摘要
为响应《“十四五”文化发展规划》中关于文化数字化与传统文化创新传播的号召,该研究致力于对《山海经》文化进行创造性转化与创新性发展,提出基于Unity引擎、Kinect体感交互及多投影技术的沉浸式《山海经》文化互动体验系统方案。通过虚拟场景建模技术构建数字化场景,结合Kinect骨骼追踪技术实现用户肢体动作与虚拟场景的实时交互,增强体验者在虚拟环境中的感知真实度与交互沉浸感,为传统文化的沉浸式体验设计提供技术路径与实践参考。
出处
《电脑知识与技术》
2025年第31期127-129,共3页
Computer Knowledge and Technology
基金
吉林动画学院2024年教育科学研究一般课题“虚拟现实技术在教育教学中的应用与效果探讨”的研究成果(KY24SY35)。