摘要
Flash是矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,它是一种跨媒体、跨行业的软件,适用领域非常广,成为了高职院校的热门专业。为提高该课程的教学质量和适应市场的需求,本文从本文从实训教学规律、实训教学目标、实训教学内容、实训教学实施和效果几个方面阐述了如何进行《Flash动画设计》的项目实训教学。
出处
《科技与企业》
2014年第6期227-228,共2页
Science-Technology Enterprise
基金
湖南省高等学校科学研究项目"普通高校混合式学习课程设计及过程管理研究"(12C0292)阶段性成果