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从老酒收藏到文化复兴——曾宇的“文化工匠”之路
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《酿酒》 2026年第1期1-1,共1页
曾宇男1977年生,曾品堂创始人、曾品堂老酒博物馆创始人,中国著名陈年白酒收藏家、白酒评委、陈年白酒收藏指南畅销书作家。担任中国收藏家协会《陈年白酒收藏评价指标体系》标准起草人、中国酒类流通协会收藏与市场专业委员副会长兼秘... 曾宇男1977年生,曾品堂创始人、曾品堂老酒博物馆创始人,中国著名陈年白酒收藏家、白酒评委、陈年白酒收藏指南畅销书作家。担任中国收藏家协会《陈年白酒收藏评价指标体系》标准起草人、中国酒类流通协会收藏与市场专业委员副会长兼秘书长、中国老酒大会组委会顾问等职务;曾荣获中国名酒杰出企业家、中国名酒功勋酒商、中国酒业风云人物、老酒圈最具影响力人物、江西省酒类行业功勋人物等荣誉称号,并受聘为竹叶青、张裕、古井贡、舍得、国台等多家名酒企业专家顾问,兼任多省份酒类收藏行业协会顾问职务,被业内誉为“中国老酒收藏第一人”。 展开更多
关键词 老酒博物馆 白酒评委 老酒收藏 陈年白酒收藏
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“雅赚”与“赖骗”
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作者 陶易 《文史杂志》 2026年第1期123-126,共4页
“雅赚”是我国古代文化艺术品收藏史上一个颇有趣味的词汇,即采用狡黠而不失高雅的方式获得他人的古籍或字画等。有关雅赚的具体事例首见于唐代,至明清以后渐多。雅赚的手段既要巧妙不使对方察觉,还要以不过于损害被骗者的切身利益为底... “雅赚”是我国古代文化艺术品收藏史上一个颇有趣味的词汇,即采用狡黠而不失高雅的方式获得他人的古籍或字画等。有关雅赚的具体事例首见于唐代,至明清以后渐多。雅赚的手段既要巧妙不使对方察觉,还要以不过于损害被骗者的切身利益为底线,否则就转变为“赖骗”之举。 展开更多
关键词 艺术品 雅赚 美贬 赖骗
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扇骨杂谈
3
作者 袁愈高 《文史杂志》 2026年第1期121-122,共2页
扇骨收藏归属书画收藏大类,最早出现于宋代,明末清初折扇扇骨逐渐成为主流。历代竹刻艺人精雕细琢,使得扇骨成为一种高雅又实用的艺术品。扇骨雕刻名家中,明代濮仲濂已知年代最早,清末民初于士俊作“子安款”广布后世,现代大家徐孝穆继... 扇骨收藏归属书画收藏大类,最早出现于宋代,明末清初折扇扇骨逐渐成为主流。历代竹刻艺人精雕细琢,使得扇骨成为一种高雅又实用的艺术品。扇骨雕刻名家中,明代濮仲濂已知年代最早,清末民初于士俊作“子安款”广布后世,现代大家徐孝穆继往开来突破传统工艺范式,为人所津津乐道。 展开更多
关键词 扇骨收藏 艺术品鉴赏 竹刻名家
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故宫博物院清代皇家建筑图档品读
4
作者 周莎 《中国档案》 北大核心 2025年第10期78-79,共2页
在故宫博物院图书馆的藏品中,收藏有大量的样式房建筑图样档案。这些图样档案不仅包括紫禁城的建筑,还包括了宫外的建筑。究其原因,这还要从清代声名显赫的样式雷家族谈起,样式雷家族执掌清宫样式房200余年。他们先后参与了紫禁城、京... 在故宫博物院图书馆的藏品中,收藏有大量的样式房建筑图样档案。这些图样档案不仅包括紫禁城的建筑,还包括了宫外的建筑。究其原因,这还要从清代声名显赫的样式雷家族谈起,样式雷家族执掌清宫样式房200余年。他们先后参与了紫禁城、京师建筑、皇家园囿、衙署府邸等的建筑设计,在宫廷建筑修建之前,雷氏都要先制样、待皇帝御览、批改后,进行建筑的修建,世人时称“样式雷”。因此,这些相关建筑的图档绘制,皆为清代工部的样式房雷氏家族所执掌,所留存的档案一直沿袭至今。 展开更多
关键词 清代皇家建筑 样式房建筑图样 故宫博物院
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卡牌对对碰
