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基于数字媒体艺术的可穿戴服饰设计研究

Research on Wearable Clothing Design Based on Digital Media Art
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摘要 数字技术的飞速发展推动了数字媒体艺术与可穿戴服饰设计的深度交叉融合。数字媒体艺术作为融合技术与艺术的交叉学科,以数字工具为核心,兼具创新性、交互性、跨学科性等特征,突破了传统艺术的材料与空间限制,为设计提供了动态化、交互性的全新手段。可穿戴服饰则是以人体为载体,融合功能性设计、智能技术与人体适配性的新型服饰,通过材料创新与技术集成实现与人体、环境的动态互动,核心体现“身体适配性”与“功能性延伸”的统一。二者的融合流程在设计初期借助数字图形处理软件优化图案与纹理设计,通过3D人体扫描、运动捕捉技术量化用户需求,为技术选型提供数据支撑;中期通过响应性纤维实现数字功能与服饰材料的耦合,并采用结构隐藏式设计整合数字组件;在展示与推广阶段则依托VR、AR等技术突破时空限制,提升用户体验与品牌传播效率。虚拟服饰Iridescence印证了数字资产的商业价值与身份建构意义。这种融合为可持续设计与包容性设计提供了新路径,但面临技术集成复杂、跨学科人才短缺等挑战。对此,须通过推动行业标准化与校企共建创新实验室等方式予以应对。研究二者融合对推动服装设计创新、可穿戴技术发展及相关产业升级具有重要理论与现实意义。
作者 杨怀雨 Yang Huaiyu
出处 《艺术科技》 2025年第16期250-252,共3页 Art Science and Technology
基金 2025年度湖北省中华职业教育社课题研究项目“非遗活态传承与设计课程的耦合研究”阶段性成果之一,项目编号:HBZJ2025281。
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