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基于OpenGL的参数曲面上任意点的交互选取研究 被引量:7

基 于OpenGL的参数曲面上任意点的交互选取研究
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摘要 提出了一种实现参数曲面上任意点选取的有效方法。通过屏幕坐标与物体坐标之间的交换 ,利用求解空间一点到曲面最近点的算法 ,经过求解直线与参数曲面的交点 ,成功地实现了参数曲面上任意点的选取 ,避免了求解高次方程组。运行结果表明 ,该方法稳定可靠 。 An effective method was brought forward to realize interactive selection of arbitrary point on parametric curved surface. By the exchanging between screen coordinate and object coordinate, and by the use of the algorithm of calculating the distance from a space point to the curved surface to solve the intersection point of a strightline and the curved surface, it successfully realized selecting arbitrary point on parametric curved surface. So it avoided solving high power equation group. Calculation results indicated that this method was stable and reliable. The method could be applied in engineering and the result would be desirable.
作者 李际军
机构地区 浙江大学
出处 《模具工业》 北大核心 2001年第5期3-5,共3页 Die & Mould Industry
关键词 复合三角Bezier曲面 参数曲面 求交 最近点 坐标变换 模具设计 compound triangle Bezier curved surface parametric curved surface solve intersection nearest point coordinate transformation
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献4

  • 1柯映林.离散数据的几何造型技术及其应用研究(博士学位论文)[M].南京:南京航空航天大学,1992..
  • 2Sheng X,Computer Aided Design,1992年,24卷,8期,437页
  • 3柯映林,博士学位论文,1992年
  • 4宁涛,马德昌,王亚平,唐荣锡.平面向量场与曲率分析在曲面求交中的应用[J].计算机学报,1997,20(12):1074-1080. 被引量:10

共引文献43

同被引文献35

引证文献7

二级引证文献12

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