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User-centric avatar design:a cognitive walkthrough approach for metaverse in virtual education
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作者 Hasan Tinmaz Preet Kawal Singh Dhillon 《Data Science and Management》 2024年第4期267-282,共16页
Metaverse,once a concept confined to science fiction,has emerged as a transformative reality during the digital era.As this immersive virtual world gains prominence,the role of avatars and the digital representations ... Metaverse,once a concept confined to science fiction,has emerged as a transformative reality during the digital era.As this immersive virtual world gains prominence,the role of avatars and the digital representations of users in shaping educational experiences within a metaverse becomes increasingly crucial.This study examined the design of avatars and their effectiveness in virtual education.Using the cognitive walkthrough(CW)method,a well-established user-centric assessment approach,this study examined how users engage in avatar design in virtual educational settings,highlighting their cognitive processes.Through the CW approach,this study identified usability issues and learning challenges,providing valuable insights into the user experience.The investigation focuses on the VRoid platform for avatar design,selected for its user-friendly interface and robust customization features.Participants(n=12;six men and six women)from diverse educational backgrounds were carefully selected to offer a comprehensive range of perspectives.They performed avatar design tasks that closely mirrored the learning environment of the metaverse,followed by in-depth post-exercise interviews.The findings of this study highlight the essential role of avatar design in enhancing user engagement and improving the learning outcomes of virtual education.Furthermore,we provide practical recommendations for educators and designers to effectively leverage avatar innovation.In a continuously evolving era of metaverse,this research contributes significantly to the ongoing discourse on user-centered design in educational settings,thereby influencing the future trajectory of virtual education. 展开更多
关键词 Metaverse AVATAR Cognitive walkthrough User experience design Digital persona Avatar customization
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Design of 3D Landscape Walkthrough System
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作者 韩静华 黄心渊 《Journal of Landscape Research》 2009年第7期59-61,66,共4页
The approach of designing a three-dimensional landscape walkthrough system based on 3ds max and VR-Platform (VRP) was put forward in this study,i.e.3ds max was applied to construct the scene model and then VRP was use... The approach of designing a three-dimensional landscape walkthrough system based on 3ds max and VR-Platform (VRP) was put forward in this study,i.e.3ds max was applied to construct the scene model and then VRP was used to realize real-time walkthrough of the scene.Taking a typical landscape scene for an example,the development of walkthrough system was realized,and high real-time and good visual effects were achieved. 展开更多
