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基于虚拟现实技术的动漫图像自动着色系统
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作者 沈悦 于淼 《黑龙江工业学院学报(综合版)》 2025年第6期104-107,共4页
为解决动漫图像自动着色精确度不高以及效率低下的问题,提出一种基于虚拟现实技术的动漫图像自动着色系统,达到更加直观的着色环境以及实时逼真的反馈目的,进一步优化动漫图像的自动着色效果。研究以深度学习以及生成对抗网络作为动漫... 为解决动漫图像自动着色精确度不高以及效率低下的问题,提出一种基于虚拟现实技术的动漫图像自动着色系统,达到更加直观的着色环境以及实时逼真的反馈目的,进一步优化动漫图像的自动着色效果。研究以深度学习以及生成对抗网络作为动漫图像自动着色的基础,采用Gabor变换对视觉目标特征进行提取,并结合支持向量机构建虚拟现实感知的决策函数,以保证虚拟现实交互的最佳效果;基于虚拟现实交互实现动漫图像自动着色的后处理工作,实现更加逼真的动漫图像自动着色效果。设计了验证动漫图像自动着色效果以及交互性能的实验,实验结果表明,系统虚拟现实交互的感知精度更高,动漫图像自动着色的效果优于U-Net网络的图像着色方法。 展开更多
关键词 图像着色 虚拟现实交互 粒子群算法 视觉目标交互
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数字化处理技术在空间曲面建筑装饰格栅加工及安装中的应用探讨
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作者 付霄云 刘晓 《四川建筑》 2025年第5期202-203,共2页
对数字化处理技术在空间曲面建筑装饰格栅加工及安装中的应用进行深入研究,旨在解决格栅及安装过程中传统施工工艺放样工作繁琐、加工长度存在误差、景观效果难呈现、易返工的问题。
关键词 数字化处理 三维激光扫描 建筑装饰格栅 BIM
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融合Unity3D和混合现实的虚拟场馆IDS 被引量:3
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作者 许亚 赵岩 《计算机仿真》 2024年第3期227-231,共5页
研究融合Unity3D和混合现实的虚拟场馆交互展示仿真方法,实现虚拟场馆的交互展示,提升用户交互体验效果。上述方法利用基础层为交互展示提供硬件设备;数据层通过调用硬件设备采集虚拟场馆数据;业务逻辑层中利用混合现实技术的KinectFus... 研究融合Unity3D和混合现实的虚拟场馆交互展示仿真方法,实现虚拟场馆的交互展示,提升用户交互体验效果。上述方法利用基础层为交互展示提供硬件设备;数据层通过调用硬件设备采集虚拟场馆数据;业务逻辑层中利用混合现实技术的KinectFusion算法,结合采集的数据,建立虚拟场馆三维模型,Unity3D软件内导入模型,依据模型信息设计基于寻路算法的交互方式,自动搜索交互展示路径,避免发生碰撞;应用层通过移动与旋转等操作,为用户提供场景切换与漫游等功能。仿真结果证明:上述方法可有效建立虚拟场馆三维模型,实现虚拟场馆的交互展示,为用户提供身临其境的交互体验;上述方法可有效搜索交互展示路径,精准避开障碍物。 展开更多
关键词 混合现实 虚拟场馆 交互展示仿真 三维模型 寻路算法
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面向类人角色动画的骨骼运动数据生成算法 被引量:3
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作者 王磊 李书杰 +1 位作者 谢文军 贾伟 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2023年第1期36-41,140,共7页
为降低获取与给定类人角色模型相匹配的骨骼运动数据的成本,提高运动数据的可重用性,文章提出一种仅使用较少种类的动作捕捉数据获取多种类角色模型的骨骼运动数据生成算法。该算法首先利用动作捕捉数据训练运动数据自编码器,然后在该... 为降低获取与给定类人角色模型相匹配的骨骼运动数据的成本,提高运动数据的可重用性,文章提出一种仅使用较少种类的动作捕捉数据获取多种类角色模型的骨骼运动数据生成算法。该算法首先利用动作捕捉数据训练运动数据自编码器,然后在该自编码器生成的隐变量空间中通过迭代约束求解的方式获得多种不同类人角色模型的骨骼运动数据。在Adobe Mixamo数据库上的实验表明,该文提出的算法具有较好的表现性能,能够有效生成多种类的骨骼运动数据,可以作为一种扩展骨骼运动数据库的方法,能够为影视、动画和游戏等领域降低动画制作的成本。 展开更多
关键词 骨骼动画 类人角色动画 骨骼运动数据 运动数据生成 动作捕捉
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基于VR技术和AR技术的三维可视化实现——以丽水学院校园风光明信片应用开发为例 被引量:9
