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1
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数智时代中国神话IP国际传播的符号多维重构与联觉通感递进 |
曹漪那
赵静
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《编辑之友》
北大核心
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2026 |
0 |
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2
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黄帝神话母题文化心理与同源共祖观念的形成 |
段友文
贾安民
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《湖北民族大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
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2026 |
0 |
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3
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众说与自说:数字时代中国神话的复兴与“黑化审美”的形成 |
付青蔓
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《电影文学》
北大核心
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2026 |
0 |
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4
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传讲·联读:中国古代神话故事教学探析 |
张雪艳
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《小学语文》
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2026 |
0 |
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5
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出海游戏产品中文化图式的构建向度探析——以《黑神话·悟空》为例 |
倪志娟
向云霞
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《湖北工程学院学报》
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2026 |
0 |
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6
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从文本盗猎到文明对话:数字游戏中的中国神话传播研究——基于《黑神话:悟空》的“出海-回流”机制 |
袁超冉
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《视听》
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2026 |
0 |
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7
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《红楼梦》神话的三层境界 |
侯莉
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《语文教学通讯》
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2025 |
0 |
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8
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中国文化产品国际推广的本地化翻译策略创新——以《黑神话:悟空》本地化英译为例 |
王朝政
魏向清
王杰
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《上海翻译(中英文)》
北大核心
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2026 |
0 |
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9
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西南少数民族文字丢失神话与中华文化认同 |
熊威
张琴
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《湖北民族大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
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2026 |
0 |
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关于《中国神话》的“体系”价值 |
高有鹏
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《民间文化论坛》
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2009 |
0 |
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融合主题与情感特征的热门游戏网络舆情演化研究——以《黑神话:悟空》为例 |
郑丽香
孙晓雅
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《情报探索》
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2026 |
0 |
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12
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中国神话视域下AI动画与原创动画服饰及背景设计对比研究 |
郭松笛
李小燕
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《天工》
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2026 |
0 |
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13
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数字媒介时代武术跨文化传播创新路径探析——以《黑神话:悟空》为例 |
何秋萍
李秋菊
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《武术研究》
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2026 |
0 |
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象征的根据:卡西尔与布鲁门贝格论神话 |
梁乐睿
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《中山大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2026 |
0 |
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论中国北方上古神话的特异性 |
喻权中
卢东
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《黑龙江社会科学》
CSSCI
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1994 |
1
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16
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神话学的兴起及其东渐 |
叶舒宪
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《人文杂志》
CSSCI
北大核心
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1996 |
3
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17
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中国神话题材动画电影的视觉隐喻构建 |
闫科旭
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《电影文学》
北大核心
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2026 |
0 |
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18
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神话中马的衍生形象 |
鲁振翔
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《上海集邮》
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2026 |
0 |
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19
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云梦泽神话元素在AIGC游戏角色设计中的应用研究 |
高润杰
余天
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《鞋类工艺与设计》
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2026 |
0 |
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20
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立足文化传承,四维路径激活神话教学——以《盘古开天地》为例 |
程福红
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《福建教育》
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2026 |
0 |
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