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摘要 2月9日,丹麦Blast工作室,Tundra Esports3∶0击败Gaimin Gladiators,拿下了BLAST Slam第二赛段的冠军。值得一提的是,和第一赛段相比,此次BLAST Slam II的峰值观众又有明显的上升,从20万上升到了28万,追平了在DOTA2项目上深耕多年的ESL ONE系列赛事。在TI因为奖金减少而关注度锐减的当下,对于一个仅仅举办第二届的短赛期、非版权方主办的赛事而言,这是一个值得关注的进步。
出处 《电子竞技》 2025年第3期29-39,共11页 China Electronic Athletics
关键词 BLAST Slam Tundra Esports
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