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嬉戏:数码时代的艺术走向 被引量:2

Fun & Games: Artistic Trends in the Digital Era
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摘要 本文着眼于数码时代艺术领域迥异于严肃态度的的嬉戏倾向,分析了嬉戏的涵义与类型,阐述了它在数码影视、视频游戏及智能偶戏中的表现,解剖了它的成因,指出它蕴含着人格发展与社会发展两种不同的走向。
作者 黄鸣奋
机构地区 厦门大学中文系
出处 《福建论坛(人文社会科学版)》 2002年第6期36-40,共5页 Fujian Tribune
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献8

  • 1清·刘熙载.艺概·词曲概[A].上海古籍出版社,1978.
  • 2王季思.词曲异同的分析[A].玉轮轩古典文学论集[C].中华书局,1980.
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  • 7郑振铎.中国俗文学史(第九章)[M].作家出版社,1953.
  • 8陈锋.《元明散曲选读·前言》,黑龙江人民出版社1983.

共引文献12

同被引文献10

引证文献2

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