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谱系、类型与风格——科幻传统与电子游戏何以相生?

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摘要 科幻游戏作为人类科幻想象与人机交互艺术结合的产物,对它的理解不能将“科幻”与“游戏”一拆了之。当科幻作为一种方法时,科幻游戏是技术与文化彼此交缠、互动共生的产物,它指向科幻想象与电子游戏的共同进化。当科幻作为一种类型时,科幻游戏是规则与机制相互转化、对立统一的写照,它回归了电子游戏的媒介特性,也是人机交互对文化惯例的重新激活。当科幻作为一种美学时,科幻游戏是未来与过去共时振荡、历时绵延的反馈,它奉上一场人类自我检视的电子游戏展演,也为释放当下的技术焦虑提出多样化的进路。本文试图从谱系、类型与风格的不同角度,探讨上述话题,最终回应科幻与电子游戏何以相生。
作者 贾天翔
出处 《科幻人文》 2025年第2期33-45,共13页 Science Fiction Humanities
基金 国家社科基金艺术学青年项目“新形势下全球数字游戏的意识形态风险防范研究”(23CH201)阶段性成果。
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