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黑神话:电玩悟空与替身文学 被引量:1

Black Myth:Wukong in Video Games and Literature of Substitution
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摘要 作为兼具电玩探险与文学扮演特征的游戏作品,《黑神话:悟空》具有多重效应。其将汉语经典《西游记》变为玩家演绎对象,推进了游戏人物的数智转型,衍生出堪称“替身文学”的新类别。一方面,通过沿用“神话”概念的语义表征,使其获得关联厚重的文学资源;另一方面,借用“黑”字的前缀添加,又将“神话”的原义加以解构、破除和延伸,凸显了数智时代游戏文本的操演主体及其对悟空形象的电子重构。
作者 徐新建 Xu Xinjian
出处 《民族艺术》 北大核心 2025年第4期31-46,共16页 National Arts
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