关键词 LANDSCAPE walkthrough VR-PLATFORM TREE MODELING COLLISION DETECTION
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Diagnosing and optimizing enterprise business process using process walkthrough method
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作者 SU Yong WANG Mao-xiang 《Ecological Economy》 2018年第2期129-134,共6页
The basic requirements of "business process walkthrough" method were clarified and the diagnostic way of process problem of enterprise was discussed. The business process problems can be summarized as proces... The basic requirements of "business process walkthrough" method were clarified and the diagnostic way of process problem of enterprise was discussed. The business process problems can be summarized as process structure defects, lack of supporting mechanisms and lack of supporting system. The business urgency-expected return matrix scoring method, which can effectively sort the importance of the process problems was also analyzed. The implementation method and key elements of process optimization were discussed, and the evaluation index system of process optimization was also constructed. The continuous customer-oriented business process optimization can effectively improve the quality of the process operation and enhance the level of enterprise operation management. 展开更多
关键词 business process problem diagnosis OPTIMIZATION process walkthrough
原文传递
App漫游法:数智时代用户信息行为与交互设计研究的新方法 被引量:1
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作者 赵宇翔 叶许婕 李金昊 《信息资源管理学报》 2025年第3期60-75,共16页
数智时代移动应用程序的普及深刻改变了个人与信息和技术的交互方式,对用户信息行为研究提出了挑战,也催生了对研究方法创新的需求。App漫游法作为一种新兴的研究方法,为用户信息行为和人机交互研究提供了有效助力。本研究尝试对App漫... 数智时代移动应用程序的普及深刻改变了个人与信息和技术的交互方式,对用户信息行为研究提出了挑战,也催生了对研究方法创新的需求。App漫游法作为一种新兴的研究方法,为用户信息行为和人机交互研究提供了有效助力。本研究尝试对App漫游法的相关研究进行系统梳理,详细考察该方法的源流、演化及其理论基础,阐述具体的实施步骤,并深入分析该方法的研究对象和研究主题,在此基础上,探讨App漫游法在未来信息行为和人机交互研究中需要关注的重点,期望通过弥合理论概念与实际应用之间的差距,为信息行为研究和用户交互体验设计领域提供新的研究手段和参考框架。 展开更多
关键词 App漫游法 用户信息行为 交互设计 研究方法 社会文化视角
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Digital Chinese Medicine Instructions for Authors
5
《Digital Chinese Medicine》 2025年第2期I0053-I0054,共2页
Submission Before submitting the manuscript,authors should carefully read the“Instructions for Authors”“Submission Walkthrough”available at the journal's official website http://www.keaipublishing.com/dcmed un... Submission Before submitting the manuscript,authors should carefully read the“Instructions for Authors”“Submission Walkthrough”available at the journal's official website http://www.keaipublishing.com/dcmed under the“Submission”menu.The manuscript should be accompanied by a cover letter from the author who will be responsible for correspondence.Peer-review and refereeing are made online and anonymously. 展开更多
关键词 submission walkthrough peer review cover letter instructions authors refereeing
