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从老酒收藏到文化复兴——曾宇的“文化工匠”之路 |
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《酿酒》
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2026 |
0 |
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“雅赚”与“赖骗” |
陶易
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《文史杂志》
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2026 |
0 |
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扇骨杂谈 |
袁愈高
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《文史杂志》
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2026 |
0 |
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故宫博物院清代皇家建筑图档品读 |
周莎
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《中国档案》
北大核心
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2025 |
0 |
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5
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卡牌对对碰 |
胡凤辉
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《数学小灵通(启蒙版)(下旬刊)》
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2026 |
0 |
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交互游戏解锁故事世界价值 |
李尔格
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《文化产业》
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2026 |
0 |
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7
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盲人智能感应国际象棋棋盘 |
张雨涵
谢汶运(指导)
李鑫(指导)
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《发明与创新(下旬刊)》
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2026 |
0 |
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8
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谈密歇根大学博物馆新入藏杨维桢诗卷 |
薛龙春
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《美术大观》
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2025 |
0 |
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9
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故宫博物院藏品体系的构建 |
许凯
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《紫禁城》
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2025 |
0 |
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10
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影游融合视域下的跨媒介叙事研究——论《黑神话:悟空》 |
陈旭光
宋辛烨
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《电影文学》
北大核心
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2025 |
3
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新质生产力赋能旅游业高质量发展的基本内涵、主要特征及可行路径 |
田里
陆军
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《南宁职业技术大学学报》
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2025 |
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“神魔+科幻+游戏”的共生叙事——《黑神话:悟空》文化出海之道 |
凌逾
蔡嘉洋
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《当代文坛》
北大核心
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2025 |
1
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美国户外运动产业发展实践经验及启示 |
张莹
张毅恒
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《体育文化导刊》
北大核心
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2025 |
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《黑神话:悟空》:中华文化“走出去”的新范式 |
秦琴
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《传媒》
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2025 |
6
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虚拟时尚:游戏与时尚的跨界融合 |
顾群业
王所玲
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《苏州工艺美术职业技术学院学报》
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2025 |
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中外比较视域下我国电子竞技运动发展路径研究 |
惠百功
毕献为
王大鹏
段炼
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《体育师友》
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2025 |
1
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崛起时代:2024年中国游戏艺术分析 |
何威
范笑竹
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《艺术学研究》
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2025 |
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对我国游戏产业发展的审思——基于《黑神话:悟空》出圈的观察 |
温朝霞
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《粤海风》
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2025 |
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从影视到游戏:孙悟空形象变迁与跨媒介叙事 |
李红光
贾梓慧
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《视听》
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2025 |
1
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空竹体育非遗的文化表征、集体记忆唤醒及民族认同构建功能研究 |
顾志明
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《浙江体育科学》
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2025 |
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