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作者 陶燎亮 宋俊锋 《丽水学院学报》 2018年第2期64-69,共6页
运用VR和AR技术开发丽水学院明信片应用,实现校园三维可视化。通过移动端扫描识别明信片封套上的二维码,下载并安装移动应用,即可通过3D、音频、720度浏览等组合方式,全方位、动态展示明信片中的丽水学院校园风光和校徽、校训等,并且可... 运用VR和AR技术开发丽水学院明信片应用,实现校园三维可视化。通过移动端扫描识别明信片封套上的二维码,下载并安装移动应用,即可通过3D、音频、720度浏览等组合方式,全方位、动态展示明信片中的丽水学院校园风光和校徽、校训等,并且可以在VR界面留言交互。 展开更多
关键词 VR技术 AR技术 三维可视化 明信片
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三维可视化技术在风电机组中的应用 被引量:2
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作者 李龙 袁珏 《湖南城市学院学报(自然科学版)》 CAS 2012年第2期76-78,共3页
计算机图形学广泛应用于各个行业.简要介绍了在风电行业中三维可视化技术的应用.基于Pro/E的建模和动画制作以及基于3DMAX的动画处理,将风电机组的装配工艺进行仿真,使其一目了然,为风电机组制造厂商的产品概念传递、市场销售和技术培... 计算机图形学广泛应用于各个行业.简要介绍了在风电行业中三维可视化技术的应用.基于Pro/E的建模和动画制作以及基于3DMAX的动画处理,将风电机组的装配工艺进行仿真,使其一目了然,为风电机组制造厂商的产品概念传递、市场销售和技术培训提供一些新思路. 展开更多
关键词 三维可视化技术 建模 动画制作
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Pro/E三维建模课程改革的探索与实践 被引量:5
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作者 陈桂华 于保敏 《漯河职业技术学院学报》 2015年第2期124-126,共3页
分析了Pro/E三维建模在传统教学中存在的问题,结合高职院校学生的就业岗位和当前学生状况进行课程改革。通过课程改革,提高了学生的学习能力、方法能力,培养了学生团队合作的意识,并且在教学实施过程中得到了验证。
关键词 PRO/E软件 课程改革 教学方法
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浅谈数字图像处理课程教学改革与设计 被引量:2
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作者 黄果 秦红英 +2 位作者 许黎 陈庆利 门涛 《计算机光盘软件与应用》 2013年第3期280-281,共2页
数字图像处理是一门典型的综合性边缘课程,理论要求高,学习难度大。本文分析了数字图像处理课程实践教学中存在的问题。针对这些典型的问题,提出了三点改进思路,即开设专题讲座,实行引导式教学;精简理论推导,强化实际应用;实行案列教学... 数字图像处理是一门典型的综合性边缘课程,理论要求高,学习难度大。本文分析了数字图像处理课程实践教学中存在的问题。针对这些典型的问题,提出了三点改进思路,即开设专题讲座,实行引导式教学;精简理论推导,强化实际应用;实行案列教学,提升学习兴趣。实践教学证明,本文提出的教学改革措施对于学生学习数字图像处理这门课程具有一定的效果,能够明显提升学生的学习兴趣和学习效率。 展开更多
关键词 数字图像处理 实践教学 教学改革’
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“动漫设计与制作”专业案例教学与设计实践研究 被引量:2
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作者 刘敏钰 许伟 +1 位作者 杨丽军 潘素 《陕西教育学院学报》 2012年第3期98-101,共4页
用案例考量标准为依据,精选《3DSMAX动画设计》课程案例并将其拓展应用,特别是将脚本语言运用于动画设计实践,经过"模仿练习—技术实现—创作提高"的过程训练,将艺术与技术相结合,使学生真正拥有专业基本素质与能力。
关键词 动漫设计与制作 案例教学 动画设计 考量标准
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数字图像处理课程教学辅助软件的设计与实现 被引量:4
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作者 王蓉 李伟 《计算机光盘软件与应用》 2013年第9期112-113,共2页
根据目前数字图像处理技术发展和数字图像处理课程的教学情况,为增强学生对理论知识的理解,本文介绍了基于VC++软件平台的数字图像处理课程教学辅助软件的设计和实现。该软件主要包括图像文件操作、图像变换、图像增强与复原、图像分割... 根据目前数字图像处理技术发展和数字图像处理课程的教学情况,为增强学生对理论知识的理解,本文介绍了基于VC++软件平台的数字图像处理课程教学辅助软件的设计和实现。该软件主要包括图像文件操作、图像变换、图像增强与复原、图像分割和数学形态学等理论知识,并提供一个良好的交互式平台,可以自由调整各种算法的参数,使学生在较短的时间内熟悉并掌握数字图像处理课程中讲述的各种算法和技术。 展开更多
