟实验室场景和实验室定义的一系列控制角色移动和场景切换的手势后,展示根据自行定义手势完成的沉浸式太阳系漫游过程,为虚拟现实技术在教育领域的应用提供有意义的探索。 展开更多
关键词 天文实验室 太阳系 虚拟操作 Leap motion UNITY 3d
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3D打印制备一体式摩擦纳米发电机用于运动监测 被引量:1
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作者 齐巧玉 罗彬 +1 位作者 李琴 游正伟 《纺织科学研究》 2025年第1期28-33,共6页
传统工艺制得的摩擦纳米发电机(Triboelectric Nanogenerators,TENGs)形状单一,难以满足实际应用中复杂多变的形状要求。且多数报道的TENGS主要由不可降解材料制成,限制了其在生物医用领域的进一步应用。针对上述问题,采用3D打印技术实... 传统工艺制得的摩擦纳米发电机(Triboelectric Nanogenerators,TENGs)形状单一,难以满足实际应用中复杂多变的形状要求。且多数报道的TENGS主要由不可降解材料制成,限制了其在生物医用领域的进一步应用。针对上述问题,采用3D打印技术实现对微米纤维的个性化排列,以具有良好生物相容性的可降解生物医用弹性体聚癸二酸甘油酯(poly(glycerol Sebacate),PGS)为基材,制备了一体式纤维基PEDOT:PSS@PGS摩擦纳米发电机。其具有优良的弹性、耐疲劳性、良好稳定的电输出性。同时,PGS基的TENG在脂肪酶溶液中1小时的降解率可达(98.3±1.3)%,呈现出良好的生物降解性。本文展示了该TENG在运动监测方面的应用,未来有望用于疾病监测和电疗等领域。 展开更多
关键词 3d打印 摩擦纳米发电机 柔性电子 运动监测 弹性体
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基于3D叠层微线圈的全柔性膜-岛结构电磁振动传感器 被引量:1
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作者 赵东阳 张晓龙 +1 位作者 张婕 何剑 《传感器与微系统》 北大核心 2025年第5期99-102,共4页
柔性振动传感器在机械结构监测、机器振动及人体运动监测等领域应用广泛。柔性电磁传感器因受限的磁场及线圈匝数而输出性能较低。研制了一种基于3D叠层微线圈的全柔性膜-岛结构电磁振动传感器。通过引入磁性膜-岛结构集中通过线圈的磁... 柔性振动传感器在机械结构监测、机器振动及人体运动监测等领域应用广泛。柔性电磁传感器因受限的磁场及线圈匝数而输出性能较低。研制了一种基于3D叠层微线圈的全柔性膜-岛结构电磁振动传感器。通过引入磁性膜-岛结构集中通过线圈的磁场,传感器输出电压增加了1.6倍。柔性线圈的多层堆叠设计使传感器输出增加了2.4倍。该全柔性电磁振动传感器能够响应频率为3~16 Hz的振动。当频率为3 Hz时,传感器输出电压灵敏度为0.0490 mV/(m/s^(2))。此外,该全柔性电磁振动传感器能够监测人体的不同运动,包括走路、跳跃及跑步。该研究为可穿戴人体智能感知领域提供了广阔的应用前景。 展开更多
关键词 柔性 电磁感应 振动传感器 3d叠层线圈 膜-岛结构 人体运动监测
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基于音乐节奏的身体协调训练结合3D视觉评价方法研究
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作者 段冀州 蒋天宇 +2 位作者 张强 刘凯 姚佳烽 《机械制造与自动化》 2025年第1期197-201,共5页
提出一种基于3D视觉动作捕捉和虚拟现实技术的音乐节奏与身体协调训练系统,旨在提高训练者在节奏感知与动作执行同步性方面的训练效果。通过高精度的3D视觉动作捕捉技术,实时记录训练者在训练中的关节角度、运动轨迹和速度数据,并建立... 提出一种基于3D视觉动作捕捉和虚拟现实技术的音乐节奏与身体协调训练系统,旨在提高训练者在节奏感知与动作执行同步性方面的训练效果。通过高精度的3D视觉动作捕捉技术,实时记录训练者在训练中的关节角度、运动轨迹和速度数据,并建立标准动作模型,结合动态时间规整算法进行动作匹配与评估。利用机器学习算法优化动作识别模型,并通过强化学习动态调整训练策略,为训练者提供个性化的指导与反馈。该系统优化了音乐节奏协调训练的效果,不仅提升了训练者的身体协调能力和运动控制能力,还能在多样化的节奏训练中为训练者提供量化的评估标准。该方法具有广阔的应用前景和推广价值,能够为不同层次的训练者提供个性化的训练方案,促进其在复杂节奏环境中的快速进步。 展开更多
关键词 3d视觉动作捕捉 虚拟现实 动态调整 音乐节奏协调训练
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Key Pose Frame Extraction Method of Human Motion Based on 3D Framework and X-Means
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作者 Sirui Zhao Yadong Wu +1 位作者 Wenchao Yang Xiaowei Li 《Journal of Beijing Institute of Technology》 EI CAS 2017年第1期75-83,共9页
The key pose frames of a human motion pose sequence,play an important role in the compression,retrieval and semantic analysis of continuous human motion.The current available clustering methods in literatures are diff... The key pose frames of a human motion pose sequence,play an important role in the compression,retrieval and semantic analysis of continuous human motion.The current available clustering methods in literatures are difficult to determine the number of key pose frames automatically,and may destroy the postures’ temporal relationships while extracting key frames.To deal with this problem,this paper proposes a new key pose frames extraction method on the basis of 3D space distances