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作者 胡凤辉 《数学小灵通(启蒙版)(下旬刊)》 2026年第1期43-44,共2页
材料:若干张相同的方形卡牌。玩法:在每张卡牌上写字或画画,制作两套同样的卡牌,背面朝上摆放在桌子上。两人轮流翻卡牌,每次翻两张卡牌,若两张卡牌上的文字或图案相同,则将卡牌收走。最后手中卡牌多的一方获胜。
关键词 对对碰 玩法 卡牌 文字 获胜 图案 轮流
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交互游戏解锁故事世界价值
6
作者 李尔格 《文化产业》 2026年第2期31-33,共3页
随着互联网经济的发展,交互叙事应运而生。目前,我国的剧情类交互游戏正持续发展,吸引了大量Z世代受众,且通过在游戏中融入中国传统文化元素,让更多Z世代受众对中国文化产生兴趣。笔者尝试通过分析这些剧情交互类游戏的创作模式、传播路... 随着互联网经济的发展,交互叙事应运而生。目前,我国的剧情类交互游戏正持续发展,吸引了大量Z世代受众,且通过在游戏中融入中国传统文化元素,让更多Z世代受众对中国文化产生兴趣。笔者尝试通过分析这些剧情交互类游戏的创作模式、传播路径,探讨未来交互叙事的发展方向,分析交互叙事游戏如何通过影游融合构建故事世界。 展开更多
关键词 故事世界 剧情类游戏 传统文化 Z世代 交互游戏
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盲人智能感应国际象棋棋盘
7
作者 张雨涵 谢汶运(指导) 李鑫(指导) 《发明与创新(下旬刊)》 2026年第1期20-23,共4页
2023年10月,第四届亚洲残疾人运动会(简称“亚残运会”)在中国杭州举办。时隔13年,国际象棋再次成为亚残运会的比赛项目,国际象棋盲棋随之引起广泛关注。
关键词 杭州 智能感应 国际象棋 盲棋 亚残运会
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谈密歇根大学博物馆新入藏杨维桢诗卷
8
作者 薛龙春 《美术大观》 2025年第5期11-15,共5页
密歇根大学博物馆新入藏杨维桢诗卷为罗家伦后人于2022年捐赠。本文首先解释本卷所书两首佚诗《渡河虎》与《盐车骥》的内容,进而指出这两首诗的正文与款识在递藏过程中可能遭到错装,并辨析杨维桢落款中提到的“夷中”当是杨性,而“曹... 密歇根大学博物馆新入藏杨维桢诗卷为罗家伦后人于2022年捐赠。本文首先解释本卷所书两首佚诗《渡河虎》与《盐车骥》的内容,进而指出这两首诗的正文与款识在递藏过程中可能遭到错装,并辨析杨维桢落款中提到的“夷中”当是杨性,而“曹氏”则很可能是曹知白。 展开更多
关键词 杨维桢 渡河虎 盐车骥 错装 曹知白
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故宫博物院藏品体系的构建
9
作者 许凯 《紫禁城》 2025年第10期102-141,共40页
故宫博物院的文物藏品以清宫旧1藏为主体,并根据事业发展需要,不断补充清官视野之外的中国历代文物精品,逐渐形成了符合自身定位的藏品体系。每次文化遗产保护理念的深化,对干故宫博物院清官物品的管理以及藏品体系的构建均产生了重大影... 故宫博物院的文物藏品以清宫旧1藏为主体,并根据事业发展需要,不断补充清官视野之外的中国历代文物精品,逐渐形成了符合自身定位的藏品体系。每次文化遗产保护理念的深化,对干故宫博物院清官物品的管理以及藏品体系的构建均产生了重大影响,留下了深深的历史印迹。 展开更多
关键词 文物藏品 文化遗产 清宫旧藏 故宫博物院
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影游融合视域下的跨媒介叙事研究——论《黑神话:悟空》 被引量:3
10
作者 陈旭光 宋辛烨 《电影文学》 北大核心 2025年第2期10-15,共6页
