期刊文献+

大地形三维可视化系统设计与关键技术方案 被引量:8

The Design of Large Terrain 3D Visualization System
在线阅读 下载PDF
导出
摘要 介绍了在微机上大地形三维仿真系统的设计与实现 .大地形三维仿真的主要实现难度在于LOD分块的无缝连接和超大纹理的动态替换 .SGI公司在其高档工作站上借助专用硬件解决了以上问题 ,但这种方法成本太高 ,通用性不强 .对此 ,在微机上利用软件的方法予以解决 .总体性能较好 .该系统将可应用在涉及大地形浏览的应用程序 (如GIS ,VR)中 . An extra large terrain visualization system based on PC is proposed. For the similar system, the key technique consists of two aspects: (1)seamlessly wielding of LOD blocks; (2)dynamic texture paging. Authors proposed a method to handle this two problems without using proprietary hardware. The system can be used in many related area like GIS or VR.
出处 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第3期439-442,共4页 Journal of Sichuan University(Natural Science Edition)
关键词 地形可视化 纹理替换 层次细节模型 terrain visualization texture paging LOD
  • 相关文献

参考文献4

  • 1[1]OpenFlight Specification;v15.4.1. 1998.7
  • 2[2]Micheal Garland,Paul S. Heckbert. Fast Polygonal Approximation of Terrains and Height Fields. 1995.9;http://www. cs. cmu. edu/garland/scape.
  • 3[3]Hoppe H. Progressive meshes. Computer Graphics (SIG-GRAPH96 Proceedings), 1996, 99-108.
  • 4[4]Hoppe H. View-dependent refinement of progressive meshes. Computer Graphics (SIGGRAPH '97 Proceedings), 1997.

同被引文献39

引证文献8

二级引证文献50

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部