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黑神话:电玩悟空与替身文学
被引量:
1
Black Myth:Wukong in Video Games and Literature of Substitution
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摘要
作为兼具电玩探险与文学扮演特征的游戏作品,《黑神话:悟空》具有多重效应。其将汉语经典《西游记》变为玩家演绎对象,推进了游戏人物的数智转型,衍生出堪称“替身文学”的新类别。一方面,通过沿用“神话”概念的语义表征,使其获得关联厚重的文学资源;另一方面,借用“黑”字的前缀添加,又将“神话”的原义加以解构、破除和延伸,凸显了数智时代游戏文本的操演主体及其对悟空形象的电子重构。
作者
徐新建
Xu Xinjian
机构地区
广西艺术学院
教育部人文社科重点基地四川大学中国俗文化研究所
出处
《民族艺术》
北大核心
2025年第4期31-46,共16页
National Arts
关键词
游戏作品
《黑神话:悟空》
游戏神话
替身文学
文学人类学
分类号
I207.414 [文学—中国文学]
引文网络
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