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Digital Chinese Medicine Instructions for Authors
6
《Digital Chinese Medicine》 2025年第1期I0003-I0004,共2页
Submission Before submitting the manuscript,authors should carefully read the“Instructions for Authors”“Submission Walkthrough”available at the journal’s official website http://www.keaipublishing.com/dcmed under... Submission Before submitting the manuscript,authors should carefully read the“Instructions for Authors”“Submission Walkthrough”available at the journal’s official website http://www.keaipublishing.com/dcmed under the“Submission”menu.The manuscript should be accompanied by a cover letter from the author who will be responsible for correspondence.Peer-review and refereeing are made online and anonymously. 展开更多
关键词 submission walkthrough online submission peer review cover letter instructions authors refereeing MANUSCRIPT
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Digital Chinese Medicine Instructions for Authors
7
《Digital Chinese Medicine》 2025年第3期I0003-I0004,共2页
Submission Before submitting the manuscript,authors should carefully read the“Instructions for Authors”“Submission Walkthrough”available at the journal’s official website http://www.keaipublishing.com/dcmed under... Submission Before submitting the manuscript,authors should carefully read the“Instructions for Authors”“Submission Walkthrough”available at the journal’s official website http://www.keaipublishing.com/dcmed under the“Submission”menu.The manuscript should be accompanied by a cover letter from the author who will be responsible for correspondence.Peer-review and refereeing are made online and anonymously. 展开更多
关键词 submission walkthrough online submission peer review cover letter instructions authors journal s official website refereeing
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BIM技术在地铁车站土建工程建模中的应用 被引量:1
8
作者 刘斌 《城市轨道交通研究》 北大核心 2025年第S1期133-136,共4页
[目的]从采用Revit软件对地铁车站进行建模出发,探索BIM(建筑信息模型)在地铁车站工程建设中的应用价值。[方法]介绍了BIM技术的主要应用功能。以深圳某地铁车站土建工程为案例,介绍了相关软件在地铁车站设计建模过程中的应用:利用Revi... [目的]从采用Revit软件对地铁车站进行建模出发,探索BIM(建筑信息模型)在地铁车站工程建设中的应用价值。[方法]介绍了BIM技术的主要应用功能。以深圳某地铁车站土建工程为案例,介绍了相关软件在地铁车站设计建模过程中的应用:利用Revit软件创建模型;利用Navisworks软件的碰撞检测功能对模型进行碰撞检测,利用漫游动画功能模拟施工进度;使用Enscape插件生成模型渲染图;将模型导入SketchUp软件进行场景适配,模拟工程落地情况。[结果及结论]在地铁车站土建工程建模中应用BIM软件,可以提升设计速度、视觉效果、方案可行性等的综合效果。BIM软件应用于地铁车站土建工程建模具有可行性与可操作性。 展开更多
关键词 地铁车站 工程建模 建筑信息模型 漫游动画 施工进度模拟 模型渲染 场景适配
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基于可用性检查的APP交互设计研究与应用
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作者 高煜文 杨爱慧 《设计》 2025年第16期69-73,共5页
为提升App交互界面设计的整体效率,文章回顾了可用性检查理论与评估方法,归纳了启发式评估与认知演练的应用方式与方法特征,并从App交互界面设计的一般流程入手,探索可用性检查理论介入设计流程的应用策略。文章以校园流浪猫公益救助Ap... 为提升App交互界面设计的整体效率,文章回顾了可用性检查理论与评估方法,归纳了启发式评估与认知演练的应用方式与方法特征,并从App交互界面设计的一般流程入手,探索可用性检查理论介入设计流程的应用策略。文章以校园流浪猫公益救助App为实践案例,将启发式评估和认知演练引至设计流程的需求分析阶段和迭代优化阶段,并验证了介入的可行性与效果。结果表明,可用性检查法能在设计前期发现隐性需求,在设计后期对原型进行可用性评价,识别可用性问题,并为简化交互流程、优化原型设计提供可靠建议。 展开更多
关键词 可用性检查 交互界面设计 用户体验 启发式评估 认知演练
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社交可供性视阈下人机交往的情感支持效果——基于对“豆包”智能体的数字界面漫游
