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从“空间”到“地方”:游戏世界空间意义体验的设计思考 被引量:7

From Space to Place: A Reflection on the Design of Meaningful Gameworld Spatial Experience
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摘要 近年来,技术的进步让"开放世界"游戏风靡全球,与此同时,越来越多的游戏开始陷入世界越做越大、体验却越来越空的怪圈,如何为这"空洞的世界"注入意义?本文从"空间"与"地方"的区分入手,提出"定向""认同""时间"三维度的设计思路来重建空间意义体验。
作者 汪博 Wang Bo
出处 《装饰》 CSSCI 北大核心 2021年第4期102-106,共5页
基金 深圳职业技术学院青年创新项目“基于存在论的电子游戏时空体验研究”(编号:6020310008S)阶段性成果。
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献99

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共引文献36

同被引文献67

引证文献7

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