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基于分形的三维实体树的构造 被引量:2

Modeling of 3D Entity Tree Basd on Fractal
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摘要 自然景物的建模是虚拟现实技术的关键之一 .本文以虚拟现实技术和分形理论为依据 ,对原有正三叉树算法提出了改进方法 。 The modeling of the natural science is one of the key point for the virtual reality technology. In this paper, author creates trees of different shape. This method is based on the virtual reality technology and fractal theory, and uses the stochastic function to improve the regular three branch tree algorithm.
作者 祁燕 王琰
出处 《沈阳工业学院学报》 2002年第4期28-31,共4页 Journal of Shenyang Institute of Technology
基金 教育部骨干教师资助计划及辽宁省自然科学基金项目 (0 0 2 0 18)
关键词 三维实体树 构造 虚拟现实 分形几何 三维虚拟场景 随机函数 virtual reality fractal geometry 3D virtual scene stochastic function
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献8

  • 1孙家广.计算机图形学[M].清华大学出版社,1996..
  • 2Joe Gradecki 华宏等(译).虚拟现实系统制作指南(The Virtual Reality Construction KIT)[M].北京:电子工业出版社,1996..
  • 3M F.Barnsley 和风(译).分形图形学[M].北京:海洋出版社,1995..
  • 4孙家广,计算机图形学,1996年
  • 5汪成为,灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用,1996年
  • 6何定,虚拟现实系统制作指南(TheVir-tualRealityConstructionKIT),1996年
  • 7和风,分形图形学,1995年
  • 8齐东旭,分形及其计算机生成,1994年

共引文献5

同被引文献7

引证文献2

二级引证文献6

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