期刊文献+

赛伯空间及赛伯文化的现在与未来——虚拟实在的颠覆性 被引量:12

The presence and Future of Cyberspace and Cybemetic Culture
原文传递
导出
摘要 主体技术与客体技术不同,这是一种对整个人类文明的根基具有颠覆作用的技术。虚拟实在与遗传工程是我们目前面对的主要的主体技术。主体技术首先是用来制造人本身、改造人的本性、或重建人的整个经验世界的。这样,它首先涉及的是人的生活的终极价值意义问题。遗传技术的伦理问题已引起较多的关注,但虚拟实在涉及的伦理问题并没有多少人关注,这部分地是由于人们还没看清这种技术的实质和逻辑后果。本文以赛伯空间和赛伯文化概念为切入点来澄清虚拟实在技术的终极可能,从而展示出它为何从根本上就是一种主体技术。 Subjective technology is different from objective technology in that it may knock off the bottom from beneath the entire human civilization. The technologies of virtual reality and genetic engineering are the main subjective technologies available to us at present. They will change our personalities and re-construct our world of experiences. This paper studies the technical and moral ramifications of the emerging Cyberspace and Cyber-culture.
作者 翟振明
出处 《开放时代》 2003年第2期101-107,共7页 Open Times
  • 相关文献

参考文献3

  • 1Zettl, H. (1999). Sight, Sound, Motion: Applied Media Aesthetics (3rd. Ed) . Belmont, CA: Wadsworth Publishing Company.
  • 2Zhai, Philip (1998). Get Real: A Philosophical Adventure in Virtual Reality. New York/London: Rownmn & Littlefield, pp. 82 - 83.
  • 3翟振明.虚拟实在与自然实在的本体论对等性[J].哲学研究,2001(6):62-71. 被引量:57

共引文献56

同被引文献111

二级引证文献62

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部