基于影游融合的跨媒介叙事理论,《黑神话:悟空》通过技术赋能、视觉呈现以及对经典IP形象的重塑,满足受众对互动性和沉浸感的需求。影像叙事结构的复杂建构与多元化拓展,文化要素的丰富延伸和“现代转化”,使得“西游”或“孙悟空”IP... 基于影游融合的跨媒介叙事理论,《黑神话:悟空》通过技术赋能、视觉呈现以及对经典IP形象的重塑,满足受众对互动性和沉浸感的需求。影像叙事结构的复杂建构与多元化拓展,文化要素的丰富延伸和“现代转化”,使得“西游”或“孙悟空”IP突破了原有边界,在影游融合新空间有了创新性发展。游戏还通过对文化素材的再创造,为文旅发展注入新思路,促进电影、游戏、文旅等多元产业在文化价值链条上的深度衔接与协同增效,凸显了文化创新价值。 展开更多
关键词 影游融合 跨媒介叙事 《黑神话:悟空》
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新质生产力赋能旅游业高质量发展的基本内涵、主要特征及可行路径 被引量:2
11
作者 田里 陆军 《南宁职业技术大学学报》 2025年第2期112-117,共6页
新质生产力借助技术革新、非实体要素创新、绿色发展理念等,从技术革新赋能、非实体要素创新赋能、绿色转型赋能、跨界共享赋能四个维度推动旅游业高质量发展。同时,新质生产力具有鲜明的创新性、知识性、提质性、绿色性和融合性,为旅... 新质生产力借助技术革新、非实体要素创新、绿色发展理念等,从技术革新赋能、非实体要素创新赋能、绿色转型赋能、跨界共享赋能四个维度推动旅游业高质量发展。同时,新质生产力具有鲜明的创新性、知识性、提质性、绿色性和融合性,为旅游业高质量发展提供了新的机遇与动能。基于此,新质生产力赋能旅游业高质量发展需要加强科技研发创新,推动旅游产业升级;强化要素创新,提升旅游产业竞争力;积极推动旅游全产业链的智慧化转型;促进产业链与价值链融合,激发模式创新;创新人才引育机制,提供人才支撑。 展开更多
关键词 新质生产力 旅游业高质量发展 技术革新 要素创新
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“神魔+科幻+游戏”的共生叙事——《黑神话:悟空》文化出海之道 被引量:1
12
作者 凌逾 蔡嘉洋 《当代文坛》 北大核心 2025年第5期151-159,共9页
《黑神话:悟空》已成国产3A单机游戏的国际传播典范。其成功之处在于对《西游记》的叙事创新:结合游戏媒介特性,不仅构筑“后西游”显性和隐性的神魔世界全貌,还借助身体重组、意识融合、平行时空等科幻叙事激发海内外玩家的共鸣,凸显... 《黑神话:悟空》已成国产3A单机游戏的国际传播典范。其成功之处在于对《西游记》的叙事创新:结合游戏媒介特性,不仅构筑“后西游”显性和隐性的神魔世界全貌,还借助身体重组、意识融合、平行时空等科幻叙事激发海内外玩家的共鸣,凸显东方想象的世界性。《黑神话:悟空》之后,涌现出一批国产游戏系列,突破“丝绸朋克”局限性,升级为彰显东方文化内核的“国风朋克”,中国故事获得更广泛的世界影响力。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 文化出海 神魔 科幻 国风朋克
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美国户外运动产业发展实践经验及启示 被引量:1
13
作者 张莹 张毅恒 《体育文化导刊》 北大核心 2025年第3期102-109,共8页
运用文献资料、逻辑分析等方法,分析美国户外运动产业发展历程、实践经验,并提出启示。美国户外运动产业发展经历了初创期、成长期、成熟期三个时期。实践经验:多元主体协同治理,营造良好产业环境;注重技术创新驱动,实现供需精准对接;... 运用文献资料、逻辑分析等方法,分析美国户外运动产业发展历程、实践经验,并提出启示。美国户外运动产业发展经历了初创期、成长期、成熟期三个时期。实践经验:多元主体协同治理,营造良好产业环境;注重技术创新驱动,实现供需精准对接;品牌价值赋能竞争,塑造市场竞争优势;产业融合拓展边界,构建“户外+”生态网络。启示:坚持产业与生态协调发展,打造共生化产业环境;促进供给与需求有效对接,形成合理化产业结构;挖掘产品与服务竞争核心,塑造战略化产业品牌;激发业态与模式持续创新,推动融合化产业布局。 展开更多
关键词 体育经济 户外运动产业 美国
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《黑神话:悟空》:中华文化“走出去”的新范式 被引量:6
14
作者 秦琴 《传媒》 2025年第4期66-68,共3页
