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一种适合VRML应用的三角网格简化算法 被引量:3

A Mesh Simpilfication Algorithm Fit for VRML Application
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摘要 交互虚拟环境中,VRML作为三维场景描述语言得到广泛应用.场景中的物体常常用三角形网格模型来描述.本文提出了一种适合VRML应用的网格简化算法.该算法不仅可以快速减少模型中的面片数目而且能保持模型良好的视觉效果.算法中给出了一种有效的误差控制方法,能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的边折叠达到大量简化的目的.该算法实现简单且速度快,另外能够有效地支持细节层次模型的表示.最后给出实例证明了该算法的有效性. In interactive virtual environment, there are wide applications of VRML which is the 3D describing language. The objects in the scene are often represented by triangle mesh. In this paper we present a new algorithm of mesh simplification fit for VRML application. The mesh simplification algorithm can not only decrease the number of triangles of models but also produce the good virtual effect. It can provide efficient error metric and simplify the original mesh greatly. The implementation of the algorithm is simple and fast, it also supports the level of details model efficiently. Examples illustrate efficiency of the algorithm.
出处 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2003年第4期667-670,共4页 Journal of Chinese Computer Systems
关键词 VRML 三角网格简化算法 虚拟现实 三维场景 VRML mesh simplification triangle mesh level of detail (LOD)
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献3

  • 1潘志庚,roceedings of CAD/Graphics’95,1995年
  • 2石教英,全国第1届虚拟环境研讨会论文集,1994年
  • 3潘志庚,博士学位论文,1993年

共引文献62

同被引文献10

引证文献3

二级引证文献15

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