摘要
本文详细分析了在MFC编程中实现绘图功能的几个关键问题,并给出具体实例。
出处
《福建电脑》
2002年第12期44-45,共2页
Journal of Fujian Computer
二级参考文献7
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2靳海亮,康建荣,高井祥.基于VC和OpenGL生成三维真实感地形[J].舰船电子工程,2005,25(2):102-106. 被引量:9
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3朱炜.在Windows环境中设置基于VC++的OpenGL图形接口.计算机与网络,2007,(8):173-174.
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4何建新.基于VC++的图形编程实现方法[J].计算机与现代化,2007(11):132-134. 被引量:5
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5高恩婷.基于VC++的OpenGL三维应用程序的设计[J].苏州大学学报(自然科学版),2007,23(4):37-41. 被引量:14
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共引文献21
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1刘慧杰,靳海亮.基于VC++的OpenGL三维图形开发设计[J].计算机与数字工程,2009,37(7):122-124. 被引量:18
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2岳延滨,朱艳,曹宏鑫.基于几何参数模型和OpenGL的油菜角果可视化研究[J].江苏农业科学,2011,39(1):438-441. 被引量:5
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3岳延滨,朱艳,曹宏鑫.基于几何参数模型和OpenGL的油菜花朵可视化研究[J].江苏农业学报,2011,27(2):264-270. 被引量:6
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4常君明,冯頔,陈庆,陈欢,李真珍.快速交互图像拾取系统的设计与开发[J].舰船电子工程,2011,31(11):120-121. 被引量:2
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5李毅,李珊珊.基于断点调试的Visual C++6.0坐标变换教学实践[J].实验室科学,2012,15(2):103-105.
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6欧阳延俊.基于C++的界面开发趋势分析一高级控件与游戏引擎的融合[J].消费电子,2012(07X):136-136.
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7关丹丹,朱耀林,林静.基于OpenGL的雕塑建模与可视化仿真[J].计算机与数字工程,2012,40(7):115-117. 被引量:2
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8姜玲燕.基于OpenGL的物体反射效果模拟[J].南京师范大学学报(工程技术版),2013,13(1):45-49.
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9马符讯,林欢,徐南.散乱点云数据的可视化探究[J].科技创新导报,2013,10(10):40-41. 被引量:2
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10张海东,顾立志.立铣刀三维造型的参数化建模系统构建[J].华侨大学学报(自然科学版),2013,34(6):605-609. 被引量:2
同被引文献13
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1张磊.基于VC++的高效绘图——双缓冲技术[J].硅谷,2009,2(20). 被引量:8
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2李长春,戴国洪.基于VC++与OpenGL的三维图形环境的构建[J].电脑开发与应用,2004,17(6):10-11. 被引量:16
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3靳海亮,康建荣,高井祥.基于VC和OpenGL生成三维真实感地形[J].舰船电子工程,2005,25(2):102-106. 被引量:9
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5何建新.基于VC++的图形编程实现方法[J].计算机与现代化,2007(11):132-134. 被引量:5
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引证文献4
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1何建新.基于VC++的图形编程实现方法[J].计算机与现代化,2007(11):132-134. 被引量:5
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2刘慧杰,靳海亮.基于VC++的OpenGL三维图形开发设计[J].计算机与数字工程,2009,37(7):122-124. 被引量:18
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二级引证文献23
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1刘慧杰,靳海亮.基于VC++的OpenGL三维图形开发设计[J].计算机与数字工程,2009,37(7):122-124. 被引量:18
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2岳延滨,朱艳,曹宏鑫.基于几何参数模型和OpenGL的油菜角果可视化研究[J].江苏农业科学,2011,39(1):438-441. 被引量:5
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4常君明,冯頔,陈庆,陈欢,李真珍.快速交互图像拾取系统的设计与开发[J].舰船电子工程,2011,31(11):120-121. 被引量:2
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6欧阳延俊.基于C++的界面开发趋势分析一高级控件与游戏引擎的融合[J].消费电子,2012(07X):136-136.
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8姜玲燕.基于OpenGL的物体反射效果模拟[J].南京师范大学学报(工程技术版),2013,13(1):45-49.
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1车忠志.Windows编程中的坐标系统[J].农业网络信息,2009(7):122-124. 被引量:1
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8杨金华,李甫.所见即所得技术的应用[J].兵工自动化,2004,23(3):91-92.
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