of joint points and the improved X-means clustering algorithm.According to the proposed extraction method,the final key pose frame sequence could be obtained by describing the posture of human body with space distance of particular joint points and then the time-constraint X-mean algorithm is applied to cluster and filtrate the posture sequence.The experimental results show that the proposed method can automatically determine the number of key frames and save the temporal characteristics of motion frames according to the motion pose sequence. 展开更多
关键词 human motion analysis key flame extraction 3d skeleton X-means clustering
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Machining Robot with Vibrational Motion and 3D Printer-like Data Interface 被引量:2
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作者 Fusaomi Nagata Keigo Watanabe Maki K. Habib 《International Journal of Automation and computing》 EI CSCD 2018年第1期1-12,共12页
In this paper, a vibration motion control is proposed and implemented on a foamed polystyrene machining robot to suppress the generation of undesirable cusp marks, and the basic performance of the controller is verifi... In this paper, a vibration motion control is proposed and implemented on a foamed polystyrene machining robot to suppress the generation of undesirable cusp marks, and the basic performance of the controller is verified through machining experiments of foamed polystyrene. Then, a 3 dimensional (3D) printer-like data interface is proposed for the machining robot. The 3D data inter- face enables to control the machining robot directly using stereolithography (STL) data without conducting any computer-aided man- ufacturing (CAM) process. This is done by developing a robotic preprocessor that helps to remove the need for the conventional CAM process by directly converting the STL data into cutter location source data called cutter location (CL) or cutter location source (CLS) data. The STL is a file format proposed by 3D systems, and recently is supported by many computer aided design (CAD)/CAM soft- waxes. The STL is widely used for rapid prototyping with a 3D printer which is a typical additive manufacturing system. The STL deals with a triangular representation of a curved surface geometry. The developed 3D printer-like data interface allows to directly control the machining robot through a zigzag path, rectangular spiral path and circular spiral path generated according to the information included in STL data. The effectiveness and usefulness of the developed system are demonstrated through actual machining experiments. 展开更多
关键词 Computer integrated manufacturing machining robot computer aided design (CAD)/computer-aided manufacturing(CAM) cutter location (CL) data vibrational motion stereolithography (STL) data preprocessor 3 dimensional 3d printer-likedata interface.
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3D打印技术在创伤性胫骨平台骨折急诊外侧入路手术中的应用价值研究
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作者 张东锋 李俊伟 《中国医学工程》 2025年第10期43-47,共5页