10
作者 郭德镔 《新闻知识》 2025年第2期66-71,95,共7页
在社交可供性视域下,运用数字界面漫游法对“豆包”智能体开展研究,发现人机交往能提升集聚型的情感支持效能,也能有效降低传统情感支持的巨大成本,也存在技术缺陷导致情感支持效果受到削弱、管控缺失导致情感支持效果受到冲击等隐忧。... 在社交可供性视域下,运用数字界面漫游法对“豆包”智能体开展研究,发现人机交往能提升集聚型的情感支持效能,也能有效降低传统情感支持的巨大成本,也存在技术缺陷导致情感支持效果受到削弱、管控缺失导致情感支持效果受到冲击等隐忧。为进一步提升人机交往的情感支持效果,平台需要进一步优化人机交往的技术支撑和管理效能,同时人和机器都应进一步强化价值共生理念,以促进人与人工智能共繁荣。 展开更多
关键词 社交可供性 人机交往 情感支持 数字界面漫游 “豆包”智能体
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面向应用程序:作为数字技术志书写的走查法与中国进路 被引量:3
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作者 王继周 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2024年第11期36-44,共9页
现代人日益普遍地经由应用程序或小程序在数字世界里往返停留。走查法是面向应用程序的一种新研究方法,该方法主张研究者通过亲身走查,逐步观察和记录应用程序的界面、功能以及其中发生的行动流,以此搜集研究资料,其研究过程是研究者与... 现代人日益普遍地经由应用程序或小程序在数字世界里往返停留。走查法是面向应用程序的一种新研究方法,该方法主张研究者通过亲身走查,逐步观察和记录应用程序的界面、功能以及其中发生的行动流,以此搜集研究资料,其研究过程是研究者与应用程序亲身互动的一种自我追踪实践。本文在追溯走查法流变中提出,从方法的研究关怀向度看,走查法本质上是一种数字技术志书写,在此基础上揭示出走查法蕴含的技术现象学理论底色。同时借助Cite Space聚类分析发现,目前已形成以走查法揭示应用程序的技术可供性与文化生产、探察应用程序的运作模式与生态特性、阐明应用程序作为技术-文化建构物的深层密码等重点研究主题,这对考察中国社会情境下的应用程序实践具有启发性。最后,结合中国作为应用程序第一消费大国,提出走查法在中国应用前景中的两个关键议题。 展开更多
关键词 走查法 应用程序 数字技术志 技术现象学 在地化
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电力业务系统的软件测试平台及关键技术研究
12
作者 冯东 常晓荣 +1 位作者 郭俊龙 张旭 《软件》 2024年第11期33-35,共3页
本文介绍了自动化测试技术的研究现状,深入剖析了其核心技术及实施策略。同时,随着Web应用程序的日益普及,其安全性问题日趋严峻,基于此,本文提出了安全工具集成的设计与实施方案。在安全审计方面,提出了有效的审计工具;在移动应用测试... 本文介绍了自动化测试技术的研究现状,深入剖析了其核心技术及实施策略。同时,随着Web应用程序的日益普及,其安全性问题日趋严峻,基于此,本文提出了安全工具集成的设计与实施方案。在安全审计方面,提出了有效的审计工具;在移动应用测试领域,聚焦于真机开发调试技术,为研发人员提供了便捷的云测环境,有效提升了设备使用效率。 展开更多
关键词 自动化测试 安全测试 代码走查 移动测试
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基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法的研究 被引量:24
13
作者 李昌国 张晓林 +3 位作者 谭良 周霞 吴田峰 杨春 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第13期3223-3226,共4页
采用VRML、WTK等技术开发的虚拟校园漫游,具有交互性和沉浸感等特点,但不能提供地理信息导览搜寻等功能,且开发难度大。提出了一种基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法-GIVT,即用3DMAX构建三维校园场景,制作虚拟角色和动画;用V... 采用VRML、WTK等技术开发的虚拟校园漫游,具有交互性和沉浸感等特点,但不能提供地理信息导览搜寻等功能,且开发难度大。提出了一种基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法-GIVT,即用3DMAX构建三维校园场景,制作虚拟角色和动画;用VIRTOOLS进行地理数据处理,交互控制。实验表明该方法能克服上述方法的不足,具有交互性、沉浸感、简单和易实现等特点。 展开更多
关键词 GIS技术 VIRTOOLS技术 虚拟校园 虚拟角色 漫游
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一种大规模地形的快速漫游算法 被引量:60
14
作者 赵友兵 石教英 +1 位作者 周骥 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第7期624-628,共5页
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用 .大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量 .通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪 ,通过调整顶... 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用 .大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量 .通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪 ,通过调整顶点的高度值消除裂缝 ,通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化 ,简化了算法实现 ,提高了算法效率 .在没有利用帧连贯性的情况下 ,算法可以在 PC机上实现较大规模地形的快速交互式漫游 . 展开更多
关键词 大规模地形 快速漫游算法 地形分块 视见体裁剪 裂缝消除 地理信息系统
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一种基于数据分块的海量地形快速漫游方法 被引量:30
15
作者 马照亭 潘懋 +2 位作者 胡金星 吴焕萍 王占刚 《北京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第4期619-625,共7页