关键词 数字图像处理 教学软件 VC++
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Maya动画制作中几个疑难节点运用实践 被引量:2
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作者 王丽莎 万璞 孔浩 《常州工学院学报》 2012年第2期48-50,共3页
Maya的Nodes节点既是其软件设计的核心,又是其基本构件,在实际动画制作中十分重要。由于pointOnSurfaceInfo、decomposeMatrix、colorAtPoint等几个节点涉及到了很多概念,参数较多,一直在动画制作中不易理解。文章以运用这几个节点为例... Maya的Nodes节点既是其软件设计的核心,又是其基本构件,在实际动画制作中十分重要。由于pointOnSurfaceInfo、decomposeMatrix、colorAtPoint等几个节点涉及到了很多概念,参数较多,一直在动画制作中不易理解。文章以运用这几个节点为例,通过一个群集物体的变换矩阵和着色实例制作分析,希望给广大的相关影视从业人员在具体生产制作环节中作为参考。 展开更多
关键词 节点 变换矩阵 着色
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针对信息及通信专业课程《矩阵论》基于MATLAB的教学研究 被引量:3
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作者 谌雨章 杨婉璐 谭海燕 《信息通信》 2014年第12期252-254,共3页
矩阵论是一门硕士研究生的重要基础理论课程,是对学生的数学素养和应用能力进行培养。由于科学理论研究中矩阵的应用领域极为广泛,包括图像处理、数学建模等,因此矩阵论课程能为学生解决科学研究上的数学问题打下基础。然而,矩阵论作为... 矩阵论是一门硕士研究生的重要基础理论课程,是对学生的数学素养和应用能力进行培养。由于科学理论研究中矩阵的应用领域极为广泛,包括图像处理、数学建模等,因此矩阵论课程能为学生解决科学研究上的数学问题打下基础。然而,矩阵论作为一门基础课程,其中大量的定理定律和计算公式使得工科电子信息及通信专业类的学生缺乏学习兴趣和主动性。MATLAB的全称是矩阵实验室,矩阵论的理论在MATLAB中可以得到完美的呈现。文章基于信息通信专业研究生课程的教学经验,提出将MATLAB引入到矩阵论课堂教学中,从MATLAB在矩阵论课程教学中的应用出发,针对教学内容、教学方法、教学改革进行深入探讨。 展开更多
关键词 矩阵论 MATLAB教学改革 教学方法
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基于Unity3D的三维虚拟展厅的设计与实现 被引量:3
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作者 张立华 《广东交通职业技术学院学报》 2015年第3期55-57,共3页
文章是在介绍虚拟现实技术的基础上,阐述使用专业引擎Unity3D,设计与实现一款主题为绿色货运三维虚拟展厅,最终开发出基于网络、交互性强、可移动性、视觉效果丰富的虚拟展示应用系统。通过搭建一个这样的网页及移动端展示平台,补充和... 文章是在介绍虚拟现实技术的基础上,阐述使用专业引擎Unity3D,设计与实现一款主题为绿色货运三维虚拟展厅,最终开发出基于网络、交互性强、可移动性、视觉效果丰富的虚拟展示应用系统。通过搭建一个这样的网页及移动端展示平台,补充和丰富了人们信息浏览方式,满足了信息化时代人们多元化的浏览体验需求。 展开更多
关键词 UNITY3D 虚拟展厅 设计
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Maya中仿真二足角色骨骼绑定技巧 被引量:2
14
作者 黄梅娟 《重庆科技学院学报(自然科学版)》 CAS 2016年第5期94-95,99,共3页
通过分析骨骼绑定的作用、意义及仿真二足角色的特征,剖析了创建骨骼的技巧、骨骼较轴技巧,以及IK与FK在动画使用过程中的区别,分析了骨骼控制器的属性锁定与隐藏、角色蒙皮的重要性。
关键词 三维动画 二足角色 骨骼绑定 IK与FK
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基于Google Earth三维森林景观图制作研究──以三北防护林重点建设区为例 被引量:1
15
作者 刘冰 李朔南 《内蒙古林业调查设计》 2015年第6期106-108,共3页
文章探讨研究了基于Google Earth影像制作三维森林景观图的实现方法和技术流程,重点探讨了在Google Earth平台提取研究区高程数据、制作DEM、三维森林景观图制作等,为Google Earth在三北防护林建设中应用探索了路子。
关键词 GOOGLE EARTH 三维森林景观图 制作