目的观察3D打印技术在创伤性胫骨平台骨折急诊外侧入路手术中的应用效果。方法选取河南科技大学第二附属医院2021年6月至2023年6月收治的110例创伤性胫骨平台骨折患者为研究对象,采用计算机随机数字表法将患者分为常规组和3D组各55例。... 目的观察3D打印技术在创伤性胫骨平台骨折急诊外侧入路手术中的应用效果。方法选取河南科技大学第二附属医院2021年6月至2023年6月收治的110例创伤性胫骨平台骨折患者为研究对象,采用计算机随机数字表法将患者分为常规组和3D组各55例。常规组实施基于X线的常规急诊外侧入路手术治疗,3D组实施基于3D打印技术的急诊外侧入路手术治疗,所有患者术后均随访一年,比较两组患者的治疗情况(手术耗时、术中出血量、术中X线透视次数、术后下地时间、拆线时间、住院时间)、手术并发症发生情况(术后感染、关节畸形、膝部僵直、创伤性关节炎)、膝关节关节活动度(屈曲、伸直、内侧后倾角、外侧后倾角)、膝关节功能恢复情况[膝关节功能评分(Lysholm)、膝关节主观症状评分(IKDC)]。结果在不同手术方案下,3D组的手术耗时、术中出血量、术中X线透视次数、术后下地时间、拆线时间、住院时间均低于常规组(P<0.05);随访期间,3D组的并发症发生率为3.64%(2/55),低于常规组[20.00%(11/55)](P<0.05);随访结束时,3D组的膝关节屈曲角、伸直角均高于常规组,内侧后倾角、外侧后倾角均低于常规组(P<0.05);3D组随访第6个月、12个月时的Lysholm评分、IKDC评分均高于常规组(P<0.05)。结论基于3D打印技术的急诊外侧入路手术能提高创伤性胫骨平台骨折患者的手术效率并降低手术风险,可加快患者术后康复进程,并进一步改善其膝关节活动度及关节功能。 展开更多
关键词 胫骨平台骨折 外侧入路手术 3d打印技术 膝关节活动度 膝关节功能
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基于光流分层方法的平面3D运动估测 被引量:6
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作者 王睿 张广军 阎鹏 《光学技术》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期102-105,109,共5页
无人机自主着舰末端视觉导引中舰机间相对位姿的估测,可以看作机载摄像机对甲板平面3D运动的估测。提出了一种光流分层方法:首先利用已知焦距的机载摄像机拍摄着舰靶标区域的图像序列,并采用Lucas方法计算相邻两帧图像的光流场;而后通... 无人机自主着舰末端视觉导引中舰机间相对位姿的估测,可以看作机载摄像机对甲板平面3D运动的估测。提出了一种光流分层方法:首先利用已知焦距的机载摄像机拍摄着舰靶标区域的图像序列,并采用Lucas方法计算相邻两帧图像的光流场;而后通过分层模型,将由光流场进行3D运动检测的非线性问题转化为了两个线性问题。该方法无需图像间的特征匹配,可线性解算出着舰靶标区域相对于无人机的三维运动参数,进而得到舰机间的相对位姿信息。计算机合成图和摄像机实拍图像的实验结果验证了该算法的正确性和有效性。 展开更多
关键词 无人机 光流 分层方法 视觉导引 平面3d运动估测
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联合LBS和Snake的3D人体外形和运动跟踪方法 被引量:10
18
作者 陈加 吴晓军 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第3期357-363,371,共8页
为了解决基于多目视频轮廓信息的3D人体外形和运动跟踪问题,提出一种联合线性混合蒙皮和Snake变形模型的算法框架.首先建立人物对象的蒙皮模型,以每一帧多目同步视频的轮廓作为输入,采用一种基于剪影轮廓的可视外壳重建算法,使得作为3D... 为了解决基于多目视频轮廓信息的3D人体外形和运动跟踪问题,提出一种联合线性混合蒙皮和Snake变形模型的算法框架.首先建立人物对象的蒙皮模型,以每一帧多目同步视频的轮廓作为输入,采用一种基于剪影轮廓的可视外壳重建算法,使得作为3D特征的可视外壳保持了局部细节且更加光滑;并使用关节型迭代最近点算法进行匹配以捕获出每一帧骨架子空间下的人物3D外形及运动;再一次使用当前帧的多目轮廓信息,让Snake内外力共同作用于人物网格模型上的顶点,使之自由地趋近于目标对象.使用带ground-truth的合成数据进行对比实验的结果表明,该方法因同时使用3D误差约束和2D误差约束,提高了跟踪精度. 展开更多
关键词 可视外壳 3d运动跟踪 线性混合蒙皮 SNAKE
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基于3D运动捕捉系统的坐姿角度和舒适度研究 被引量:5
19
作者 王丽君 李黎 张帆 《中南林业科技大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第12期146-150,共5页
本研究以长期在通用桌面高度上使用笔记本电脑,将给使用者带来诸多身体危害为背景。通过获取被测试者的坐姿角度和舒适度自我评价量表,对比了在键盘操作和书写任务时桌高变化对平均姿势和姿势变化的影响。结果表明进行电脑操作和书写的... 本研究以长期在通用桌面高度上使用笔记本电脑,将给使用者带来诸多身体危害为背景。通过获取被测试者的坐姿角度和舒适度自我评价量表,对比了在键盘操作和书写任务时桌高变化对平均姿势和姿势变化的影响。结果表明进行电脑操作和书写的主观评价分值分别在第2级和第3级桌高达到峰值。书写导致了更大的头颈部弯曲和脊柱不对称性,推断书写比电脑操作更易患肌肉骨骼疾病。统计结果表明舒适度与视角和头颈角显著相关。 展开更多
关键词 书桌高度 坐姿 舒适度 3d运动捕捉系统
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基于双向门控循环单元的3D人体运动预测 被引量:9
20
作者 桑海峰 陈紫珍 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第9期2256-2263,共8页
在机器视觉领域,预测人体运动对于及时的人机交互及人员跟踪等是非常有必要的。为了改善人机交互及人员跟踪等的性能,该文提出一种基于双向门控循环单元(GRU)的编-解码器模型(EBiGRU-D)来学习3D人体运动并给出一段时间内的运动预测。EBi... 在机器视觉领域,预测人体运动对于及时的人机交互及人员跟踪等是非常有必要的。为了改善人机交互及人员跟踪等的性能,该文提出一种基于双向门控循环单元(GRU)的编-解码器模型(EBiGRU-D)来学习3D人体运动并给出一段时间内的运动预测。EBiGRU-D是一种深递归神经网络(RNN),其中编码器是一个双向GRU(BiGRU)单元,解码器是一个单向GRU单元。BiGRU使原始数据从正反两个方向同时输入并进行编码,编成一个状态向量然后送入解码器进行解码。BiGRU将当前的输出与前后时刻的状态关联起来,使输出充分考虑了前后时刻的特征,从而使预测更加准确。在human3.6m数据集上的实验表明EBiGRU-D不仅极大地改善了3D人体运动预测的误差还大大地增加了准确预测的时间。 展开更多
关键词 人体运动预测 3d动作识别 递归神经网络 深度学习
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