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更“复杂”为的是更“逼真”——基于物理模型的动画生成技术
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摘要
从上个世纪80年代起,基于物理模型的关节动画就进入动画研究者的视野,经过20多年的发展,已经取得了长足进步。特别是在20世纪80年代末到90年代初这段时间,是人体运动仿真研究的黄金时期。在此期间,研究人员创造出许多有效的方法,把基于物理模型的动画技术向前大大地推进了一步,许多方法到现在还是人们研究的焦点。基于物理模型的动画技术虽然能产生逼真的运动效果,但计算的复杂性极高。
出处
《电子出版》
2004年第4期43-44,共2页
Electronic Publishing
关键词
物理模型
动画生成
关节动画
时空约束
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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电子出版
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