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利用Flash AS3.0开发三维动画应用探讨 被引量:1
16
作者 邢江涛 《长治学院学报》 2011年第5期74-76,共3页
FLASH因为其具备交互性矢量动画等优点得到了极为广泛的应用。但是一般FLASH动画却几乎都是二维的。文章介绍了Flash中实现三维的基本原理,并通过一个具体实例介绍了在Flash二维的世界里如何表现三维对象的方法。
关键词 FLASH ACTIONSCRIPT 三维动画
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少数民族建筑三维数字化模型的构建研究 被引量:3
17
作者 张佳佳 《贵阳学院学报(自然科学版)》 2016年第1期42-45,共4页
少数民族建筑是建筑文化与人类文明演进的结晶,其蕴含的历史信息、建筑技艺、审美形态都很值得研究。但由于人为性和自然性的破坏,少数民族建筑损毁严重。传统的保护方法不能完全满足需要,而三维技术为民族建筑的有效保护提供了新的途... 少数民族建筑是建筑文化与人类文明演进的结晶,其蕴含的历史信息、建筑技艺、审美形态都很值得研究。但由于人为性和自然性的破坏,少数民族建筑损毁严重。传统的保护方法不能完全满足需要,而三维技术为民族建筑的有效保护提供了新的途径。本文分析了少数民族建筑三维数字模型的构建方法,重点介绍了模型制作流程及模型优化方法。并用一个具体案例详述了三维数字模型的制作过程。 展开更多
关键词 少数民族建筑 数字化 三维模型
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太空场景的仿真及其应用效果
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作者 庄建东 曾勇进 《集美大学学报(自然科学版)》 CAS 2014年第2期157-160,共4页
利用Microsoft Visual Studio和OGRE图形资源,以太阳系行星运动为背景,开发一个行星运行模拟系统,探讨构建太空场景的计算机模拟方法.采用的方法有:对于三维对象的静态,利用模型制作软件(如3DMax)将实体对象制作出来;对于三维对象的运动... 利用Microsoft Visual Studio和OGRE图形资源,以太阳系行星运动为背景,开发一个行星运行模拟系统,探讨构建太空场景的计算机模拟方法.采用的方法有:对于三维对象的静态,利用模型制作软件(如3DMax)将实体对象制作出来;对于三维对象的运动,用适当的计算方法进行编程实现.天体运动的仿真方法均通过编程得以模拟实现,能够自行在3D空间中运转.实验表明所设计的仿真方法,利用3D图形资源易于实现. 展开更多
关键词 计算机动画 三维仿真 面向对象图形渲染引擎
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集成化物流信息系统三维体系结构模型构建研究
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作者 王彦庆 尤冰 《物流技术》 北大核心 2013年第7期419-421,487,共4页
目前,现代物流产业的相关流程都是建立在与现代化的信息通信手段、设施及其管理模式相互作用、相互影响基础上的,进一步完善现代物流信息化的体系框架已迫在眉睫。通过分析当前现代物流增值服务提供方式的变化趋势,对现代物流信息体系... 目前,现代物流产业的相关流程都是建立在与现代化的信息通信手段、设施及其管理模式相互作用、相互影响基础上的,进一步完善现代物流信息化的体系框架已迫在眉睫。通过分析当前现代物流增值服务提供方式的变化趋势,对现代物流信息体系框架的构建、分解等问题进行了回答,使其更好地推动物流产业价值增值。 展开更多
关键词 现代物流 物流信息化 体系框架 价值增值
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基于步态能量图的特征提取新方法 被引量:1
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作者 李孟歆 姜佳楠 贾燕雯 《科技与创新》 2016年第22期75-76,共2页
为了更好地提取步态特征,实现更好的分类识别效果,提出了基于带关节点的步态能量图(PGEI),以便表达完整的步态特征,再运用LBP局部二值模式特征提取方法提取图像的特征,最后使用SVM支持向量机进行最后的步态识别。使用中科院自动... 为了更好地提取步态特征,实现更好的分类识别效果,提出了基于带关节点的步态能量图(PGEI),以便表达完整的步态特征,再运用LBP局部二值模式特征提取方法提取图像的特征,最后使用SVM支持向量机进行最后的步态识别。使用中科院自动化所CASIAB步态数据库进行实验,以SVM支持向量机的算法进行识别,分别识别步态能量图GEI和带有关节点的步态能量图PGEI图像,正确率分别为52.17%~56.52%和83.33%~95.83%.这说明,这种特征提取方法具有较好的识别性。 展开更多
关键词 步态识别 步态能量图 支持向量机 特征提取
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