期刊文献+

影院效果与虚拟现实:论科技迭进下观影物质性的变迁 被引量:2

Cinematic Effects and Virtual Reality:Viewing Materiality Evolution in the Age of Technological Advancement
原文传递
导出
摘要 随着虚拟现实技术的不断发展,电影物质性在观影的环节正在或者将要发生带有相当颠覆性特质的变化。传统的电影观看受影院的实体物质性规约,剧场效果的释放、二维巨幕的视听体验、实体的观看共同体等是其显著的特质。而随着虚拟现实电影(或称虚拟现实影像、虚影等)在技术和艺术上不断发展,因其物质性的虚拟化、虚无化,使得接受者的观影感受呈现出迥异于传统影院观看的状态,甚至走向极致的自主化、极致的包裹感、极致的惊颤化、极致的生产性。从影像科技迭代发展出发,立足于电影本体议题,探析电影与影像因观看环节的物质性变化而带来的观看感知、观看认知和观看审美的变化,并推及电影和影像的创作和传播等观看的前置环节,在当下这个科技与影像同频巨变的时代,具有其理论价值和思辨意义。
作者 刘俊 曹心媚 Liu Jun;Cao Xinmei
出处 《当代电影》 北大核心 2025年第3期60-66,共7页 Contemporary Cinema
基金 国家社科基金艺术学重大项目“重大主题影视创作增强中华民族现代文明传播力影响力研究”(项目编号:24ZD06)阶段性成果。
  • 相关文献

参考文献10

二级参考文献41

  • 1章戈浩.传播与媒介研究的死亡盲点:一个生存媒介研究的视角[J].全球传媒学刊,2020(2):21-34. 被引量:29
  • 2韩民青.试论物质的要素[J].贵州社会科学,1980(3):20-25. 被引量:1
  • 3[美]大卫·理斯曼.《孤独的人群》[M].南京大学出版社,2002年版.第84页.
  • 4[法]让·鲍德里亚.《生产之镜》,仰海峰译,中央编译出版社2005年版,第19-21页,第3页注释1,第39—40页.
  • 5刘方喜选编.《消费社会》,中国社会科学出版社,2011年,第13、70、10页.
  • 6[法]让·波德里亚:《象征交换与死亡》,车槿山译,译林出版社2009年版,第173页以下.
  • 7Huyssen, Andreas. The Cultural Politics of Pop : Reception and Critique of US Pop Art in the Federal Republic of Germany. New German Critique, no. 4, Winter 1975. p. 81.
  • 8Daniel Palmer. Contemplative Immersion: Benjamin, Adorno & Media Art Criticism. Transformations, issue no. 15, November 2007.
  • 9Kevin F. McCarthy, Elizabeth Heneghan Ondaatje. From Celluloid to Cyberspace: The Media Arts and the Changing Arts World. Santa Monica, CA: Rand. 2002. p. 7, pp. vii-xiv, p. 12.
  • 10Ryszard W. Kluszczynski. RE-writing the History of Media Art : How Hypermedia Change Our Vision of the Past ( From Personal Cinema to Artistic Collaboration) . Paperpresented at the First International Conferenceon on the Media Arts, Sciences and Technologies, Banff Cen- ter. 2005.

同被引文献16

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部