大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意... 大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意格网大小海量地形数据的快速漫游。基于块节点的视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段的运用 。 展开更多
关键词 海量数据 地形漫游 数据分块 视景体裁剪 静态层次细节
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三维场景交互漫游的研究与实现 被引量:19
16
作者 尚建嘎 刘修国 郑坤 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第2期61-62,251,共3页
给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径、记录场景动画、碰撞检测等,并提出了按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法。这些方法都已应用到作者开... 给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径、记录场景动画、碰撞检测等,并提出了按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法。这些方法都已应用到作者开发的系统当中,收到了满意的效果。 展开更多
关键词 三维场景 交互漫游 动画 虚拟场景 计算机图形显示 图像处理 纹理映射
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基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现 被引量:15
17
作者 郭蓬松 殷宏 +1 位作者 晏峰 王志东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1938-1941,共4页
运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通... 运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。 展开更多
关键词 OPENGL 飞机 虚拟场景 漫游 碰撞检测
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超大规模地形场景的高性能漫游 被引量:54
18
作者 李胜 冀俊峰 +1 位作者 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第3期535-545,共11页
超大规模地形场景包含大量的几何和纹理数据,无法一次性载入内存,并具有极高的复杂度,因而无法进行实时绘制.提出一种高性能的外存地形场景实时漫游技术.该方法使用离散层次细节技术并结合视点相关的动态连续层次细节选择和过渡.算法为... 超大规模地形场景包含大量的几何和纹理数据,无法一次性载入内存,并具有极高的复杂度,因而无法进行实时绘制.提出一种高性能的外存地形场景实时漫游技术.该方法使用离散层次细节技术并结合视点相关的动态连续层次细节选择和过渡.算法为地表的简化提出一种新的基于受限法向锥的误差计算方法,使得模型简化具有轮廓保持和光照保持特性.当生成网格包含三角形数目相当时,该方法比传统的基于几何误差的简化更加符合漫游时视觉的感知规律.场景简化过程中提取出的潜在轮廓特征可以通过巧妙地构建漫游时视线方向上的增量地平线来随时更新场景不同部分的可见性信息,并以此控制无用数据页面的载入和无效场景部分的绘制,提高绘制速度.漫游系统采用多线程技术,使CPU,GPU,I/O三者的效率得到充分发挥,并可实时生成具有光照和阴影效果的漫游图像. 展开更多
关键词 交互式漫游 超大规模地形场景 受限法向锥 潜在轮廓 增量地平线
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大范围地形及城市三维快速建模与漫游 被引量:15
19
作者 曹晶 邵远征 +1 位作者 张煜 叶松 《长江科学院院报》 CSCD 北大核心 2008年第4期40-43,47,共5页
大范围地形及城市三维建模,不仅包括地表高程网格构建,还包括场景中各种地物如河流、建筑物、湖泊、森林等的建模,所需的数据量比较大,涉及到的数据种类和格式较多。用传统的方法实现整个大范围城市场景的三维浏览功能时,建模的工作量很... 大范围地形及城市三维建模,不仅包括地表高程网格构建,还包括场景中各种地物如河流、建筑物、湖泊、森林等的建模,所需的数据量比较大,涉及到的数据种类和格式较多。用传统的方法实现整个大范围城市场景的三维浏览功能时,建模的工作量很大,一般无法实现快速建模。介绍了Terra Vista在地形建模方面的强大特性以及OSG开源图形库在三维渲染方面的独特品质,结合一个城市大范围地形三维漫游系统,具体说明了如何准备数据并利用Terra Vista的强大地形建模能力,以及OSG的三维渲染功能实现大范围城市三维系统的快速建模及流畅漫游。 展开更多
关键词 TERRA VISTA OSG 大范围地形 快速建模 漫游
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基于Web的交互式三维发布系统 被引量:18
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作者 赵学伟 沈旭昆 齐越 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第22期243-245,248,共4页
针对Web上三维场景漫游的需要,设计了一种基于Browser/Server结构的跨平台交互式三维发布系统。解决了漫游导航、感兴趣区域浏览、视点平滑移动、地形跟踪以及递进传输等三维浏览的关键技术,并实现了交互式的三维图形浏览器。该浏览器嵌... 针对Web上三维场景漫游的需要,设计了一种基于Browser/Server结构的跨平台交互式三维发布系统。解决了漫游导航、感兴趣区域浏览、视点平滑移动、地形跟踪以及递进传输等三维浏览的关键技术,并实现了交互式的三维图形浏览器。该浏览器嵌入Web浏览器之中,采用递进传输模式;除提供场景漫游等基本操作外,还可使用二维地图导航和选取感兴趣区域浏览,自由控制光照,以及选择点、线、面等不同的外观表现手段对三维模型进行展示。 展开更多
关键词 场景漫游 JAVA3D WEB3D 三维浏览器
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