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一种快速高效渲染水下刻蚀和光束的方法 被引量:1
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作者 曹红飞 吴世通 李云飞 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第7期1574-1579,共6页
为了快速渲染大面积水域的水下刻蚀及光束,将刻蚀图技术引入水下光照的渲染,结合FFT水面的周期性对刻蚀图进行改进。采用物理光学方程估算光子到达水下某深度时的强度,从光源视角以点图元渲染光子构造刻蚀图,然后通过投影纹理技术渲染... 为了快速渲染大面积水域的水下刻蚀及光束,将刻蚀图技术引入水下光照的渲染,结合FFT水面的周期性对刻蚀图进行改进。采用物理光学方程估算光子到达水下某深度时的强度,从光源视角以点图元渲染光子构造刻蚀图,然后通过投影纹理技术渲染水下地形的刻蚀,利用光线行进技术渲染水下光束,光束和刻蚀的渲染都是基于对刻蚀图的采样,且全部在GPU中执行。该方法易于实现,效率高,适合交互式应用。 展开更多
关键词 刻蚀图 FFT 周期性 投影纹理 光线行进
原文传递
基于simplex噪声的实时火焰绘制 被引量:1
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作者 郑娜 段茗 +1 位作者 姜宏 孙青云 《计算机光盘软件与应用》 2012年第23期150-150,152,共2页
本文提出了一种基于simplex噪声的游戏中高效率火焰的绘制方法。其基本思想是,在光线行进过程中,将火焰的轮廓纹理绕y轴旋转一周获得基本的火焰形状,并用simplex噪声扰动来实现动态的火焰效果。当火中有其他物体时,场景的深度信息被事... 本文提出了一种基于simplex噪声的游戏中高效率火焰的绘制方法。其基本思想是,在光线行进过程中,将火焰的轮廓纹理绕y轴旋转一周获得基本的火焰形状,并用simplex噪声扰动来实现动态的火焰效果。当火中有其他物体时,场景的深度信息被事先存储在一张深度纹理中,并在光线行进过程中将采样点的深度与场景的深度进行比较,作为光线行进终止的条件;因为采样点的不连续性,会在火与物体相交处出现带状分层现象,本文采用了"多采样一次"来解决这一问题。另外,本文通过对顶点位置进行偏移,实现了简单的受风影响的火。最后,本文给出了火海的绘制方法。 展开更多
关键词 simplex噪声 光线行进 场景深度 火海 实时性
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基于噪音的大规模云层绘制的研究与实现
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作者 刘芮 张建伟 谭诗瀚 《现代计算机》 2021年第8期74-77,共4页
在计算机图形学中,云的动态仿真一直是很重要的一部分,基于噪音对云建模的方法结合光线行进算法实现更加真实的实时渲染云。首先,使用一张2D噪音纹理纹理,用于生成形成的位置;其次,使用两张3D噪音纹理实现云的建模;最后,通过光线行进算... 在计算机图形学中,云的动态仿真一直是很重要的一部分,基于噪音对云建模的方法结合光线行进算法实现更加真实的实时渲染云。首先,使用一张2D噪音纹理纹理,用于生成形成的位置;其次,使用两张3D噪音纹理实现云的建模;最后,通过光线行进算法对建模好的云采样并绘制到屏幕中,同时在云的绘制中使用光照算法,以求更加真实。 展开更多
关键词 噪音 光线行进 体积云
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