国产3A游戏大作《黑神话:悟空》的全球火爆为中华文化的国际传播提供了深刻的启示。本文以《黑神话:悟空》为例,探讨电子游戏作为中华文化国际传播新媒介的潜力与策略:一是展现中华文化的魅力,二是高质量的制作水平与翻译内容,三是传统... 国产3A游戏大作《黑神话:悟空》的全球火爆为中华文化的国际传播提供了深刻的启示。本文以《黑神话:悟空》为例,探讨电子游戏作为中华文化国际传播新媒介的潜力与策略:一是展现中华文化的魅力,二是高质量的制作水平与翻译内容,三是传统与现代的巧妙融合,四是有效的跨文化营销策略。该游戏为中华文化“走出去”提供了新的思路,本文强调在保持文化本真的同时,利用现代技术讲好中国故事的重要性。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 中华文化“走出去” 国际传播 数字文化
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虚拟时尚:游戏与时尚的跨界融合 被引量:1
15
作者 顾群业 王所玲 《苏州工艺美术职业技术学院学报》 2025年第1期8-12,共5页
随着互联网和数字化技术的飞速发展,虚拟时尚应运而生,成为游戏与时尚产业跨界融合的新热点。它起源于游戏中的装饰元素,在发展过程中与现实时尚相互影响,构建起双向互动生态。早期,其在游戏内的角色外观设计方面不断演进;随后,虚拟市... 随着互联网和数字化技术的飞速发展,虚拟时尚应运而生,成为游戏与时尚产业跨界融合的新热点。它起源于游戏中的装饰元素,在发展过程中与现实时尚相互影响,构建起双向互动生态。早期,其在游戏内的角色外观设计方面不断演进;随后,虚拟市场、跨界合作及与社交媒体融合促使其走向成熟;如今,区块链、AR/VR等技术应用成为趋势,且在个性化定制、可持续发展上成果显著。在社会文化领域,它助力玩家自我表达、身份构建与社交互动,推动社区文化传承及跨文化交流,影响传统时尚并确立新兴艺术地位。技术上虽面临用户体验和数据安全挑战,但智能化定制与跨界生态构建等未来趋势,有望为时尚产业数字化转型注入强大动力。 展开更多
关键词 虚拟时尚 游戏 时尚产业 技术创新 社会文化影响
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中外比较视域下我国电子竞技运动发展路径研究 被引量:1
16
作者 惠百功 毕献为 +1 位作者 王大鹏 段炼 《体育师友》 2025年第3期53-57,共5页
文章运用文献资料法,通过对国内外电子竞技运动发展的比较分析,总结出国内电子存在竞技引擎研发技术相对薄弱;电子竞技俱乐部国际化程度低;电子竞技项目研发力度稍显不足;电子竞技选手人员更迭速度较快的发展差距,深度剖析后发现差距产... 文章运用文献资料法,通过对国内外电子竞技运动发展的比较分析,总结出国内电子存在竞技引擎研发技术相对薄弱;电子竞技俱乐部国际化程度低;电子竞技项目研发力度稍显不足;电子竞技选手人员更迭速度较快的发展差距,深度剖析后发现差距产生的根源在于电子竞技赛事组织力度差;电子竞技产业链结构缺失;电子竞技著作权划分不清;电子竞技运动员培养模式滞后等问题。提出拓展VR、AR技术,提升电子竞技引擎渲染功能;注入数字孪生技术,强化电子竞技引擎品牌建设;建立数字交易监管平台,加快电子竞技引擎研发速率;规范数字化标准,优化电子竞技选手选拔培养机制等发展路径,为今后国内电子竞技发展提供一定的技术支持和经济效益。 展开更多
关键词 电子竞技 中外比较 数字化
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崛起时代:2024年中国游戏艺术分析 被引量:1
17
作者 何威 范笑竹 《艺术学研究》 2025年第1期54-68,共15页
2024年是中国游戏在全球崛起的标志性年份。得益于其在艺术性上的进步与创新,中国游戏在国内国际都取得了亮眼的市场成绩。中国游戏作品的视觉设计水平不断提升,风格上持续创新,除表现中国传统文化外,还展现了现代民俗与生活风貌中的时... 2024年是中国游戏在全球崛起的标志性年份。得益于其在艺术性上的进步与创新,中国游戏在国内国际都取得了亮眼的市场成绩。中国游戏作品的视觉设计水平不断提升,风格上持续创新,除表现中国传统文化外,还展现了现代民俗与生活风貌中的时尚元素;游戏声音创作形成了独具中华文化风格的语汇,发展出多元的创作样态,并实现了多种形式的跨界拓展;围绕虚拟亲密关系的情感题材游戏备受关注但也引发争议;游戏叙事更为多元和巧妙,更为注重文化内涵与思想表达;游戏玩法常有创新与融合,不断拓展着游戏类型,给玩家带来具身体验的更新与拓展;游戏作品的思想内涵更加丰富,为玩家提供了理解社会的多元视角,推动玩家对人生哲学、生命意义进行深度思考。 展开更多
