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西游文化在《黑神话:悟空》中的延续与再造研究
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摘要
随着媒介技术的不断发展,《西游记》从最初的影视动画拓展至游戏领域,构筑起独特的文化记忆场域,西游文化也在多重媒介的塑造下焕发新生。本文从媒介记忆建构视角出发,分析西游文化记忆在不同媒介中的延续与再造,阐释游戏凭借其媒介特性如何实现对特定文化符号在现代语境中的意义再生产,并从个体、集体与社会文化等层面形塑大众的记忆模式,旨在为拓宽西游文化的创作边界与记忆模式提供借鉴。
作者
宋红亿
全崴
机构地区
沈阳师范大学新闻与传播学院
出处
《今传媒》
2026年第3期106-109,共4页
Today's Mass Media
关键词
媒介记忆
《黑神话:悟空》
西游文化
游戏媒介
分类号
G206.2 [文化科学—传播学]
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