关键词 数字游戏 游戏艺术 互动叙事 游戏玩法 《黑神话:悟空》
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对我国游戏产业发展的审思——基于《黑神话:悟空》出圈的观察 被引量:1
18
作者 温朝霞 《粤海风》 2025年第1期91-100,共10页
我国的游戏产业起步于20世纪90年代,并随着网络信息技术的进步而得到快速发展,现已成为文化产业的重要组成部分和文化“走出去”的主力军。随着《黑神话:悟空》的火爆出圈,关于游戏产业的文化属性问题备受关注。而要构建游戏产业的正面... 我国的游戏产业起步于20世纪90年代,并随着网络信息技术的进步而得到快速发展,现已成为文化产业的重要组成部分和文化“走出去”的主力军。随着《黑神话:悟空》的火爆出圈,关于游戏产业的文化属性问题备受关注。而要构建游戏产业的正面文化价值,实现游戏的正能量传递,必须推动游戏产业健康有序发展。改革开放以来,我国制定了一系列发展游戏产业的相关政策,也取得了一定成果,但目前的游戏生态依然存在一些问题。为此,应当从游戏产业的监管与规制、游戏产品的内容设计与开发、游戏企业的责任与担当等方面着手,实现游戏产业社会效益与经济效益的双赢。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 游戏产业 发展 政策 审思
原文传递
从影视到游戏:孙悟空形象变迁与跨媒介叙事 被引量:1
19
作者 李红光 贾梓慧 《视听》 2025年第5期54-57,共4页
作为中国经典文学作品《西游记》的主角,孙悟空在媒体演变的进程中被赋予不同的形象和诠释,在传统戏剧舞台中表演塑造的形象较为刻板,及后从传统媒介跨界到动漫和游戏领域,新悟空在新时代、新媒介下直接实现了形象的升华。本文从媒介演... 作为中国经典文学作品《西游记》的主角,孙悟空在媒体演变的进程中被赋予不同的形象和诠释,在传统戏剧舞台中表演塑造的形象较为刻板,及后从传统媒介跨界到动漫和游戏领域,新悟空在新时代、新媒介下直接实现了形象的升华。本文从媒介演变视角对孙悟空形象发展变化进行典型性分析,梳理其在不同媒介中的特点,并结合新近火爆的3A游戏《黑神话:悟空》,阐述多模态话语分析对其形象的扩展作用。研究显示,随着高质量数字游戏的出现,《黑神话:悟空》借助视觉画面、传统文化艺术、数字技术与文化体验的深度融合,跨媒介叙事塑造出一个全新的立体饱满的“猴王”形象,推动中华优秀传统文化实现创新性发展,使其在全球文化背景下焕发出新的活力,成为传播中华优秀传统文化的重要载体。 展开更多
关键词 孙悟空形象 影视 游戏 跨媒介叙事
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空竹体育非遗的文化表征、集体记忆唤醒及民族认同构建功能研究 被引量:1
20
作者 顾志明 《浙江体育科学》 2025年第3期29-33,共5页
空竹作为体育非物质文化遗产,蕴含着深厚的文化底蕴,在唤醒集体记忆、构建民族认同方面意义非凡。研究综合运用文献计量、田野调查、案例剖析等方法,深度解析空竹的文化表征,探究其唤醒集体记忆的内在机制以及在民族认同构建中的多元功... 空竹作为体育非物质文化遗产,蕴含着深厚的文化底蕴,在唤醒集体记忆、构建民族认同方面意义非凡。研究综合运用文献计量、田野调查、案例剖析等方法,深度解析空竹的文化表征,探究其唤醒集体记忆的内在机制以及在民族认同构建中的多元功能。研究发现空竹在物质、行为、精神层面均呈现出独特的文化形态;通过多种途径唤醒不同层次的集体记忆;在民族认同构建上,从强化归属感、推动文化认同到激发民族自豪感等方面发挥着关键作用,旨在为空竹体育非遗的传承保护与民族文化发展提供理论和实践依据。 展开更多
关键词 空竹体育非遗 文化表征 集体记忆 民族认同 传承发展
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